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Regionstransfer



Beschreibung

Regionstransfer

Zusammenfassung :Pass:

:fc1~1: Transferübersicht

  • Einführung
    • Häufigkeit
  • Transferbedingungen
  • Transferpass

:fc2~1: Weitere Informationen

  • Phase I
    • Führende & gewöhnliche Regionen
  • Phase II
    • Transferkosten
  • Phase III
    • Regionswechseln

:fc3~1: Wichtige Tipps

  • Frühere Gruppen
  • FAQ

:fc1~1: Transferübersicht

EINFÜHRUNG

Viele der erfolgreichsten Gouverneure streben nach größerem Ruhm und Reichtum in anderen, vielversprechenderen Staaten.

HÄUFIGKEIT

Das Transfer-Event findet unregelmäßig statt, in der Regel alle 4 bis 7 Wochen. Informationen über das kommende Event erscheinen ca. 3–4 Tage vorher direkt im Spiel. Folge unseren Social-Media-Kanälen, um keine Frühankündigung zu verpassen. Staaten werden transferberechtigt, sobald Transferpässe im Allianz-Shop erscheinen (das Alter der Server ist derzeit unbekannt).

TRANSFERBEDINGUNGEN

PERSÖNLICH

Um die Region zu wechseln, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  1. Der Gouverneure überschreitet nicht die Transferkraft-Obergrenze.
  2. Der Gouverneure hat das erforderliche Ofen-Level erreicht (Diese Anforderung hängt von der Anzahl der Tage ab, die der Status aktiv ist. Weitere Details findet du in der Region-Schnittstelle)).
  3. Die Siedlung befindet sich nicht im Kampf.
  4. Kein Teil einer Allianz.
  5. Kein Frostdrachen-Tyrann, Transfer-Manager oder Präsident.
  6. Seit dem letzten Transfer sind mehr als 25 Tage vergangen.
  7. Hat weniger als 4 Charaktere in der Zielregion. Hinweis: Spezielle Transfers werden nicht auf die Gesamtzahl der Transfers angerechnet und ignorieren die Kraft-Obergrenze

REGION

Die Zielregionmuss folgende Bedingungen erfüllen:

  1. Die Zielregion darf maximal 90 Tage jung oder älter sein als der Ursprungsstaat.
  2. Die neueste Heldengeneration muss auf beiden Servern identisch sein.
  3. Ofen-Ära, freigeschaltete Gebäude, verfügbare Bestien, Ausrüstung von Gouverneure und Helden müssen ebenfalls übereinstimmen.

Unterschiede zwischen Regionen können mit dem Befehl /timeline überprüft werden.

TRANSFERPASS

Der Transfer kostet zwischen 1 und 50 Pässe. Hier die Paketpreise:
1x 1 Pass – 5,99€/4,99$
1x 2 Pässe – 11,99€/9,99$
1x 3 Pässe – 23,99€/19,99$
1x 4 Pässe – 59,99€/49,99$
15x 5 Pässe – 119,99€/99,99$

Folgepakete werden erst nach Kauf des vorherigen freigeschaltet und monatlich zurückgesetzt. Transferpässe sind auch im Allianz-Shop erhältlich. Einer kostet 150.000 Allianz-Token und wird wöchentlich zurückgesetzt.

:fc2~1: Weitere Informationen

Der Regionstransfer ist in 3 Phasen unterteilt.

PHASE I: Prä-Transfer (Dauer: 3 Tage)

Setze Machtgrenzen und bewerte potenzielle Zielstaaten.

AUFGABEN DES PRÄSIDENTEN

  • Machtgrenze festlegen,
  • Transferanfragen prüfen,
  • Eigene Region im Transfer-Chat oder 💼state-transfer-forum (Discord) bewerben.

AUFGABEN GEWÖHNLICHER GOUVERNEURE

  • Berechtigte Regionen durchsuchen,
  • Mit einem Präsidenten Kontakt aufnehmen und Platz reservieren.

Hinweis: Transfer ist in dieser Phase nicht möglich!

FÜHRENDE & GEWÖHNLICHE REGIONEN

Staaten werden in gewöhnlich und führend eingeteilt. Führende Staaten basieren auf der Transferwertung der Top 100 Gouverneure.

