冰火戰歌聯賽
破冰者聯盟為冰原帶來了一座半冰半火的競技場——冰火戰歌聯賽(IWL)。這是一項為期一週的個人錦標賽,領主們將依序參加海選、淘汰賽與巔峰賽,爭奪本屆冠軍。最重要的是,參賽全程不會造成實際士兵損失;這裡的戰鬥不會讓你真正的士兵死亡或受傷。無論是初露鋒芒的挑戰者,還是身經百戰的資深領主,都歡迎參賽。
摘要
活動概要
| 項目 | 資訊 |
|---|---|
| 活動時間 | 一週(星期日至星期六;星期日為預告階段,報名及競賽於星期一至星期六進行) |
| 參加條件 | 熔爐等級 30 以上 |
| 戰鬥形式 | 由 3 支編隊組成參賽陣容(不會造成實際士兵損失) |
| 活動階段 | 預告 → 報名 → 海選 → 淘汰賽 → 巔峰賽 |
| 主要貨幣 | 戰歌之證(透過任務與戰鬥取得) |
| 獎勵 | 賽季排名獎勵、每場戰鬥獎勵、王國獎勵 |
完整週賽程
完整活動從星期日為期 24 小時的預告階段開始;下方英文賽程圖則列出星期一至星期六的報名與競賽安排。
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⚠️ 注意:所有時間均為 UTC。遊戲內的賽程頁籤會顯示換算成你所在地時區的時間。海選期間,參賽陣容會持續鎖定至該階段結束;巔峰賽每輪開始前 1 分鐘會鎖定參賽陣容,請提早完成編隊設定。
活動流程
冰火戰歌聯賽先於星期日進行為期 24 小時的預告階段,之後在星期一至星期六進入以下四個可參與階段:
第一階段——報名(星期一、星期二)
- 開啟冰火戰歌聯賽活動並點擊「報名」(熔爐等級須達 30 以上)。
- 報名後,系統會引導你設定參賽陣容——由 3 支編隊組成,每支編隊都包含一名英雄與士兵。
- 完成參賽陣容設定後,系統會使用你目前可訓練的最高階士兵自動填入。即使參賽陣容在海選期間已鎖定,後續符合條件的屬性提升仍可更新。
- ⚠️ 若完全沒有設定任何參賽陣容,戰鬥開始時會直接判定失敗。請務必在星期三之前完成陣容設定。
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第二階段——海選(星期三)
- 領主會在當天使用積分制進行最多 10 輪比賽。
- 累積 3 場敗戰後會自動遭到淘汰。
- 當天結束時,仍在賽事中的領主會依積分由高至低排名。
- 各賽區排名前 64 名的領主晉級淘汰賽。
- 比賽分布在 10 個時段(UTC 12:00 至 21:00);每個時段都會自動為你配對對手。
積分計算方式:每場比賽結束後,遊戲會採用你的剩餘戰力與敵方損失戰力,並套用積分係數進行計算;獲勝還會取得額外積分。畫面規則並未提供具體係數,因此目前沒有經確認的精確公式。即使戰敗仍可能取得積分。
同分與淘汰:若兩名以上領主取得相同積分,較早取得該積分的領主排名較前。累積 3 場敗戰後,即使海選階段的倒數尚未結束,個人仍可能提前遭到淘汰。
你可以在排行榜畫面查看自己的賽區並切換其他賽區;賽區資訊會顯示其中的參賽王國。戰報則提供比賽結果、戰鬥錄影及戰鬥詳情。
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第三階段——淘汰賽(星期四)
各賽區排名前 64 名的領主會被分入不同分組,進行三戰兩勝制淘汰賽。當天共進行三輪:
- 第一輪(UTC 10:00)——64 強 → 32 強
- 第二輪(UTC 16:00)——32 強 → 16 強
- 第三輪(UTC 22:00)——16 強 → 8 強
每輪三場對戰中率先取得 2 勝者即可晉級。
