Die tödliche Tundra-Blume Elif blühte in einem fernen Land, bevor sie zu diesem Überrest der Zivilisation kam. Als geschickte Tänzerin und Kampfkünstlerin möchte Elif in den Augen ihrer Feinde so anpassungsfähig wie Wasser und gefährlich wie das Feuer erscheinen. Im Übrigen versucht sie, so charmant wie möglich zu sein, und was die Konvois oder Siedlungen betrifft, in denen sie verkehrt, ist sie es auch. Unterschied zu anderen Mitgliedern der wandernden Art scheint Elif die Konvois hauptsächlich als Möglichkeit zu nutzen, sicher zwischen den Siedlungen zu reisen, in denen sie sich für eine Weile niederlässt. Elifs Darbietungen und ihre Fähigkeit, Freundschaften zu schließen, machen sie allgemein beliebt, und sie nutzt die Zeit gewinnbringend, um neue Kontakte zu knüpfen und dem nächsten Teil des Abenteuers nachzugehen, das sie gerade gepackt hat.
Elif erhielt ihre Ausbildung in einem abgelegenen Teil der Welt, der erst spät von der Eisplage heimgesucht wurde. Dies spiegelt sich in einer gewissen Traurigkeit in ihren Darbietungen wider, einer wehmütigen Sehnsucht nach der unvergessenen Vergangenheit. Sie ist eine der wenigen ihres Alters, die sich noch gut daran erinnern.\nElif hat ihre Ausbildung in eine tödliche Routine umgesetzt, die sie mit zwei Klingen ausführt, die den weißen Tanzbändern ihrer Jugend ähneln. Wie sich zeigt, lässt sich jede Art von außergewöhnlicher Geschicklichkeit gut auf das Schlachtfeld übertragen, wo Elifs Feinde große Mühe haben, sich gegen sie zu verteidigen. Wo Konvois keinen Schutz bieten können, ist Elif bestens gerüstet, für sich selbst zu sorgen.
Elif ist eine Lady mit einer Mission, deren Ursprung auf eine Tragödie zurückgeht. Sie begann vor vielen Jahren, als eine seltsame Wissenschaftlerin ihre kleine Heimatstadt besuchte. Niemand weiß genau, warum, aber die Abreise der Fremden fiel mit der Ausbreitung einer schrecklichen Krankheit unter den meisten Kindern zusammen, darunter auch Elifs geliebte Schwester Defne. Das Leiden prägte die Gedanken und Gefühle der Kranken und brachte schreckliche Gelüste wie ein Verlangen nach frischem Blut hervor. Es war ein schrecklicher Fluch. Um dem Chaos zu entkommen, das dieser Fluch mit sich brachte, entschieden sich Elif und ihre Schwester zur Flucht. Nachdem sie sich hier niedergelassen hatte, bat Elif einen von Mias Kontakten, die Ärztin Philly, um Hilfe bei der Betreuung von Defne. Eine Heilung scheint unmöglich, aber die Krankheit kann mit Mühe stabilisiert werden. In den letzten Jahren hat sich Elif der Aufgabe gewidmet, die Fremde zu finden, die diesen Fluch über sie gebracht hat und alle Antworten kennen könnte, einschließlich der Antwort auf die Frage nach einem Heilmittel.
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Sterne | Stufe |
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Elif verwirrt ihre Feinde mit ihren blendenden Tricks 1 Sek. lang und erhält eine Chance von 10/15/20/25/30%, gegnerischen Angriffen für 5 Sek. auszuweichen.
Elif führt unberechenbare Hiebe mit ihrer Klinge aus, die Schaden in Höhe von Angriff* 100/110/120/130/140% verursachen und das Ziel für 1 Sek. verwirren.
Elif verwirrt ihre Gegner mit ihren anmutigen Kampfbewegungen und erhöht ihre Chance, gegnerischen Angriffen auszuweichen, um 7/10/13/16/20%. Ihre normalen Angriffe haben eine 7/10/13/16/20% Chance, das Ziel für 1 Sekunde zu verwirren.
Elif umgarnt gegnerische Waffen mit ihrem Schleier, wodurch die Angriffskraft aller gegnerischen Truppen um 5/10/15/20/25% reduziert wird.
Elif wendet eine exotische Aufstellung in der Tundra an, die den Angriff der Truppen um 3/6/9/12/15% und die Verteidigung der Truppen um 2/4/6/8/10% erhöht.
Elif webt Schleifen zu einem Schleier, wenn ihre Infanterie angreift. Dadurch erhält sie 1 Runde lang einen Schild mit einem Schutz in Höhe von Angriff* 6/12/18/24/30%.
| Erkundung | |
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3,991 |
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5,206 |
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78,097 |
| Expedition | |
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| Tödlichkeit | 447.50% |
| Gesundheit | 447,50% |
Elif tanzt Freestyle und erhöht dabei ihre Angriffsgeschwindigkeit um 7/10/13/16/20% und die Chance auf Verwirrung von Ätherische Schritte um 7/10/13/16/20%.
Elif inspiriert die Trupps der Verteidiger mit einem anmutigen Tanz, der ihre Verteidigung um 5/7.5/10/12.5/15% erhöht.