
Transferübersicht
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Wichtige Tipps
TransferübersichtViele der erfolgreichsten Gouverneure streben nach größerem Ruhm und Reichtum in anderen, vielversprechenderen Staaten.
Das Transfer-Event findet unregelmäßig statt, in der Regel alle 4 bis 7 Wochen. Informationen über das kommende Event erscheinen ca. 3–4 Tage vorher direkt im Spiel. Folge unseren Social-Media-Kanälen, um keine Frühankündigung zu verpassen. Staaten werden transferberechtigt, sobald Transferpässe im Allianz-Shop erscheinen (das Alter der Server ist derzeit unbekannt).
Um die Region zu wechseln, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Der Gouverneur überschreitet nicht die Transferkraft-Obergrenze.
- Der Gouverneur hat das erforderliche Ofen-Level erreicht (Diese Anforderung hängt von der Anzahl der Tage ab, die der Status aktiv ist. Weitere Details findet du in der Region-Schnittstelle).
- Die Siedlung befindet sich nicht im Kampf.
- Kein Teil einer Allianz.
- Kein Frostdrachen-Tyrann, Transfer-Manager oder Präsident.
- Seit dem letzten Transfer sind mehr als 25 Tage vergangen.
- Hat weniger als 4 Charaktere in der Zielregion.
Hinweis: Spezielle Transfers werden nicht auf die Gesamtzahl der Transfers angerechnet und ignorieren die Kraft-Obergrenze
Die Zielregion muss folgende Bedingungen erfüllen:
- Die Zielregion darf maximal 180 Tage jünger oder älter sein als der Ursprungsstaat.
- Die neueste Heldengeneration muss auf beiden Servern identisch sein.
- Feuerkristall-Ära, freigeschaltete Gebäude, verfügbare Bestien, Ausrüstung von Gouverneure und Helden müssen ebenfalls übereinstimmen.
Unterschiede zwischen Regionen können mit dem Befehl /timeline überprüft werden.
Der Transfer kostet zwischen 1 und 50 Pässe. Hier die Paketpreise:
1x 1 Pass – 5,99€/4,99$
1x 2 Pässe – 11,99€/9,99$
1x 3 Pässe – 23,99€/19,99$
1x 4 Pässe – 59,99€/49,99$
15x 5 Pässe – 119,99€/99,99$
Folgepakete werden erst nach Kauf des vorherigen freigeschaltet und werden monatlich zurückgesetzt. Transferpässe sind auch im Allianz-Shop erhältlich. Einer kostet 150.000 Allianz-Token und wird wöchentlich zurückgesetzt.
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Weitere InformationenDer Regionstransfer ist in 3 Phasen unterteilt.
Setze Machtgrenzen und bewerte potenzielle Zielstaaten.
Hinweis: Transfer ist in dieser Phase nicht möglich!
Staaten werden in gewöhnlich und führend eingeteilt. Führende Staaten basieren auf der Transferwertung der Top 100 Gouverneure.
Gewöhnliche Regionen: max. 58 Spieler pro Event.
Präsident oder ehemaliger Präsident kann max. 38 Spieler einladen. Bei mehr als 35 Einladungen werden weitere ungültig. Einladung nur im Rahmen der Machtgrenze möglich.
Jeder Präsident erhält 3 spezielle Einladungen, um die Machtgrenze zu umgehen. Eine spezielle Einladung wird am 1. jeden Monats (0:00 UTC) erneuert (max. 3). 20 Plätze stehen frei für berechtigte Spieler zur Verfügung.
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Führende Region: max. 30 Spieler.
Präsident oder ehemaliger Präsident kann max. 20 Spieler einladen. Einladung ebenfalls abhängig von Machtgrenze, diese ist jedoch reduziert. 10 Plätze frei für berechtigte Spieler.
Führende Regionen haben keine speziellen Transfer-Einladungen.
Präsidenten laden Gouverneure zum Transfer ein.
Hinweis: Ist deine Kraft höher als die Obergrenze kannst du folgendes tun:
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Die Transferpunktezahl ergibt sich aus Ofen-Level, Ausrüstung, Heldenkraft, Heldenausrüstung und Gouverneurkraft. Truppenkraft zählt nicht. Je höher die Punktezahl im Vergleich zur Zielregion, desto mehr Pässe sind nötig.
F2P-Spieler sollten nicht mehr als 10 Pässe benötigen.
Transfer für alle Gouverneure innerhalb der Machtgrenze möglich.
Keine Zustimmung erforderlich, aber begrenzte Plätze.
Hinweis: Transferpässe sind weiterhin notwendig.
Was passiert nach dem Transfer:
- Stadt wird zufällig in der neuen Region auf dem Eisfeld platziert (mit 24h-Schutz).
- Gruppenchats: automatische Entfernung.
- Paket-Käufe: zurückgesetzt, erneut kaufbar.
- Ungesicherte Ressourcen gehen verloren (Inventar bleibt erhalten).
- Arena: Punkte zurück auf 1.000. Neue Arena-Kämpfe möglich.
- Fischerturnier: sofortiger Abbruch. Belohnungen per Post. Teilnahme im neuen Staat möglich.
- Wettbewerbe: Belohnungen gesammelt, Daten gelöscht. Teilnahme in neuer Region möglich.
- Helden-Rally: beendet, Belohnung per Post. Neue Teilnahme möglich.
- Emporium von Enigma: Dornen bleiben erhalten, falls aktiv. Sonst gelöscht – vorher tauschen!
- Gewölbe von Enigma, Mias Glückshütte, Symphonie der Veränderung: Teilnahme endet, Belohnungen per Post. Neue Teilnahme möglich.
- Tundra-Abenteuer: Belohnungen per Post. Neue Teilnahme möglich.
- Allianz-Showdown: Belohnungen ja, Punkte & Ranglisten nein.
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Wichtige Tipps![]()
Kann mich mein Präsident am Transfer hindern?
Kann ich meine Allianz mitnehmen?
Wie hoch wird die Machtgrenze beim nächsten Transfer sein?
Wo kann ich meine Region oder meine Allianz bewerben?