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第四階段——巔峰賽(星期五、星期六)
排名前 8 名的領主會以三戰兩勝制進行最後三輪比賽:
- 第一輪——8 強賽(星期五 UTC 11:00)
- 第二輪——4 強賽(星期五 UTC 23:00)
- 第三輪——冠軍決賽(星期六 UTC 11:00)
星期六冠軍決賽的勝者將成為本屆冠軍,並取得活動中最高級別的獎勵。
陣容鎖定:每輪比賽開始前的最後 1 分鐘內無法調整參賽陣容。
參賽陣容與編隊系統
每位領主會以由 3 支編隊組成的參賽陣容投入戰鬥。若要有效競賽,理解這套系統非常重要。
- 每支編隊由一名英雄與一組士兵組成;完成參賽陣容設定後,系統會使用目前可訓練的最高階士兵自動填入。
- 各編隊會依照你設定的順序出戰——在允許編輯參賽陣容時,你可以拖曳編隊來調整順序。
- 從活動主頁面開啟參賽陣容,即可自訂各編隊的英雄與士兵。
- 3 支編隊的總戰力會決定整體參賽陣容的實力。
注意:編隊的出戰順序可能影響戰術運用。
自動更新與鎖定:完成參賽陣容設定後,系統才會啟用自動補兵。海選期間,參賽陣容會持續鎖定至該階段結束;你無法變更編隊,但三支編隊總戰力的提升與新解鎖的士兵技能仍可反映。嘗試重新排列編隊前,請先查看當下的鎖定提示。
預測系統
預測從淘汰賽第 2 場開始開放,並持續至巔峰賽。玩家可在該場比賽開始前使用戰歌之證支持其中一名領主。
- 預測正確:獎勵為該次預測所使用數量 2 倍的戰歌之證。
- 預測錯誤:該次預測所使用的戰歌之證會全數退還。
- 次數與數量上限:每組對戰最多可進行 5 次預測,而且每一次都可使用最多 200 個戰歌之證。
- 截止時間:比賽開始後便無法再進行預測。
- 活動結束後:戰歌之證會保留下來,可於活動下次開啟時繼續使用。
確認支持前,請查看目前預測畫面的倒數時間及該組對戰的剩餘預測次數。
聯賽任務
活動期間完成聯賽任務,即可取得戰歌之證及其他道具。活動結束時,符合領取資格但尚未領取的獎勵會透過郵件寄送。
下表是個別聯賽任務的可見里程碑範例。每項任務可能還有後續里程碑,因此這不是完整任務清單,也不能用來計算活動可取得的戰歌之證總量。
| 可見任務里程碑 | 戰歌之證 |
|---|---|
| 登入 7 天 | 20 |
| 進行 150 次聯盟貢獻 | 10 |
| 採集 70,000,000 資源 | 10 |
| 發起集結並獵殺 35 隻冰原巨獸 | 10 |
| 使用 7,000 分鐘任意加速 | 10 |
這些任務還會提供其他道具。請查看當期活動中的各項任務,以確認完整獎勵內容與個人進度。
戰鬥獎勵
每場比賽郵件獎勵
即使戰敗,海選比賽仍可能透過郵件發放道具。一次可見的海選戰敗獎勵包括:
- 50 個戰歌之證
- 1 個珍寶秘盒
- 5 個 10 點強化經驗零件
這是目前觀察到的海選戰敗獎勵,不是所有階段或所有比賽結果的完整獎勵表。
勝場寶箱
海選畫面另有一條勝場獎勵進度;提示說明每次獲勝都能領取一個寶箱。畫面可見的寶箱內容為:
- 100 個戰歌之證
- 1 個英雄裝備幸運寶箱
- 1 個珍寶秘盒
- 1 個 100 點強化經驗零件
勝場寶箱與每場比賽的郵件獎勵分開計算。請查看當期活動的獎勵進度,以確認所有可領取的寶箱。
賽季排名獎勵
活動結束後,排名獎勵會透過郵件寄送。排名獎勵如下:
| 名次 | Lv. 1 冰火之扉數量 | 霜焰之鋒 | 寶石(總數) | 戰歌之證 | 傳說通用英雄碎片 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 30 天 | 50,000 | 12,000 | 40 |
