遠征戦闘システム

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遠征戦闘では、盾兵・槍兵・弓兵の3兵種を編成し、兵士同士が自動で戦闘を行います。勝敗を左右するのは単純な総戦力だけではなく、兵種の割合や英雄の遠征スキルなどの構成です。

兵種ごとの役割

遠征戦闘では、盾兵・槍兵・弓兵の3兵種で戦闘隊列が構成されています。

兵種 隊列 主な役割
盾兵 前列 高い防御力・HPで敵の攻撃を受ける
槍兵 中列 火力と耐久のバランスが良く、スキルで敵弓兵を狙える
弓兵 後列 高い攻撃力・殺傷力で火力を担当

兵種割合は「5:2:3」が基本

遠征戦闘では、兵種の数だけでなく、盾兵・槍兵・弓兵をどのくらいの割合で編成するかも重要です。
基本となる割合は、盾兵:槍兵:弓兵=5:2:3です。
ただし、これはあくまで基本形であり、すべてのコンテンツで最適とは限りません。
戦闘レポートを確認し、敵の弓兵を倒しきれない場合は槍兵を増やし、敵の盾兵を削りきれない場合は弓兵を増やすなど、相手やコンテンツに応じて調整しましょう。

戦闘はターン制

遠征戦闘は自動で進むターン制バトルです。
1ターンの流れは以下の通りです。
① 盾兵が攻撃

② 槍兵が攻撃

③ 弓兵が攻撃

④ ダメージを集計

⑤ 次のターンへ
これを、どちらかの部隊が全滅するまで繰り返します。
攻撃する兵種に関係なく、通常は敵の盾兵が最優先の攻撃対象です。盾兵が全滅すると槍兵、その後に弓兵が攻撃対象になります。
このため、弓兵は高火力であっても、敵の盾兵が残っている間は基本的に敵後列を直接攻撃できません。

戦闘に影響する4つのステータス

遠征戦闘では、兵士の以下4つのステータスが重要です。
攻撃力
敵兵士に与えるダメージを増加させます。
殺傷力
敵兵士に与えるダメージに影響します。
防御力
敵兵士から受けるダメージを減少させます。
HP
兵士が戦闘を継続できる耐久力です。HPが0になると戦闘を続けられません。
これらのステータスは、科学研究・領主装備・宝石・英雄装備などの強化によって上げることができます。

戦闘中の英雄スキル発動について

遠征戦闘では、同種類の兵士を出撃させているかに関わらず、全ての遠征スキルが発動対象です。盾兵を1人も出撃させてないとしても、盾兵の遠征スキルが発動します。ただし確率発動の遠征スキルは、必ず発動する訳ではありません。
「〇兵が攻撃する際~」のように、対象兵種の生存が前提条件のスキルがある点にも注意しましょう。

集結戦闘と駐屯戦闘の違い

遠征戦闘には、単体で戦う場合だけでなく、集結や駐屯による大規模戦闘もあります。

それぞれで兵士数や英雄スキル、英雄専用装備スキルの扱いが異なるため、違いを理解しておきましょう。

 

戦闘種類
兵士数の依存先
ステータス参照元
遠征スキルの発動条件
単体戦闘 自身の出撃部隊容量 自身 自身の英雄遠征スキルがすべて発動
ただし英雄専用装備の遠征スキルは発動しない
集結戦闘
(攻撃側)
発起者の集結容量

 

発起者

 


・発起人:派遣した全英雄の遠征スキル発動
・英雄専用装備の遠征スキルは集結部隊で発動するスキルのみ発動
・参加者:部隊先頭英雄の第1遠征スキルがレベル順に合計4つまで発動
*当スキルレベルがすべて同じ場合には集結リストの上から4つが発動
駐屯戦闘
(防衛側)

駐屯リーダーの集結容量

条件に応じた参照元

*必ずしも駐屯リーダーではない

・ステータス参照者:派遣した全英雄の遠征スキル発動
・英雄専用装備の遠征スキルは駐屯部隊で発動するスキルのみ発動
・その他の参加者:第1遠征スキルが合計4つまで発動
*当スキルレベルがすべて同じ場合にはステータス参照者を除く駐屯リストの上から4つが発動

 

集結・駐屯戦闘では、単体戦闘よりも多くの兵士が参加でき、参加者の第1遠征スキルも発動するため、より高い勝率が期待できます。集結・駐屯に参加する際は、先頭に配置する英雄と第1遠征スキルを確認しておきましょう。

死傷率

遠征戦闘ではコンテンツによって異なる死傷率が設定されており、攻撃側が戦闘において損失した兵士に死傷率を掛けた分が戦死します。ただし死傷率が0%の場合でも軍医所容量を超過した分は戦死してしまうので、兵士治療は必ず行いましょう。

*この記事内容は攻略サイト「アルテマ」作成の記事をもとに作成しています。実際の状況はゲーム内の表示状況に準じます。