دليل الدب للمبتدئين
هذا الدليل الخاص بفخ الدب (Bear Trap) موجه أساساً للاعبين الجدد؛ ومع ذلك، هناك أقسام خاصة بنسب القوات والمهارات الهجومية قد تكون مفيدة للاعبين الأكثر خبرة أيضاً. أما الأجزاء المتعلقة بحدث فخ الدب على وجه التحديد، فهي تركز على اللاعبين الذين يستخدمون أبطال الجيل الأول والجيل الثاني (Gen 1 & Gen 2).
قادة الحشد
- قائد الحشد هو العامل الأهم في تحديد حجم الضرر الذي يمكن لتحالفك إلحاقه بالدب. يجب على قادة الحشد وضع مدنهم في أقرب نقطة ممكنة من الدب/فخ الصيد، حيث يتيح لهم هذا التمركز إطلاق أكبر عدد ممكن من الحشود خلال المهلة الزمنية المحددة بـ 30 دقيقة.
-
-
إذا طلب منك قائد تحالفك التراجع صفاً إلى الخلف، فلا تنزعج؛ فهذا التمركز ضروري للغاية لتعظيم حجم الضرر لجميع أعضاء التحالف.
-
- يجب على قائد الحشد استخدام أقوى ثلاثة أبطال لديه عند بدء الحشود. بالنسبة لقائد الحشد، تكون جميع مهارات الحملة الاستكشافية الثلاث (الموجودة على الجانب الأيمن) مفعّلة لكل بطل من هؤلاء الأبطال.
المنضمون إلى الحشد
- يُعدّ المنضمون إلى الحشد والأبطال الذين يستخدمونهم ثاني أهم العوامل.
- عند الانضمام إلى الحشد، يجب أن يكون بطلك الأول بطلاً محدداً. بطلك الأول هو البطل الموجود على الجانب الأيسر من شاشة النشر/الاصطفاف.
- يجب ان يكون بطلك الاول جيسي / جاسر / سيو يون او جيرمينو ، اذا كنت قائد حشد عليك استخدام جيرمينو بحشدك الأساسي ما لم تكن ناتاليا اقوى منه بفارق كبير
- يجب أن يحتوي كل حشد تنضم إليه على بطل واحد فقط من هؤلاء الأبطال (تجنب، على سبيل المثال، الانضمام إلى حشد يضم كلاً من جاسر وجيسي معاً).
- إذا استنفدت جميع أبطالك وما زال لديك قوات إضافية، فانضم إلى الحشود بدون أي أبطال لتحقيق أقصى استفادة من نشر القوات.
لماذا هؤلاء الأبطال بالتحديد؟
- عند الانضمام إلى حشد—سواء كان ضد الدب، أو حشداً هجومياً ضد خصم في منشأة/قلعة، أو حشداً دفاعياً في منشأة/قلعة—تعتمد اللعبة المهارة الاستكشافية الأولى للبطل الأول في تشكيلة المنضم. تتراكم هذه المهارات حتى 4 مرات كحد أقصى، وتحدد اللعبة الأبطال الذين يساهمون في هذه المكافآت الأربع للمهارات بناءً على قوة البطل.
- على سبيل المثال، إذا انضممت إلى حشد وكانت مولي هي بطلك الأول، فمن المرجح أن تختار اللعبة مولي نظراً لأنها بطلة من فئة SSR. يمكن لهذا الاختيار أن يحل محل أحد أبطال زملائك، مثل جيسي، أو جاسر، أو سيو-يون، مما يتسبب في استبدال مكافأة الهجوم/الضرر القوية البالغة +25% بتأثير “فرصة الصعق”. هذا الاستبدال يمكن أن يقلل بشكل حاد من حجم ضررك ضد الدب، أو قد يؤدي حتى إلى خسارة الحشد ضد خصم في قلعة أو منشأة.
- يجب على قادة الحشود مراقبة حشودهم للتأكد من عدم ارتكاب أي شخص لهذا الخطأ. للتحقق من الأبطال الذين تعتمد عليهم اللعبة في احتساب المكافآت، انتقل إلى شاشة الحشد واضغط على المربع الأصفر الذي يحتوي على أيقونة العلم الأبيض (الموجود في أعلى يمين قائمة المنضمين).
مهارات الأبطال (للمنضمين)
-
جيسي: زيادة الضرر: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
-
جاسر: زيادة الضرر: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
-
سيو-يون: زيادة الهجوم: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
-
جيرونيمو: زيادة الضرر: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
زيادة الضرر مقابل زيادة الهجوم
إليك طريقة بسيطة لفهم الأمر: الضرر = الهجوم × الفتك . تُعدّ جيسي وجاسر خياراً أفضل عموماً من سيو-يون لأنهما يعززان كلاً من الهجوم والفتك معاً، مما ينتج عنه ضرر أكبر. في المقابل، تعزز سيو-يون الهجوم فقط، مما يحرمك من الضرر الإضافي الذي يمنحه تعزيز الفتك. هذا ما يجعل كلاً من جيسي وجاسر خيارين أقوى لتحقيق أقصى قدر ممكن من الضرر.
ملاحظة هامة: لا تظهر مهارات ومكافآت المنضمين إلى الحشد في شاشة “نسبة مكافآت الإحصائيات %”داخل تقرير المعركة.
نسب القوات
- تُعدّ نسب القوات موضوعاً يثير الكثير من الجدل، لكن هناك نقطة يتفق عليها الجميع وهي أن الرماة يلحقون أكبر قدر من الضرر بالدب.
- النسبة التي وجدت أنها الأفضل بالنسبة لي مع أبطال الجيل الأول والثاني (Gen 1/2) هي: 10% مشاة ، و30% رماح، و60% رماة. لا تتردد في التجربة لمعرفة النسب الأنسب لك؛ فاستخدام نسبة محسّنة ومدروسة يُحدث فارقاً هائلاً في حجم ضررك مقارنة بالتوزيع الافتراضي المتساوي (33-33-33).
إذا كنت ترغب في الاطلاع على دليل صيد الدب للأجيال من 1 إلى 13 (Gen 1-13)، فاضغط هنا!
حقوق الدليل تعود إلى :Chris [s1529]