لاختصارات الإنجليزية ومصطلحات اللعبة
November 10, 2026
| الاختصار | الاسم الكامل / المصطلح | الفئة | المعنى والاستخدام التكتيكي |
|---|---|---|---|
| SVS | مقاطعة ضد مقاطعة / مقاطعة القوة | الأحداث | منافسة بين المقاطعات تبدأ بمرحلة تحضير مدتها 6 أيام، تليها معركة للسيطرة على قلعة نار الشمس في وسط المقاطعة. |
| KOI | ملك الحقل الجليدي | الأحداث | منافسة دورية بين المقاطعات تستمر 7 أيام، يتنافس فيها اللاعبون على النقاط عبر تحقيق أهداف التطوير، وتُقام بالتناوب مع SVS. |
| HOC | قاعة الحكام | الأحداث | حدث للمقاطعات الجديدة تُجمع فيه النقاط عبر مراحل متعددة، ويُقام قبل فتح حدث ملك الحقل الجليدي. |
| HOH | قاعة الأبطال | الأحداث | حدث يتيح الحصول على مكافآت للتطوير من خلال تجنيد الأبطال وجمع شظاياهم. |
| SFC | قلعة نار الشمس | الأحداث | معركة للسيطرة على قلعة نار الشمس والأبراج في وسط المقاطعة. يتيح احتلال القلعة لمدة محددة الحصول على منصب رئيس المقاطعة. |
| FDT | طاغية تنين الصقيع | الأحداث | حدث تتنافس فيه التحالفات داخل ساحة خاصة للسيطرة على العاصمة المركزية والأبراج المحيطة بها. |
| TAL | دوري سلاح الحقل الثلجي | الأحداث | بطولة إقصائية بين المقاطعات تعتمد أسلوب معارك مصنع الأسلحة، وتشارك فيها الفيالق وفق قوائم اللاعبين المسجلة مسبقاً. |
| IWL | دوري أناشيد حرب الجليد الناري | الأحداث | بطولة إقصائية للنخبة بين المقاطعات تستمر عدة أسابيع، وتشارك فيها التحالفات المتصدرة التي استوفت شروط التأهل. |
| FFM / FM | منجم الجليد اللهبي | الأحداث | حدث تعدين فردي يتضمن مواجهات PvP/PvE، والهدف فيه استخراج الأوريكالكوم. |
| BIA / KE | رفقاء السلاح / حدث القتل | الأحداث | حدث PvP تُكتسب فيه النقاط بمهاجمة مدن الأعداء غير المحمية بالدروع ونقاط جمع الموارد. |
| LW | عجلة الحظ | الأحداث | حدث عجلة يُقام كل أسبوعين، ويمكن فيه إنفاق الأحجار الكريمة أو الرموز للحصول على شظايا البطل المحدد من الجيل المعني. |
| WS | حصار الشتاء | الأحداث | حدث للدفاع عن الأراضي واقتحام المواقع، عبر تمركز فرق المراقب في المواقع واستنزاف قلوب فرق العدو. |
| DS | ذاكرة الأحلام | الأحداث | لعبة ألغاز محدودة المدة للبحث عن الأشياء المخفية، تتيح الحصول على زينة للجزيرة ومظاهر ورموز مرتبطة بالذكريات. |
| CC | صراع الوادي | الأحداث | مواجهات تكتيكية بين عدة فرق على خريطة وادٍ مستقلة. |
| CJ | جو المجنونة | الأحداث | حدث دفاعي للتحالف لصد موجات متتالية من قطّاع الطرق المصابين بالعدوى، الذين يهاجمون المدن ومقر HQ. |
| AM | تعبئة التحالف | الأحداث | حدث لاختيار مهام مثل جمع الموارد وتدريب الجنود واستخدام التسريعات وإكمالها، لفتح صناديق مكافآت مراحل التحالف. |
| AC | بطولة التحالف | الأحداث | منافسة أسبوعية تُخاض معاركها تلقائياً باستخدام التشكيلات المسجلة مسبقاً. |
| HQ | مقر التحالف | التحالف | المبنى المركزي لأرض التحالف، ويُبنى في الحقل الجليدي أو الحقل الثلجي. يمكن توسيع الأرض انطلاقاً منه باستخدام أعلام التحالف. |
| Fac | المنشآت | التحالف | مبانٍ محايدة على خريطة العالم، يمنح احتلالها تعزيزات قتالية ومكافآت إنتاج لجميع أعضاء التحالف. |
