Wayne hat sich als Kopfgeldjäger immer zurückgehalten, und er ist ebenso fähig wie erfahren. Seine Aufträge erledigt er stets präzise und effizient, wie eine eiskalte Maschine, und verliert nie mehr Worte als nötig.
Wayne ist ein ausgezeichneter Scharfschütze mit messerscharfen Reflexen, was ihn zu einem der besten Schützen auf den Eisfeldern macht. Laut Bahiti kann Wayne aus 100 Schritten Entfernung schnell die Waffe ziehen und mehrere in die Luft geworfene Münzen in schneller Abfolge treffen. Er bevorzugt jedoch die Erledigung seiner Gegner mit seinem modifizierten Kraft-Bumerang, ein weit effektiveres Werkzeug zur Übergabe „unversehrter“ Ziele an den Auftraggeber.
Gelegentlich gewährt er seiner kämpferischen und widerstandsfähigen „Beute“ eine faire Kampfchance. Verloren hat er selbstverständlich noch nie.
Wayne hat praktisch keine Freunde und hält zwischenmenschliche Bindungen für überflüssig. Er gibt zu, dass er diverse schwierige und gefährliche Aufträge – hauptsächlich die Verfolgung bösartiger Banditen – nicht aus Gerechtigkeitssinn, sondern des Geldes wegen annimmt.
Als langjähriger „Geschäftspartner“ ist Greg, der Richter, dankbar, dass Wayne wohl seinem eigenen Moralkodex folgt, so dass er nicht blindlings alle Aufträge annimmt und sich auch nicht „des Geldes wegen“ zum Komplizen des Bösen macht.
„Ich entstamme einer anderen Welt – einer Welt, die nicht mehr existiert“, antwortete Wayne auf die Frage nach seiner Vergangenheit durch einen seiner Bekannten. Diese absurde Aussage wurde nicht ernst genommen, sie war allerdings nicht ganz unwahr. Die Stadt, in der Wayne geboren wurde und aufwuchs, erlebte ihren Untergang in der Tat unter extremen Umständen.
Sein geliebtes Zuhause war für die Geschichte verloren, und alle von ihm geliebten Menschen und Dinge, waren zu Staub geworden. Aus diesem Grund verschloss sich Wayne, um keine Verbindungen einzugehen, und schlug den Weg eines einsamen Wolfs ein.
Waynes „Jagden“ verlaufen nicht immer reibungslos.
Auf einer Jagd nach Zenobia, der Königin der Gewalt, wurde er angeschossen und stürzte tief in ein Tal. Ein junges Bergmädchen namens Matilda rettete ihn und brachte ihn in ihr Haus, um ihn wieder gesund zu pflegen. Nach dem Verlust ihres Mannes waren Matilda und ihr junger Sohn zum Überleben aufeinander angewiesen. Die Ankunft eines Fremden war eine wahre Bereicherung ihres Alltags.
Kaum hatte sich Wayne erholt, fielen Zenobia und ihre Komplizen in Matildas Dorf ein. In Erwartung hilfloser Opfer wurde Zenobia jedoch von ihrem alten Erzfeind gestoppt. Wayne nahm die brutale Verbrecherin gefangen und nahm Abschied von Matilda. Selbst ihm war nicht klar, dass sich in einem kleinen Teil seines Herzens eine geringfügige Änderung vollzogen hatte.
Sterne | Stufe ![]() |
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Wayne wirft einen Bumerang, der einen Angriff mit *100%/110%/120%/130%/140% Umgebungsschaden in einer geraden Linie an Gegnern verursacht. Auf dem Rückflug fügt er den Gegnern in seinem Weg die gleiche Menge Schaden zu.
Wayne zieht und schießt im Handumdrehen. Jeder normale Angriff hat eine 15%/20%/25%/30%/35% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszulösen.
Waynes tadelloses Zielen gewährt eine kritische Trefferquote von 3%/6%/9%/12%/15%, wenn er Schaden verursacht.
Wayne inszeniert einen brillanten Schlachtplan, der es allen Trupps ermöglicht, alle 4 Runden einen zusätzlichen Angriff durchzuführen, der 20%/40%/60%/80%/100% Schaden verursacht.
Waynes Strategien durchdringen die stärksten Verteidigungsanlagen. Bei jedem zweiten Angriff fügen seine Scharfschützen gegnerischen Lanzenträger 8%/16%/24%/32%/40% zusätzlichen Schaden und feindlichen Scharfschützen 4%/8%/12%/16%/20% zusätzlichen Schaden zu.
Mit seinem Adlerauge für Schwächen sorgt Wayne dafür, dass kein Fehltritt unbestraft bleibt, und verleiht allen Angriffen seiner Truppen eine 5%/10%/15%/20%/25% Kritische Trefferquote.
Erkundung | |
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1457 |
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1201 |
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9011 |
Expedition | |
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Tödlichkeit | 133.50% |
Gesundheit | 133.50% |
Wayne entfesselt ein Sperrfeuer von fünf Schüssen, die dem Gegner Angriff* 56% Schaden zufügen. Wenn eine Eskorte, besteht eine 40% Chance, sie niederzuschlagen. Wayne unleashes a rapid five-shot barrage, dealing Attack 56% damage to a random ennemy. If the target is an Escort, there is a 40% chance of instantly knocking them down.
Waynes strategische Brillanz erhöht die Verteidigungstrupp Tödlichkeit um 15%.