La létalité et l’attaque sont toutes deux des composantes de la formule de calcul des dégâts.
La létalité influence principalement les dégâts infligés aux points de vie (PV), tandis que l’attaque est davantage orientée vers la réduction de la défense des ennemis.
Il existe plusieurs moyens d’augmenter la vitesse de marche de vos troupes :
Utiliser la compétence passive de Gina.
Équiper des skins de marche spécifiques, chacun offrant un bonus de +5 % de vitesse (disponibles uniquement en Chasse). Ces bonus sont cumulables (par exemple, 2 skins = +10 %).
Prendre le contrôle des installations d’expédition via votre alliance, qui accordent un bonus de +15 % de vitesse au niveau 3.
Dépenser des gemmes pour accélérer une marche de 25 % ou 50 %, applicable uniquement à la marche en cours.
Exploiter la compétence passive de Lumak Bokan.
Oui. Par exemple, la compétence d’expédition de Sergey reste active même après sa mort.
Les compétences d’Expédition s’appliquent lorsque vous ne pouvez utiliser que 3 héros.
Les compétences d’Exploration s’appliquent lorsque vous pouvez utiliser jusqu’à 5 héros.
Les mécaniques de combat diffèrent entre les modes Exploration et Expédition.
En mode Expédition, le combat est au tour par tour : les deux camps utilisent leurs compétences simultanément au cours d’un tour. Un tour équivaut à une seconde.
En mode Exploration, le combat est en temps réel et visible, contrairement au système au tour par tour de l’Expédition. Il n’y a donc pas de notion de tours pour les compétences d’Exploration.
Pour dissoudre des troupes, allez dans Profil → Troupes, puis sélectionnez le type de troupe que vous souhaitez dissoudre. L’option de dissolution apparaîtra alors.
Remarque : si tous vos emplacements de troupes sont au maximum, l’option de dissolution peut ne pas être disponible.
Vous pouvez envoyer vos troupes en renfort :
chez un joueur disposant d’un bouclier,
dans votre forteresse,
ou sur une bannière d’alliance.
Il n’y a aucune garantie qu’aucune attaque n’aura lieu dans les deux derniers cas, mais cela reste une option à envisager.
Oui. La fonctionnalité de promotion des troupes est disponible après le déverrouillage des T5.
En résumé (TL;DR) :
En début de jeu, concentrez-vous sur la création de nouvelles troupes jusqu’à atteindre une taille d’armée confortable.
Ensuite, privilégiez la promotion des troupes.
Cela permet d’obtenir rapidement un grand nombre de troupes de haut niveau, bien plus efficacement que l’entraînement direct.
Astuce bonus :
Promouvez vos troupes pendant des événements comme le Hall of Chiefs ou la Mobilisation d’Alliance afin de gagner davantage de points.
Pourquoi privilégier les troupes de haut niveau ?
Les troupes de bas niveau remplissent l’infirmerie beaucoup plus rapidement.
Un petit nombre de troupes de haut niveau est généralement plus efficace qu’un grand nombre de troupes de bas niveau lors d’événements comme le Piège à l’ours, le Château Solaire, etc.
En guerre, les troupes de haut niveau sont plus performantes car leurs statistiques de base sont multipliées par les bonus, et elles disposent également d’une meilleure capacité de charge pour la collecte de ressources.
Le bonus total est identique pour les deux camps.
Le bonus vert provient des deux autres camps.
Par exemple :
Pour un camp d’infanterie niveau 26, le bonus vert provient du camp de tireurs d’élite niveau 27 et du camp de lanciers niveau 26.
Si vous améliorez le camp d’infanterie au niveau 27, vous constaterez alors la différence.
En prenant le camp d’infanterie comme exemple :
La vitesse et la capacité d’entraînement sont calculées à partir des bonus combinés du camp d’infanterie, du camp de lanciers, du camp de tireurs d’élite et des recherches.
Cela signifie que la vitesse et la capacité d’entraînement restent identiques entre les camps, quel que soit leur niveau individuel.
