post_image

SVS مقاطعة القوة


الوصف

هناك أربع مراحل:

  • مرحلة التوفيق بين المقاطعات

  • مرحلة التحضير

  • مرحلة المعركة

  • مرحلة الإسعاف الميداني

١. مرحلة التوفيق (MATCHMAKING PHASE)
تُقرن المقاطعات التي تمتلك مستويات قوة متشابهة أو متقاربة جدًا معًا. تستمر هذه المرحلة لمدة يومين (السبت والأحد).

اليوم الأول: يقوم النظام بتقييم قوة مقاطعتك والبحث عن مقاطعةأخرى قريبة منها من حيث القوة. يتم حساب نقاط التوفيق استنادًا إلى قوة القوات الخاصة بأقوى ١٠٠ حاكم في كل ولاية، مع أخذ عوامل أخرى بعين الاعتبار مثل سجلات معارك المقاطعة ومستوى النشاط العام.

اليوم الثاني: ستكتشف المقاطعة التي سيواجهها فريقك في حدث مقاطعة ضد مقاطعة. خلال هذه المرحلة، ستتاح لك الفرصة لفحص معلومات خصمك والاستعداد وفقًا لذلك.

٢. مرحلة التحضير 
تستمر هذه المرحلة لمدة ستة أيام. خلال الأيام الخمسة الأولى، يجب على كلتا المقاطعتين المشاركتين الحصول على نقاط عبر إتمام مهام محددة، مشابهة للتحديات الموجودة في فعاليات مثل ملك الجليد.

تُعد هذه المرحلة مهمة جدًا للفوز، لأنها تحدد ما إذا كنت ستغزو الولاية الأخرى وتحاول أن تصبح الرئيس الأعلى!

فيما يلي المهام التي يجب التركيز عليها خلال مرحلة التحضير:


اليوم الأول من التحضير

  • رفع تمائم معدات الحاكم.

  • استخدام الكريستال الناري.

  • استخدام تسريع البناء.

  • استخدام تسريع الأبحاث.

  • استخدام تسريع تدريب القوات.

  • استخدام تسريع تعلم المهارات الخبراء.


اليوم الثاني من التحضير

  • استخدام الكريستال الناري.

  • استخدام تسريع البناء.

  • استخدام تسريع الأبحاث.

  • استخدام تسريع تدريب القوات.

  • استخدام تسريع تعلم مهارات الخبراء.

  • لعب عجلة الحظ.

  • استخدام شظايا الأبطال (لا تُحسب الشظايا العامة).

  • جمع الموارد من البرية.

  • استخدام ختم الخبراء (باستثناء الخبير الشائع).

  • استخدام كتاب المعرفة .


اليوم الثالث من التحضير

  • رفع نقاط تطوير الحيوانات الأليفة.

  • صقل الحيوانات الأليفة .

  • الصقل المتقدم للحيوانات الأليفة.

  • رفع تمائم معدات الحاكم.

  • لعب عجلة الحظ.

  • استخدام شظايا الأبطال (لا تُحسب الشظايا العامة).

  • إطلاق مسيرة حشد لمطاردة الوحوش القطبية.

  • قتل الوحوش في البرية.

  • استخدام ختم الخبراء (باستثناء الختم الشائع).

  • استخدام كتاب المعرفة.


اليوم الرابع من التحضير

  • رفع تمائم معدات الحاكم.

  • استخدام أحجار الجوهر.

  • استخدام قطع المعدات الحصرية لأي بطل.

  • استخدام ميثيرل.

  • تدريب أو ترقية القوات.


اليوم الخامس من التحضير

  • رفع نقاط تطوير الحيوانات الأليفة.

  • صقل الحيوانات الأليفة.

  • الصقل المتقدم للحيوانات الأليفة.

  • استخدام ميثرل.

  • رفع الحد الأقصى لدرجة عتاد الحاكم.

  • استخدام أحجار الجوهر.

  • استخدام قطع المعدات الحصرية لأي بطل.

  • استخدام كريستال الناري.

  • استخدام تسريع البناء.

  • استخدام تسريع الأبحاث.

  • استخدام تسريع تدريب القوات.

  • استخدام تسريع تعلم المهارات المتقدمة.

مكافآت التصنيف الفردي:

مكافآت التصنيف للتحالف:

في اليوم السادس (الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت UTC)، سيتم الإعلان عن الفائزين في مرحلة التحضير.
وإليك المكافآت التي تُمنح بناءً على نتيجة المقاطعة:

مكافآت الفائز:

مكافآت الوصيف:


مرحلة المعركة

المقاطعة التي تحصل على أعلى عدد من النقاط في نهاية مرحلة التحضير ستكسب تعزيز المقاطعة، بينما تُقام مرحلة المعركة داخل المقاطعة ذات النقاط الأقل.

