post_image

قلعة نار الشمس


الوصف

ملخص

  • آلية العمل
  • مقدمة
    • أثناء حرب المقاطعات (SvS)
  • معركة القلعة
  • الاستراتيجية
  • المكافآت
  • نصائح
  • الرئيس والتعيينات
  • أصول الرئيس
  • الترشيحات
  • المهارات

مقدمة

صمدت قلعة نار الشمس أمام أجيال من الكوارث والحروب. حتى الآن، لا يزال حصنًا قويًا ضد البرد العظيم الذي يهدد العالم.يؤمن الكثيرون بأسطورة “قلب كتوغا”. إنها بلورة عملاقة من النار مدفونة في أعماق القلعة. وبمجرد أن تنشط قواها، سيعرف العالم الأمل مجددًا. القلعة هي الجائزة النهائية لهذه المقاطعة، ومن يسيطر عليها يترأس هذه الأرض المتجمدة!

  1. تفاصيل الحدث

    • التكرار والمدة:
      • يقام مرة كل أسبوعين.
      • يستمر لمدة 6 ساعات.
  • شروط النصر:
    • التحالف الذي يسيطر على قلعة نار الشمس لمدة 3 ساعات متتالية يفوز.
    • إذا لم يسيطر أي تحالف عليها لمدة 3 ساعات متتالية، يفوز التحالف الذي سيطر عليها لأطول مدة.

النقطة الاستراتيجية

  • السيطرة على الأبراج:
    • كلما سيطرت على البرج لفترة أطول، زادت قوة هجومه، مما يشكل تهديدًا أكبر لمدافعي قلعة نار الشمس.

القيادة والتعيينات

  • قيادة التحالف الفائز:
    • يمكن لقائد التحالف الفائز تعيين أي عضو في التحالف كرئيس خلال أول 10 ساعات.
    • إذا لم يتم إجراء أي تعيين، يصبح قائد التحالف هو الرئيس.
    • إذا كان الرئيس السابق عضوًا في التحالف الفائز، فسيتم إعادة انتخابه تلقائيًا.

التحضير والانتقال

  • انتقال المدينة:
    • يتم نقل جميع المدن داخل منطقة إنذار قلعة نار الشمس عشوائيًا قبل ساعتين من بدء الحدث.
    • للانضمام إلى المعركة، يمكنك نقل مدينتك إلى المنطقة الحمراء أو الهجوم من خارج المنطقة الحمراء بدءًا من ساعة واحدة قبل الحدث حتى نهايته.
    • يؤدي الانتقال إلى المنطقة الحمراء إلى تعطيل أي درع نشط، ولا يمكن إعادة تفعيله.

أثناء حرب المقاطعات (SvS):

  • ستجري المعركة على الخادم الذي خسر مرحلة التحضير، واعتمادًا على الفائز، سيكون لديك رئيس أم لا:
    • لم تفز بأي مرحلة: لا يوجد رئيس وسيكون لدى الخادم المقابل رئيس أعلى.
    • فزت بمرحلة واحدة: سيكون لدى كلا الخادمين رئيس عادي ولن يكون هناك أي تأثير بين الخادمين بعد نهاية حرب المقاطعات.
    • فزت بكلتا المرحلتين: رئيس أعلي
  • لمزيد من المعلومات حول حرب المقاطعات (svs)، يرجى الذهاب إلى هنا

معركة القلعة

الاستراتيجية

عند مهاجمة قلعة نار الشمس، يمكن لكل شخص إرسال مسيرة واحدة فقط في كل مرة، لذلك من الضروري أن تكون لديك استراتيجية جيدة لتتمكن من الفوز، حتى لو كان الخصم أقوى، فالاستراتيجية والأعداد يمكن أن تضع حداً لذلك:
  • أثناء معركة قلعة نار الشمس، ستستمر الأبراج في ضرب القلعة إذا لم تكن من نفس تحالف الذي يحتلها أو على نفس الخادم أثناء حرب المقاطعات، لذلك يجب أن يكون هناك كمية كافية من المشاة وإلا فإن الأبراج ستقضي عليهم أولاً، وحتى مع إحصائيات أفضل، فإن القلعة بدون مشاة تعتبر خاسرة مسبقًا.
  • لإزاحة شخص أقوى من القلعة، هناك عدة تقنيات، إحداها هي الحشد المزدوج، وتتألف من إرسال حشدين بقوة متكافئة تقريبًا (الأضعف أولاً) لإرسالهما بحيث يصلان إلى القلعة في نفس الوقت تقريبًا. يجب على الحشد الأول أن ينجح في تدمير أكبر عدد من مشاة الخصم قبل وصول الحشد الثاني.
  • هذه التقنية فعالة جدًا لأن الخصم سيواجه صعوبة كبيرة في تعزيز القلعة بين الحشدين إذا تم تنفيذهما جيدًا
    ملاحظة:
    بالإضافة إلى النسبة الجيدة للقوات، وأبطال قائد الحشد والمنضمين للحشد، من الضروري أن يكون لديك مستويات القوات الجيدة والتفكير في المستقبل، لأنه إذا وصل الحشد إلى القلعة، فيجب أن يكون لدى المنضمين للحشد وقائد الحشد النسخة الدفاعية لمقاومة الهجوميين.

