Viele der erfolgreichsten Gouverneure streben nach größerem Ruhm und Reichtum in anderen, vielversprechenderen Staaten.
Das Transfer-Event findet unregelmäßig statt, in der Regel alle 4 bis 7 Wochen. Informationen über das kommende Event erscheinen ca. 3–4 Tage vorher direkt im Spiel. Folge unseren Social-Media-Kanälen, um keine Frühankündigung zu verpassen. Staaten werden transferberechtigt, sobald Transferpässe im Allianz-Shop erscheinen (das Alter der Server ist derzeit unbekannt).
Um die Region zu wechseln, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Der Gouverneure überschreitet nicht die Transferkraft-Obergrenze.
- Der Gouverneure hat das erforderliche Ofen-Level erreicht (Diese Anforderung hängt von der Anzahl der Tage ab, die der Status aktiv ist. Weitere Details findet du in der Region-Schnittstelle)).
- Die Siedlung befindet sich nicht im Kampf.
- Kein Teil einer Allianz.
- Kein Frostdrachen-Tyrann, Transfer-Manager oder Präsident.
- Seit dem letzten Transfer sind mehr als 25 Tage vergangen.
- Hat weniger als 4 Charaktere in der Zielregion. Hinweis: Spezielle Transfers werden nicht auf die Gesamtzahl der Transfers angerechnet und ignorieren die Kraft-Obergrenze
Die Zielregionmuss folgende Bedingungen erfüllen:
- Die Zielregion darf maximal 90 Tage jung oder älter sein als der Ursprungsstaat.
- Die neueste Heldengeneration muss auf beiden Servern identisch sein.
- Ofen-Ära, freigeschaltete Gebäude, verfügbare Bestien, Ausrüstung von Gouverneure und Helden müssen ebenfalls übereinstimmen.
Unterschiede zwischen Regionen können mit dem Befehl /timeline überprüft werden.
Der Transfer kostet zwischen 1 und 50 Pässe. Hier die Paketpreise:
1x 1 Pass – 5,99€/4,99$
1x 2 Pässe – 11,99€/9,99$
1x 3 Pässe – 23,99€/19,99$
1x 4 Pässe – 59,99€/49,99$
15x 5 Pässe – 119,99€/99,99$
Folgepakete werden erst nach Kauf des vorherigen freigeschaltet und monatlich zurückgesetzt. Transferpässe sind auch im Allianz-Shop erhältlich. Einer kostet 150.000 Allianz-Token und wird wöchentlich zurückgesetzt.
Der Regionstransfer ist in 3 Phasen unterteilt.
Setze Machtgrenzen und bewerte potenzielle Zielstaaten.
Hinweis: Transfer ist in dieser Phase nicht möglich!
Staaten werden in gewöhnlich und führend eingeteilt. Führende Staaten basieren auf der Transferwertung der Top 100 Gouverneure.
Gewöhnliche Regionen: max. 58 Spieler pro Event.
Präsident oder ehemaliger Präsident kann max. 38 Spieler einladen. Bei mehr als 35 Einladungen werden weitere ungültig. Einladung nur im Rahmen der Machtgrenze möglich.
Jeder Präsident erhält 3 spezielle Einladungen, um die Machtgrenze zu umgehen. Eine spezielle Einladung wird am 1. jeden Monats (0:00 UTC) erneuert (max. 3). 20 Plätze stehen frei für berechtigte Spieler zur Verfügung.
Führende Region: max. 30 Spieler.
Präsident oder ehemaliger Präsident kann max. 20 Spieler einladen. Einladung ebenfalls abhängig von Machtgrenze, diese ist jedoch reduziert. 10 Plätze frei für berechtigte Spieler.
Führende Regionen haben keine speziellen Transfer-Einladungen.
Präsidenten laden Gouverneure zum Transfer ein.
Die Transferpunktezahl ergibt sich aus Ofen-Level, Ausrüstung, Heldenkraft, Heldenausrüstung und Gouverneurkraft. Truppenkraft zählt nicht. Je höher die Punktezahl im Vergleich zur Zielregion, desto mehr Pässe sind nötig.
F2P-Spieler sollten nicht mehr als 10 Pässe benötigen.
Transfer für alle Gouverneure innerhalb der Machtgrenze möglich.
Keine Zustimmung erforderlich, aber begrenzte Plätze.
Hinweis: Transferpässe sind weiterhin notwendig.
Was passiert nach dem Transfer:
- Stadt wird zufällig in der neuen Region auf dem Eisfeld platziert (mit 24h-Schutz).
- Gruppenchats: automatische Entfernung.
- Paket-Käufe: zurückgesetzt, erneut kaufbar.
- Ungesicherte Ressourcen gehen verloren (Inventar bleibt erhalten).
- Arena: Punkte zurück auf 1.000. Neue Arena-Kämpfe möglich.
- Fischerturnier: sofortiger Abbruch. Belohnungen per Post. Teilnahme im neuen Staat möglich.
- Wettbewerbe: Belohnungen gesammelt, Daten gelöscht. Teilnahme in neuer Region möglich.
- Helden-Rally: beendet, Belohnung per Post. Neue Teilnahme möglich.
- Emporium von Enigma: Dornen bleiben erhalten, falls aktiv. Sonst gelöscht – vorher tauschen!
- Gewölbe von Enigma, Mias Glückshütte, Symphonie der Veränderung: Teilnahme endet, Belohnungen per Post. Neue Teilnahme möglich.
- Tundra-Abenteuer: Belohnungen per Post. Neue Teilnahme möglich.
- Allianz-Showdown: Belohnungen ja, Punkte & Ranglisten nein.
Kann mich mein Präsident am Transfer hindern?
Kann ich meine Allianz mitnehmen?
Wie hoch wird die Machtgrenze beim nächsten Transfer sein?
Wo kann ich meine Region oder meine Allianz bewerben?