يبدأ التبديل بين المقاطعات (الانتقال) في تمام الساعة 10:00 بتوقيت UTC، لذا كن مستعدًا للقتال أو استخدم درع الحماية.

المقاطعة التي سجلت نقاطًا أعلى ستهاجم قلعة الشمس الخاصة بالمقاطعة الخصم، بينما ستكون قلعة الشمس الخاصة بالمهاجم محمية ولا يمكن مهاجمتها.

في هذه المرحلة، يمكن للاعبين من كلا الجانبين دخول المقاطعة المعادية والقتال مع اللاعبين هناك. بشرط أن لا يزيد الفرق في مستوى الفرن بين الطرفين عن 3 مستويات، وستحصل على نقاط عند إصابة الأعداء أو إصابة قواتك.

مثال: إذا كان مستوى الفرن لديك 30، يمكنك مهاجمة المستويات: 30، 29، 28، 27، كما يمكنك أن تتعرض للهجوم من مستويات: 27، 28، 29، 30، 31، 32، 33.

عند تنفيذ الحشود ، يتم احتساب مستوى فرن قائد الحشد.
أما في حالة وجود تعزيزات على ساحة المعركة، يتم احتساب مستوى فرن اللاعب الذي يتلقى الدعم.

مدة المعركة القصوى هي 6 ساعات، وإذا سيطر أحد التحالفات على القلعة لمدة 3 ساعات متواصلة، يعتبر فائزًا بالقلعة.


نصائح سريعة:

  • عند بدء التنقل بين المقاطعات، يتم إلغاء امتيازات المناصب لكلا الجانبين.

  • أداة الانتقال بين المقاطعات تتجاهل حدود أراضي التحالف، مما يعني أنك تستطيع الانتقال إلى أي مكان.

  • لا يستطيع أي من الطرفين مهاجمة مباني التحالف المعادي (المقر الرئيسي أو الافتة)، لذا إذا لم يكن لديك دروع كافية، يمكنك إرسال قواتك إلى الافتة أو المقر.

  • إذا كانت القلعة والأبراج يسيطر عليهما تحالف من نفس المقاطعة، فإن الأبراج لن تهاجم القلعة.

  • إذا فاز المهاجم، يمكن لقائد التحالف الذي يسيطر على قلعة الشمس أن يُعيّن نفسه أو حليفًا كـ الرائيس الأعلى للمقاطعتين.

  • تبقى رئاسة المقاطعة الخاسرة شاغرة حتى الجولة التالية من معركة الشمس.

  • المشاركة في معركة القلعة والأبراج تمنح نقاطًا إضافية.

  • مهاجمة أفران داخل نفس المقاطعة لا يمنح نقاطًا.

مكافآت مرحلة المعركة:

بعد انتهاء مرحلة المعركة في حدث مقاطعة القوة (SvS)، يتم توزيع المكافآت على النحو التالي:

مكافآت الفائز:

مكافآت الوصيف:

مكافآت التصنيف الفردي
احتل مركزًا ضمن أفضل 50 في التصنيف الفردي الإجمالي لتحصل على مظهر مدينة.

مكافآت التصنيف للتحالف:


مرحلة الفرز الميداني

يمكنك إحياء بعض القوات التي فقدتها خلال مرحلة المعركة بنسبة أساسية 30% وقد تصل حتى 90%.

  • يمكنك طلب مساعدة الإحياء من الحلفاء أو استخدام جرعات الإحياء لزيادة نسبة الإحياء.

  • كل جرعة إحياء تزيد نسبة الإحياء بمقدار 1% (حتى حد أقصى 50%).

  • كل مساعدة إحياء من الحلفاء تستهلك كتب الإحياء وتزيد النسبة أيضًا 1%.

  • عدد القوات التي سيتم إحياؤها يُحتسب بناءً على خسائرك الفعلية المذكورة في تقرير المعركة.

✴️ تكلفة شراء جرعات الإحياء تصل إلى 2250 جوهرة وتكون على الشكل التالي:
50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 300 + 300 + 300 + 300

كل لاعب لديه 20 مرة لمساعدة عضو معه في التحالف

سيكون هناك متجر مقاطعة القوة حيث يمكنك استبدال رمز نار الشمس بعدد من العناصر

رمز نار الشمس:
متجر مقاطعة القوة:

ملاحظة: العناصر قد تتغير أو تزداد وفقًا لعُمر المقاطعة.

لقطة شاشة
نصائح & أدلة