Les ancêtres d’Ursar ont choisi de vivre une nouvelle vie sous terre. Ils croyaient en une source de lumière et de guérison inaccessible aux guerres à la surface. Ils ont forgé leur propre civilisation unique, les Brise-vent.
En tant que l’un des principaux guerriers des Brise-vent modernes, Ursar a été formé dans l’art du combat. Son courage, son agilité et sa précision sont incontestables. Ursar montre également un grand potentiel en tant que futur chef de la tribu, un leader né et un tacticien puissant capable de remonter le moral des troupes dans n’importe quelle situation. Bientôt, il aura en sa possession un grand pouvoir, des responsabilités et les bénédictions des ancêtres.
Être le futur chef de la tribu des Brise-vent est autant une carrière culturelle que politique et militaire. C’est pourquoi il est bon qu’Ursar sache jouer de la flûte Brise-vent traditionnelle et des tambours à main, bien connus des danses Brise-vent, classiques et rituelles. Il doit aussi endosser le rôle de maître conteur pour transmettre les légendes de son peuple, de la naissance de la tribu Brise-vent en passant par la création du monde dans leur mythologie. Des contes, qui, selon des personnes extérieures, mêlent à la fois histoire vraie et mythes, le tout transposer en de magnifiques poèmes. À de nombreuses reprises, on a demandé à Ursar de raconter ces poèmes aux explorateurs de l’Alliance de l’Aube. Et leurs chercheurs ont beaucoup aimé la vision Brise-vent selon laquelle le monde lui-même serait « un organisme vivant ».
Ursar rencontra d’abord des explorateurs venus d'en haut en temps de nécessité. Des aventuriers de l’Alliance de l’Aube s’étaient bêtement aventurés des grottes souterraines toxiques recouvert de spores fongiques hallucinogènes. Seuls les antidotes d’Ursar ont sauvé la vie de ces explorateurs. Bahiti et Ursar sont rapidement devenus amis ce jour-là. L’explorateur Brise-vent Xura était déjà parti pour la surface bien avant, permettant à Bahiti de se familiariser avec l’ancien dialecte d’Ursar. Ursar très ravi d’apprendre que Xura allait bien, et les deux échangèrent de nombreuses connaissances sur le monde souterrain et la surface.
Ursar a également averti l’Alliance de l’Aube de rester à l’écart des derniers arrivants des souterrains : Thaleira et son dirigeant, Vulcain. La seule chose positive qu’Ursar pouvait dire de Thaleira, c’est qu’ils partageaient une vénération pour les artefacts sacrés disséminés dans les grottes. La guerre entre le peuple d’Ursar et Vulcain serait probablement encore d’actualité sans l’invasion d’un groupe bien pire provenant de la surface : Phaéton. Désireux de détruire de tout ce qui est sacré, Phaéton a envahi les souterrains tels des milliers de fourmis suivies d’innombrables bandits.
L’arrivée de Phaéton a forcé une trêve précaire entre les Brise-vent et les nouveaux venus de Thaleira. Les guerriers traditionnels ont accueilli avec succès les innovations de l’artisanat Thaleirien tandis que les deux camps s’alliaient à contrecœur. L’établissement d’un avant-poste de l’Alliance de l’Aube a également fait pencher la balance en défaveur de Phaéton. Leur plus grande victoire jusqu’à présent est d’avoir obtenu un certain degré de liberté face à la menace qu’est Phaéton.
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Etoiles | Niveaux |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Ursar invoque un esprit totem des anciens Brise-vent pour encourager les troupes. Augmente la Vitesse d’Attaque de 20%/30%/40%/50%/60%, l’Esquive de 10%/15%/20%/25%/30% et la Vitesse de Déplacement de 25 % pendant 5 secondes.
Ursar lance une puissante lance avec assez de force pour infliger Attaque*100%/110%/120%/130%/140% de dégâts et étourdir la cible pendant 2 secondes.
Les anciens danseurs Brise-vent ont entraîné Ursar à l’agilité au combat. Augmente la Vitesse d’Attaque de 10%/15%/20%/25%/30%.
Ursar n’hésite pas à utiliser les spores hallucinogènes trouvées sous terre pour dérouter ses adversaires. Réduit l’Attaque des troupes ennemies de 5%/10%/15%/20%/25%.
La corne des anciens encourage les alliés et terrifie les ennemis. Augmente la Létalité des Lanciers et des Tireurs de 6%/12%/18%/24%/30% pendant 2 tours et réduit la Défense des troupes ennemies de 6%/12%/18%/24%/30% pendant 1 tour.
Les lances empoisonnées d’Ursar permettent aux Lanciers d’infliger 20%/40%/60%/80%/100% de dégâts bonus toutes les 2 attaques et augmentent les dégâts subis par les cibles de 5%/10%/15%/20%/25% pendant 1 tour.
| Exploration | |
|---|---|
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7,497 |
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7,497 |
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74,970 |
| Expédition | |
|---|---|
| Létalité | 532.50% |
| Santé | 532.50% |
Ajouter du poison sur la lame d’Ursar garantit que les cibles des attaques normales et Lance du Vent sont empoisonnées afin d’infliger Attaque*30% de dégâts toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes. 3 cumuls max.
Le rythme du tambour des anciens est un appel à prendre les armes pour chaque guerrier. Augmente l’Attaque des Troupes de Ralliement de 15%.