Contactez le support client en jeu et fournissez les informations suivantes :
ID du compte (si disponible) et ID du serveur
Comptes sociaux liés (Google, Facebook) et adresses e-mail associées
Capture d’écran du reçu d’achat lié au compte perdu
Informations du compte perdu (pseudo, niveau du chef, nombre de diamants, nombre de héros, etc.)
Ouvrez Play Games
Allez dans Profil → Paramètres
Sélectionnez Changer de compte pour les jeux
Déconnectez-vous
Une fois terminé, contactez le support client en jeu pour finaliser la dissociation.
Pour résoudre la majorité des problèmes de paiement, essayez les étapes suivantes :
a. Reconnectez-vous à votre compte Google / Apple sur l’appareil et ne conservez qu’un seul compte principal
b. Videz le cache
c. Redémarrez l’appareil
d. Réinstallez le jeu (assurez-vous que votre compte est bien lié à Facebook ou Gmail)
Si le problème persiste, contactez le support client en jeu.
Il peut y avoir un délai de traitement du paiement.
Essayez de vous déconnecter du jeu puis de vous reconnecter.
Si après 24 heures vous n’avez toujours rien reçu, contactez le support client en jeu avec les informations suivantes :
Date et heure du paiement
Montant de l’achat
Capture d’écran de l’historique d’achat (incluant l’ID de paiement Google Play – GPA# – ou App Store)
Une fois les informations confirmées, une solution sera apportée.
Si vous ne recevez pas les objets achetés ou avez un doute sur une commande, vous pouvez consulter votre historique d’achats à tout moment.
Google Play :
https://support.google.com/googleplay/answer/2850369?hl=en#zippy=
iOS :
Ouvrez les Réglages de l’appareil
Appuyez sur votre nom, puis sur Médias et achats
Appuyez sur Historique des achats
Information complémentaire :
Vous recevez un e-mail de facture environ tous les 20 $ ou toutes les 12 heures (selon la première éventualité). La facture inclut également le numéro de commande.
Contactez le support client en jeu si votre achat n’a pas été livré ou si vous avez reçu des objets incorrects.
⚠️ Les remboursements ne sont pas accordés en cas d’erreur de manipulation (clic accidentel). La politique vise uniquement les problèmes liés à des bugs ou dysfonctionnements imputables au jeu.
Vous pouvez également contacter directement votre boutique d’applications :
App Store :
https://support.apple.com/en-us/HT204084
Google Play :
https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=en
Vous pouvez la consulter en cliquant ici.
Les principales sources d’acier sont les batailles d’Expédition et les revenus passifs. Plus vous progressez loin en Expédition, plus votre production passive augmente.
Si vous êtes pressé, des packs d’acier sont également disponibles dans la boutique.
Le jeu ne permet pas le transfert direct de ressources entre membres d’une alliance.
Oui. Allez dans la section Monde, utilisez la loupe, recherchez la ressource souhaitée et sélectionnez le niveau qui vous intéresse.
Vous pouvez aussi cocher l’option « Rechercher uniquement des ressources complètes » afin de trouver des cases non exploitées par d’autres joueurs.
Cela dépend du nombre et du type de troupes envoyées.
Le jeu envoie automatiquement le nombre de troupes nécessaire pour récolter toutes les ressources. Si votre effectif est insuffisant par rapport au niveau de la ferme, vous devrez effectuer plusieurs trajets.
Il existe plusieurs méthodes :
Cases de récolte
Événements
Bêtes (bêtes sauvages, Terreur polaire, rhinocéros, mammouth, etc.)
Quêtes quotidiennes
Bâtiments de production dans la ville
Attaques contre d’autres joueurs
Récompenses liées au bonheur des survivants
Oui. Lorsqu’une case est vidée, une nouvelle apparaît ailleurs dans l’État.
Oui. L’entrepôt sert uniquement à protéger vos ressources contre les pillages.
Vous pouvez continuer à récolter, mais les ressources non protégées peuvent être volées en cas d’attaque.
Chaque objet dispose de 20 niveaux, offrant des bonus comme une production accrue ou un temps réduit.
Cela vaut la peine de les améliorer lorsque vous avez suffisamment d’acier, mais il est recommandé de prioriser les technologies en premier.