Gewöhnliche Regionen: max. 58 Spieler pro Event.
Präsident oder ehemaliger Präsident kann max. 38 Spieler einladen. Bei mehr als 35 Einladungen werden weitere ungültig. Einladung nur im Rahmen der Machtgrenze möglich.

Jeder Präsident erhält 3 spezielle Einladungen, um die Machtgrenze zu umgehen. Eine spezielle Einladung wird am 1. jeden Monats (0:00 UTC) erneuert (max. 3). 20 Plätze stehen frei für berechtigte Spieler zur Verfügung.

Führende Region: max. 30 Spieler.
Präsident oder ehemaliger Präsident kann max. 20 Spieler einladen. Einladung ebenfalls abhängig von Machtgrenze, diese ist jedoch reduziert. 10 Plätze frei für berechtigte Spieler.

Führende Regionen haben keine speziellen Transfer-Einladungen.

PHASE II: Transfer durch Einladung (Dauer: 2 Tage)

Präsidenten laden Gouverneure zum Transfer ein.

AUFGABEN DES PRÄSIDENTEN:

  • Transferanfragen prüfen,
  • Eigenen Server im Transfer-Chat oder 💼state-transfer-forum bewerben,
  • Normale oder spezielle Einladungen an andere Häuptlinge senden.

AUFGABEN DER GOUVERNEURE :

  • Präsident für Einladung kontaktieren,
  • Truppen ggf. aus dem Rekrutierungszentrum entfernen,
  • In den Zielstaat umziehen.

TRANSFERKOSTEN

Die Transferpunktezahl ergibt sich aus Ofen-Level, Ausrüstung, Heldenkraft, Heldenausrüstung und Gouverneurkraft. Truppenkraft zählt nicht. Je höher die Punktezahl im Vergleich zur Zielregion, desto mehr Pässe sind nötig.

F2P-Spieler sollten nicht mehr als 10 Pässe benötigen.

PHASE III: Transfer öffnet (Dauer: 2 Tage)

Transfer für alle Gouverneure innerhalb der Machtgrenze möglich.
Keine Zustimmung erforderlich, aber begrenzte Plätze.
Hinweis: Transferpässe sind weiterhin notwendig.

REGION WECHSELN

Was passiert nach dem Transfer:

  1. Stadt wird zufällig in der neuen Region auf dem Eisfeld platziert (mit 24h-Schutz).
  2. Gruppenchats: automatische Entfernung.
  3. Paket-Käufe: zurückgesetzt, erneut kaufbar.
  4. Ungesicherte Ressourcen gehen verloren (Inventar bleibt erhalten).
  5. Arena: Punkte zurück auf 1.000. Neue Arena-Kämpfe möglich.
  6. Fischerturnier: sofortiger Abbruch. Belohnungen per Post. Teilnahme im neuen Staat möglich.
  7. Wettbewerbe: Belohnungen gesammelt, Daten gelöscht. Teilnahme in neuer Region möglich.
  8. Helden-Rally: beendet, Belohnung per Post. Neue Teilnahme möglich.
  9. Emporium von Enigma: Dornen bleiben erhalten, falls aktiv. Sonst gelöscht – vorher tauschen!
  10. Gewölbe von Enigma, Mias Glückshütte, Symphonie der Veränderung: Teilnahme endet, Belohnungen per Post. Neue Teilnahme möglich.
  11. Tundra-Abenteuer: Belohnungen per Post. Neue Teilnahme möglich.
  12. Allianz-Showdown: Belohnungen ja, Punkte & Ranglisten nein.

:fc3~1: Wichtige Tipps

FRÜHERE GRUPPEN
Google-Tabelle aller Gruppen

FAQ

Kann mich mein Präsident am Transfer hindern?

  • Nein, das ist nicht möglich.

Kann ich meine Allianz mitnehmen?

  • Nein. Du kannst entweder einer bestehenden Allianz beitreten oder eine neue gründen.

Wie hoch wird die Machtgrenze beim nächsten Transfer sein?

  • Die Machtgrenze steigt mit dem Alter des Staates.

Wo kann ich meine Region oder meine Allianz bewerben?

  • Zu jedem Transfer-Event wird ein spezieller Channel dafür geöffnet.

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