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Ursar
Seltenheit
rarity_img Mythisch
Klasse
class_img Lanzenträger
Unterklasse
sub_class_img Kampf
Eigenschaften
Erkundung
Angriff
36,984
Verteidigung
36,984
Gesundheit
369,852
Expedition
Angriff
2131.70%
Verteidigung
2131.70%

Ursar

Story

Ursars Vorfahren hatten die Entscheidung getroffen, ein neues Leben in den Untergründen der Welt zu erschaffen. Ob es nun weise war oder nicht, sie glaubten an eine Quelle des Lichts und der Heilung, die von den Kriegen über Tage unbeeinflusst blieb. Dort unten zimmerten sie sich ihre ganz eigene und einzigartige Windbrecherzivilisation zurecht.
Als einer der führenden Krieger der modernen Windbrecher war Ursar nach den Regeln der Schlacht aufgezogen worden. Seine Tapferkeit, Wendigkeit und Treffsicherheit waren über jeden Zweifel erhaben. Ursar versprach zudem Großes als ein zukünftiger Häuptling des Stammes, ein natürlicher Anführer mit einem ermutigenden Wort für alle Fälle und taktischem Vermögen. Große Macht, Verantwortung und der Segen der Vorfahren werden bald in ihm wohnen.

Als zukünftiger Häuptling des Stammes der Windbrecher hat er neben politischen und militärischen Aufgaben auch kulturelle. Wie passend, dass Ursar die traditionellen Flöten und Handtrommeln der Windbrecher sehr gut beherrscht, ebenso ihre klassischen und rituellen Tänze. Er muss zudem in die Rolle des obersten Geschichtenerzählers schlüpfen, um die Legenden seines Volkes weiterzugeben, die weit bis zur Geburt des Windbrecherstammes und der Erschaffung der Welt nach ihrer Mythologie zurückreichen. Erzählungen, die – soweit Außenstehende sagen können – eine fesselnde Mischung aus wahrer Geschichte und Mythen sind, ineinander verwoben und in Form wunderschöner Gedichte. Viele Male ist Ursar gebeten worden, diese Reime zu rezitieren, um die Erkunder der Dämmerungsallianz zu unterhalten – und Forscher der Allianz konnten dem Windbrecherkonzept der Welt als „einem lebendigen Wesen“ einiges abgewinnen.

Ursar traf die Erkunder von oben zum ersten Mal in ihrer Stunde der Not. Abenteurer der Dämmerungsallianz hatten leichtfertig ein toxisches Höhlensystem im Untergrund voller halluzinogener Pilzsporen betreten. Nur Ursars Gegenmittel retteten die Erkunder davor, verloren zu sein. Bahiti und Ursar wurden noch an diesem Tage Freunde. Der Windbrecher-Erkunder Xura war schon lange zuvor in die Welt an der Oberfläche aufgebrochen und hatte Bahiti einigermaßen mit Ursars urzeitlichem Dialekt bekannt gemacht. Ursar freute sich, von Xuras Wohlergehen zu hören, und die beiden tauschten allerhand Kenntnisse über die Welt über und unter Tage aus.

Ursar warnte die Dämmerungsallianz außerdem, den Untergründlern jüngeren Datums aus dem Weg zu gehen: Thaleira und dessen Regent, Vulcanus. Praktisch das einzig Gute, was Ursar über Thaleira sagen konnte, ist, dass ihnen die Verehrung der heiligen Artefakte, die sich auf die Höhlen verteilten, gemein war. Der Krieg zwischen Ursars Volk und Vulcanus wäre vermutlich noch immer im Gange, wäre da nicht die Invasion einer noch übleren Gruppe von der Oberfläche: Phaeton. Alles, was heilig ist, mit Füßen zertretend, war Phaeton wie ein Schwarm Heuschrecken eingefallen und zahllose Banditen waren ihnen nachgefolgt.
Das Einfallen von Phaeton hatte Windbrecher und die Neuankömmlinge von Thaleira in einen unsicheren Waffenstillstand gezwungen. Traditionelle Krieger trafen auf die Innovationen der thaleiranischen Handwerkskunst – dies wurde zu einem großem Vorteil, als sich die beiden Seiten widerstrebend verbündeten. Auch das Entstehen eines neuen Vorpostens der Dämmerungsallianz hatte Phaeton erneut etwas entgegengestemmt. Ihr größter Sieg bisher ist es, eine gewisses Maß an Freiheit von der Furcht vor Phaeton gewonnen zu haben.

Fragmente
Sterne | Stufe Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
1 1 2 2 2 2 10
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Quellen
  • Halle der Helden
  • Mythisches Helden-Fragment
  • Gießerei-Laden
Fähigkeiten
Ahnentotem

Ursar beschwört einen totemhaften Windbrechergeist der Altvorderen, um den Trupps Mut zu machen. So erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 20%/30%/40%/50%/60% , das Ausweichen um 10%/15%/20%/25%/30% , und die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % für 5 Sekunden.

Windspitze

Ursar wirft einen mächtigen Speer mit genug Kraft, um einen Angriff*100%/110%/120%/130%/140% zu landen und das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.

Tanz der Windbrecher

Die urzeitlichen Windbrechertänzer haben Ursar gut ausgebildet in der Wendigkeit für den Kampf und so die Angriffsgeschwindigkeit um 10%/15%/20%/25%/30% erhöht.

Waldsporen

Ursar ist sich nicht zu schade, die halluzinogenen Sporen des Untergrunds einzusetzen, um Gegner zu verwirren und so den Angriff der feindlichen Trupps um 5%/10%/15%/20%/25% zu reduzieren.

Horn der Urzeiten

Das Horn der Altvorderen macht Freunden Mut und Feinden Angst. So erhöht es die Tödlichkeit der Lanzenträger und Scharfschützen um 6%/12%/18%/24%/30% für 2 Runden und reduziert die Verteidigung feindlicher Trupps um 6%/12%/18%/24%/30% für 1 Runde.

Giftspitzen

Ursars Speere mit vergifteten Spitzen sorgen dafür, dass Lanzenträger zusätzlichen Schaden in Höhe von 20%/40%/60%/80%/100% alle 2 Angriffe zufügen und sich der Schaden an den Zielen um 5%/10%/15%/20%/25% für 1 Runde erhöht.

Spezial
Eigenschaften
Erkundung
Angriff 7,497
Verteidigung 7,497
Gesundheit 74,970
Expedition
Tödlichkeit 532.50%
Gesundheit 532.50%
Urahnenspeer
3,748,500

Giftige Kante

Gift an der Schneide von Ursars Klinge sorgt dafür, dass Ziele von normalen Angriffen und von Windspitze mit Angriff*30% Schaden alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden vergiftet werden. Max 3 Stapel.

Taifuntrommeln

Der Klang der Trommeln der Urzeiten ist ein Ruf zu den Waffen für jeden Kriegergeist und erhöht den Angriff der Rally-Trupps um 15%.