Oui. Les ressources continuent de s’accumuler pendant un maximum de 12 heures hors ligne.
Dans l’onglet Ressources, situé à droite du niveau de température.
Vous y trouverez aussi le taux de production et la quantité de ressources protégées par l’entrepôt.
Placez une bannière d’alliance autour d’une ferme d’alliance présente sur la carte.
Non. Si un complexe est en état vulnérable, ses bonus ne sont pas actifs.
Pour les complexes, une bannière adjacente est requise.
Cela ne s’applique pas à :
Forteresse
Bastion
Château Solaire
Ces structures peuvent être attaquées sans bannière adjacente.
Lorsque vous capturez une forteresse ou un bastion, votre alliance devient immédiatement défenseur.
Il n’y a pas de temps de préparation supplémentaire : la structure démarre avec 0 renfort, comme lors de la première capture.
Les joueurs étant répartis sur plusieurs fuseaux horaires, le système permet de voter.
Vous sélectionnez 3 horaires sur 5, et celui ayant le plus de votes devient l’horaire final.
Si une autre alliance touche la ferme (bannière atteignant la zone), vous pouvez leur demander de réinitialiser le timer.
Ils doivent envoyer une troupe, puis vous attaquez pendant qu’elle est présente, ce qui ramène le timer à 15 minutes au lieu de 22 heures.
Sans intervention externe, le bouclier se refermera mais les bonus resteront désactivés.
N’importe quel membre de l’alliance gagnante peut devenir président (même R1).
La présidence ne peut pas être transférée après attribution.
Après 10 heures, le titre revient automatiquement au chef d’alliance (R5).
Le président peut quitter l’alliance et en rejoindre une autre.
Un R4 peut remplacer un R5 après 3 jours d’inactivité.
Sans R4, n’importe quel membre peut remplacer le R5 après 5 jours, contre 200 gemmes.
KO signifie Kill Rankings.
La capacité dépend du niveau du Centre de Commandement, pas du nombre de joueurs.
Les technologies d’alliance augmentent les capacités et les slots de rallye, jusqu’a 15.
Une ferme doit être à 75 % minimum à l’intérieur du territoire pour produire des ressources d’alliance.
Non, pas actuellement.
Vous pouvez toutefois envoyer un message global via Alliance → Paramètres → Message.
Elles restent jusqu’à ce que quelqu’un les détruise. Une fois reconnectées au QG, elles peuvent être réactivées à tout moment.
Le maximum est de 285 bannières.
Non. Plus vous posez de bannières, plus leur coût augmente.
Les alliances sans ferme d’alliance accessible ne peuvent pas poser de bannières (besoin de « viande d’alliance »).
Les 10 premières bannières sont gratuites.
Banner Raised High → accès à la toundra
Grand Conquest → accès aux terres fertiles
Requiert les technologies Étude de la toundra et Expédition en terres fertiles dans l’onglet Expansion.
Il symbolise la progression de l’État et l’accès progressif au Château Solaire.
Contributions aux technologies d’alliance
Missions quotidiennes
Oui, à nombre égal, les troupes de niveau supérieur construisent plus rapidement.
La bannière ne couvre que 50 % de la ferme. Il faut 75 % minimum.
Non. Vous devez d’abord détruire les bannières ennemies, puis en placer une nouvelle.
Un bâtiment démoli doit être entièrement reconstruit.
Fonctionne uniquement avec une infirmerie pleine
Capacité = 4× celle de l’infirmerie
Sauve 60 % des troupes refusées par l’infirmerie
En attaque : sauve 70 % des blessés, pas les morts
Remarque : Les points de loyauté ne s’accumulent que lorsque les troupes sont dans le Bureau d’Enrôlement.
Icefield : zone de départ
Toundra : débloquée via le Monument, contient les mines de fer d’alliance
Terres fertiles : ressources de haut niveau, avant le Château Solaire
Le QG peut être construit uniquement en toundra ou icefield.
Oui, les bannières expirent temporairement, mais sont restaurées une fois reconnectées.
⚠️ Pendant l’expiration, la production est stoppée.