Los ancestros de Ursar tomaron la decisión de crear una nueva vida en los sitios subterráneos del mundo. Con sabiduría o no, creían en una fuente de luz y sanación que no había sido alcanzada por las guerras de la superficie. Allí forjaron su propia civilización de Rompevientos.\nUrsar, uno de los principales guerreros de los Rompevientos de la actualidad, fue criado para el combate. Su coraje, agilidad y precisión son incuestionables. Ursar también es una gran promesa de futuro cacique de la tribu, al ser un líder natural que siempre ofrece una palabra de aliento para cualquier situación y grandes habilidades tácticas. Pronto recibirá un gran poder, una gran responsabilidad y la bendición de los ancestros.
Ser un futuro cacique de la tribu Rompevientos es tanto una carrera cultural como una política y militar. Es por esto que es bueno que Ursar tenga tanta habilidad con las flautas y tambores tradicionales de los Rompevientos y sea conocedor de las danzas de los Rompevientos, tanto clásicas como rituales. También debe asumir el papel de narrador maestro para transmitir las leyendas de su gente, que se remontan al origen de la tribu Rompevientos y la creación del mundo en su mitología. Son historias que, a ojos de los forasteros, contienen una interesante mezcla de historia real y mito entrelazados para formar hermosos poemas. Muchas veces se le ha pedido a Ursar recitar estas rimas a los exploradores de la Alianza Amanecer. Y a los investigadores de la Alianza Amanecer les ha resultado muy atractivo el concepto de que el mundo en sí sea un «ser vivo».
La primera vez que Ursar se encontró con exploradores de la superficie, estaban en un gran aprieto. Aventureros de la Alianza Amanecer se habían adentrado ingenuamente en un sistema de cavernas subterráneas tóxicas cubierto de esporas fúngicas alucinógenas. Solo los antídotos de Ursar pudieron evitar que los exploradores perdieran la cabeza para siempre. Ese día, Bahiti y Ursar se volvieron grandes amigos. La exploradora Rompevientos Xura ya había salido al mundo de la superficie mucho tiempo atrás, lo que le había permitido a Bahiti obtener cierto conocimiento del antiguo dialecto de Ursar. Ursar se alegró mucho de conocer las buenas noticias sobre Xura, y ambos intercambiaron mucha información sobre el mundo subterráneo y el de la superficie.
Ursar también advirtió a la Alianza Amanecer que debían evitar a los más recientes habitantes del subsuelo: Thaleira y su líder, Vulcanus. Lo único bueno que Ursar podía decir sobre Thaleira es que compartían su reverencia por los artefactos sagrados que se encuentran en las cavernas. La guerra entre el pueblo de Ursar y Vulcanus probablemente aún no habría terminado de no ser por la invasión de un grupo aún peor de gente de la superficie: Faetón. Pisoteadores de todo lo sagrado, Faetón ha invadido como una bandada de langostas seguida de incontables bandidos.\nLa llegada de Faetón ha forzado una incómoda tregua entre los Rompevientos y los recién llegados de Thaleira. Cuando ambos bandos terminaron por aliarse a regañadientes, los guerreros tradicionales pusieron a buen uso las innovaciones técnicas de Thaleira. La fundación de un puesto de avanzada de la Alianza Amanecer también ha sumado una nueva presión a Faetón. Su mayor victoria hasta ahora ha sido perder hasta cierto punto el miedo a Faetón.
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Estrellas | Niveles |
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Ursar invoca un espíritu de Rompevientos totémico de los ancianos para alentar a las tropas y aumentar su Velocidad de ataque en 20%/30%/40%/50%/60% , su habilidad de Esquivar en 10%/15%/20%/25%/30% , y su Velocidad de movimiento en 25% durante 5 segundos.
Ursar lanza una poderosa lanza con suficiente poder para infligir un daño de Ataque*100%/110%/120%/130%/140% y aturdir a su objetivo durante 2 segundos.
Los antiguos bailarines Rompevientos han entrenado bien a Ursar en agilidad de combate, lo que aumenta su Velocidad de ataque en 10%/15%/20%/25%/30%.
Ursar no tiene inconvenientes en usar esporas alucinógenas del subsuelo para desconcertar a sus oponentes, lo que reduce el Ataque de las tropas enemigas en 5%/10%/15%/20%/25%.
El cuerno de los ancianos anima a los amigos y aterroriza a los enemigos, lo que aumenta la Letalidad de los Lanceros y Tiradores en 6%/12%/18%/24%/30% durante 2 turnos y reduce la Defensa de las tropas enemigas en 6%/12%/18%/24%/30% durante 1 turno.
Las lanzas con punta envenenada de Ursar permiten a los lanceros inflingir 20%/40%/60%/80%/100% de daño adicional cada 2 ataques y aumenta el daño ue reciben los objetivos en 5%/10%/15%/20%/25% durante 1 turno.
| Exploración | |
|---|---|
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7,497 |
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7,497 |
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74,970 |
| Expedición | |
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| Letalidad | 532.50% |
| Salud | 532.50% |
Añadir veneno al filo de la espada de Ursar asegura que los objetivos de ataques normales y de la Punta del viento reciban un daño de veneno de Ataque* 30% cada 0,5 segundos durante 3 segundos. Máximo de 3 acumuladores.
El ritmo de tambores de los antiguos es un llamado a las armas para todo espíritu guerrero, lo que aumenta el Ataque de las Tropas en marcha un 15%.