    المكافآت

    مكافأة التصنيف:

    عدد النقاط المطلوبة وعدد المكافآت يعتمد على عمر خادمك ومستوى الفرن الخاص بك (F30- أو F30+)
    على سبيل المثال، في خوادم الجيل 6 و 7 مع فرن F30+، كان هناك 8 تصاميم تمائم و 45 دليل لكل مستوى

    قائمة المنح:

    • إشادة الجنرال: 1/1 – الرئيس الأعلى: 2/2
    • إشادة الضابط: 5/5 – الرئيس الأعلى: 10/10
    • إشادة الجندي: 30/30 – الرئيس الأعلى: 50/50
    يمكن أيضًا منح المنح للخادم المنافس إذا كان لديك الرئيس الأعلى
    الرئيس فقط هو من يمكنه منح المنح
    قائمة المنح

    أثناء معركة القلعة، هناك 3 طرق للحصول على النقاط:

    • نقاط المذبحة: يتم الحصول عليها بهزيمة الأعداء في القتال من أجل قلعة نار الشمس والأبراج.
    • نقاط الاحتلال: يتم تحديدها بقوة قواتك عند احتلال قلعة نار الشمس أو الأبراج.
    • نقاط الإصابات: تُمنح بناءً على قواتك المصابة بجروح خطيرة أو المفقودة.

    في معظم الأحيان، ستحصل على غالبية نقاطك عن طريق إصابة قواتك، واحدة من أكثر التقنيات فعالية هي الهجوم الفردي أو في حشد على برج عدو بشكل متكرر مع علاج قواتك بتقنية معروفة، علاج الدفعات:

    تتكون من علاج قواتك بكميات صغيرة للاستفادة من مساعدة الحلفاء، كلما زاد عدد اللاعبين المتصلين، زادت إمكانية القيام بذلك بكميات أكبر للذهاب بشكل أسرع. هذه التقنية فعالة جدًا ولكنها مكلفة جدًا في الموارد لعلاج قواتك، لذلك من المهم تحديد هدف نقاط أو حد إذا كانت هذه التقنية فعالة جدًا في تحالفك

    الرئيس والتعيينات

    1. الرئيس الأعلى: +7.5% لهجوم القوات، والدفاع، والفتك، والصحة / إمكانية تغيير تعزيزه بأي وزير معزز آخر وقتما يشاء
    2. الرئيس: +5% لهجوم القوات، والدفاع، والفتك، والصحة / إمكانية تغيير تعزيزه بأي وزير آخر وقتما يشاء
    3. أصول الرئيس

      إليك بعض الأسئلة التي قد تطرحها:

      1. عندما تخسر حرب المقاطعات ويقترب النقل، سيتولى الرئيس السابق إدارة الدعوات.
      2. الرؤساء الأعلى فقط هم من يمكنهم استخدام صلاحياتهم على الخادم المنافس بعد انتهاء حرب المقاطعات.
      3. يمكن للرئيس تغيير التحالفات ولكنه لا يستطيع النقل.
      • يحصل اللاعب أيضًا على بعض المكافآت لكونه رئيسًا:

      مظهران لمدة 14 يومًا، وهو ما يعادل مدة الرئاسة

      مكافآت الرئيس

    وحزمة مجانية:

    الحزمة المجانية للرئيس

إليكم الوزراء الستة الذين يمكن الحصول عليهم، كل منهم لديه تعزيزات مختلفة ونسخة معززة مع الرئيس الأعلى:
  1. نائب الرئيس: +10% سرعة البحث، سرعة البناء وسرعة التدريب / النسخة المعززة: +15%
  2. وزير الداخلية: +80% سرعة إنتاج الموارد، صلاحية تعيين وعزل المسؤولين بدلاً من الرئيس. / النسخة المعززة: +120%
  3. وزير الصحة: +100% سرعة العلاج، +5000 سعة المستوصف / النسخة المعززة: +150%، +7500
  4. وزير الدفاع: +10% فتك القوات / النسخة المعززة: +15%
  5. وزير الاستراتيجية: +5% هجوم القوات، +2500 سعة الانتشار / النسخة المعززة: +8%، +3750
  6. وزير التعليم: +50% سرعة التدريب، +200 سعة التدريب / النسخة المعززة: +75%، +300

قائمة الوزراء

الصف الأول هو التعزيزات الرئاسية التي ستؤثر على جميع اللاعبين في المقاطعة

ومع إمكانية إرسالها أيضًا إلى المقاطعة الخاسرة في حرب المقاطعات إذا كان لديك رئيس أعلى:
  1. التقدم الطبي: فترة تهدئة 7 أيام – 45 ألف سلطة
  2. السياسة التجارية: فترة تهدئة 7 أيام – 45 ألف سلطة
  3. التقدم البحثي: فترة تهدئة 7 أيام – 45 ألف سلطة
  4. التعبئة: فترة تهدئة 7 أيام – 45 ألف سلطة
  5. إرادة الرئيس الأعلى: فترة تهدئة 7 أيام – 45 ألف سلطة / فقط مع الرئيس الأعلى

الصف الثاني مخصص للمهارات الخاصة التي لن تُستخدم إلا في حالات معينة

تعمل أيضًا ضد الخصوم في حرب الولايات على ولايتك، أو في أي مكان مع رئيس أعلى:
  1. وقف إطلاق النار: – 27 ألف سلطة
  2. النفي القسري: – 27 ألف سلطة
  3. بحث المقاطعة: – 27 ألف سلطة

 

ولكن كيف يمكن الحصول على السلطة؟

  • كلما حصل اللاعبين داخل المقاطعة بصناديق المهام اليومية أو جمعوا الموارد، يكتسب الرئيس [السلطة]. تستهلك مهارات الرئيس [السلطة].