| BT | فخ الصيد | التحالف | حدث يحدد التحالف موعده، ويهاجم فيه اللاعبون الدب بحشود من القوات. |
| SH1-4 | الحصون من 1 إلى 4 | التحالف | مواقع استراتيجية مهمة موزعة في أنحاء خريطة العالم، تتيح الحصول على تسريعات ومكافآت متنوعة. |
| F1-12 | القلاع من 1 إلى 12 | التحالف | قلاع مهمة موزعة في أنحاء خريطة العالم، تتيح الحصول على تسريعات ومكافآت متنوعة. |
| R1-R5 | رتب التحالف | التحالف | رتب تحدد الأدوار داخل التحالف: R5 لقائد التحالف، وR4 للمسؤولين أو نائب القائد، وR1-R3 لأعضاء التحالف. |
| NAP | اتفاقية عدم الاعتداء | التحالف | اتفاق سلام داخل المقاطعة تتعهد فيه التحالفات المشاركة بعدم مهاجمة بعضها دون سبب مشروع، مثل NAP10 أو اتفاق NAP يشمل المقاطعة بأكملها. |
| Inf | المشاة | القتال | قوات دفاعية تتمركز في الصف الأمامي لحماية القوات أثناء المسير وتحمّل ضرر العدو. |
| Lan | رامي الرماح | القتال | قوات تتمركز في الصف الأوسط وتهاجم الأجنحة، وتستهدف بصورة أساسية وحدات الضرر في الصف الخلفي للعدو. |
| Mm | الرماة | القتال | قوات بعيدة المدى ذات قوة نارية عالية تتمركز في الصف الخلفي، وتؤدي دور DPS بإلحاق ضرر كبير ومستمر. |
| RL | قائد الحشد | القتال | اللاعب الرئيسي الذي يبدأ الحشد ويقوده. |
| Gen(x) | أجيال الأبطال (Gen 1-18+) | القتال | دفعات الأبطال التي تظهر تباعاً مع تطور المقاطعة. من أمثلتها جيرونيمو وناتاليا في Gen 1، وفلينت وألونسو في Gen 2. |
| FC(x) T(x) | مستوى الكريستال الناري ودرجة القوات (FC1-10, T1-12) | القتال | صيغة مختصرة تجمع درجة القوات مع مستوى الكريستال الناري لحجرة الاحتراق للتعبير عن قوتها، مثل قوات FC5 T11. |
| FC | كريستال ناري | المواد | مادة تطوير خاصة تُستخدم لترقية حجرة الاحتراق والمباني العسكرية إلى مستويات أعلى من المستوى 30. |
| RFC | كريستال ناري مكرر | المواد | مادة متقدمة من الكريستال الناري تُكتسب بالتصنيع أو التحويل، وتُستخدم للترقية إلى مستويات الكريستال الناري الأعلى (FC6+). |
| FC Shards | شظية كريستال ناري | المواد | شظايا مواد يمكن جمعها واستخدامها في الاستبدال. |
| RSS | الموارد | المواد | الموارد الأربعة الأساسية للبناء: اللحوم والخشب والفحم والحديد. |
| TP | الانتقال الفوري | المواد | أداة استهلاكية لنقل موقع المدينة على الخريطة، وتشمل ناقل الإقليم والناقل العشوائي والناقل المتقدم. |
| CC | مركز القيادة | أخرى | مبنى داخل المدينة. |
| DM / PM | رسالة مباشرة / رسالة خاصة | أخرى | محادثة خاصة بين شخصين داخل اللعبة أو عبر Discord. |
| AC | دردشة التحالف | أخرى | تبويب دردشة مخصص للتواصل بين أعضاء التحالف. |
| F2P | اللعب المجاني / لاعب دون إنفاق | أخرى | لاعب يتطور بالاعتماد على الموارد المتاحة داخل اللعبة دون إنفاق أموال حقيقية. |
| P2W | الدفع للفوز / لاعب ينفق المال | أخرى | لاعب ينفق أموالاً حقيقية لشراء الحزم والأبطال وتسريع التطوير. |
| DC | ديسكورد | أخرى | تطبيق خارجي للمحادثات الصوتية والنصية يُستخدم لتنسيق التحالف ومناقشة شؤون المقاطعة، ويُعرف باسم Discord. |
| FC1-10 | مستويات حجرة الاحتراق (FC1 إلى FC10) | أخرى | مراحل ترقية إضافية تُتاح بعد وصول حجرة الاحتراق إلى المستوى 30. |
| Lab | المتاهة | أخرى | نمط لعب يقوم على استكشاف الزنزانات. |