| 2 | 4 | 14 天 | 40,000 | 10,000 | 30 |
| 3–4 | 3 | 7 天 | 30,000 | 8,000 | 25 |
| 5–8 | 2 | — | 20,000 | 6,000 | 20 |
| 9–16 | 1 | — | 15,000 | 4,000 | 15 |
| 17–32 | 1 | — | 10,000 | 2,000 | 10 |
| 33–64 | 1 | — | 5,000 | 1,000 | 5 |
來源畫面中的寶石道具每組為 100 寶石;上表已換算成寶石總數。
冰火之扉與霜焰之鋒
晨曦島裝飾名為冰火之扉,是 3×3 的傳說裝飾,類型限制為 1。Lv. 1 提供繁榮度 1,000 與部隊防禦力 +1%;畫面中的等級每提升一級,繁榮度增加 1,000、部隊防禦力增加 1 個百分點,Lv. 10 達到繁榮度 10,000 與部隊防禦力 +10%。取得後會收進晨曦島的裝飾物庫存。
霜焰之鋒城鎮裝扮的期限會依名次分為 30、14 或 7 天。30 天版本在取得後會啟用部隊攻擊力 +2.0%的屬性加成。
以上加成是道具本身的詳情,並不代表它們一定會在冰火戰歌聯賽的戰鬥中生效。
王國獎勵
若符合以下條件,領主可依所屬王國中進入前 16 名的參賽者排名取得相應獎勵:
- 與該名參賽者屬於同一個王國;
- 活動期間曾登入遊戲;以及
- 熔爐等級達 20 以上。
王國移民:若領主在移民後進入前 16 名,獎勵會發放給該領主移民前所屬的王國。王國獎勵會透過郵件寄送。
王國獎勵如下:
| 參賽者名次 | 火晶 | 傳說通用英雄碎片 | 100 點強化經驗零件 | 珍寶秘盒 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 3 | 5 | 5 |
| 2 | 20 | 2 | 4 | 4 |
| 3–4 | 15 | 1 | 3 | 3 |
| 5–8 | 10 | — | 2 | 2 |
| 9–16 | 5 | — | 1 | 1 |
聯賽商店
你可以在聯賽商店使用戰歌之證。戰歌之證不會過期,因此可以保留下來,等活動再次開啟時兌換道具。
以下列出部分聯賽商店品項;遊戲內畫面最後一欄的「限購」代表各品項的購買上限。
| 每次兌換內容 | 所需戰歌之證 | 畫面所示限購次數 |
|---|---|---|
| 1 個 Lv. 1 冰火之扉 | 8,000 | 1 |
| 1 個傳說通用英雄碎片 | 100 | 20 |
| 10 個火晶 | 50 | 15 |
| 5 個 1 小時加速 | 80 | 30 |
商店中另有其他裝備材料、寶箱及道具。兌換前請開啟當期活動中的各個品項,確認名稱、內容、價格及供應情況。
重要提醒
- 先設定參賽陣容:完成設定後才會啟用自動補兵。即使有可供自動填入的士兵,也不代表參賽陣容已經完成設定。
- 在鎖定前完成準備:海選期間會持續鎖定參賽陣容,而巔峰賽會在每輪開始前 1 分鐘鎖定。
- 積分與勝場不同:勝利會提供額外積分並解鎖寶箱,但海選排名還會採用與戰力相關的積分規則。
- 留意兩種獎勵來源:每場比賽獎勵會透過郵件寄送,勝場寶箱則有獨立的獎勵進度。
- 確認時間標示:UTC 賽程時間與郵件顯示的本地時間不應視為同一時區。
- 保留未使用的戰歌之證:戰歌之證可以沿用。獎勵郵件的到期時間不等於戰歌之證的到期時間。
- 確認目前數值:兌換前請查看遊戲內的獎勵及商店畫面。