post_image
Hendrik
Seltenheit rarity_img Mythisch
Klasse class_img Scharfschütze
Unterklasse sub_class_img Kampf
Eigenschaften
Erkundung
Angriff 10,410
Verteidigung 8,568
Gesundheit 64,268
Expedition
Angriff +780.62%
Verteidigung +780.62%

Hendrik

Story

Kapitän Hendrik ist ein überzeugter Anhänger der Legende der „Versunkenen Nation“. Er hat den Großteil seines Lebens damit verbracht, die Tiefen des Meeres im Dunkeln an Bord seines geliebten Riesen-U-Boots, der Neptune, zu erkunden, nur um nach den mythischen verlorenen Ruinen zu suchen.
Gelegentlich taucht er auf, um mit der Außenwelt zu interagieren und Schätze aus dem Meer gegen Vorräte zu tauschen. Während er einerseits gut erzogen ist, spricht und benimmt er sich manchmal exzentrisch. Viele spekulieren, dass er verrückt geworden ist. Immerhin müssen mehr als zehntausend Stunden, die er mit der Erforschung der Tiefsee verbracht hat, eine psychologische Belastung für ihn darstellen. Dennoch darf man an seinem tiefen Wissen der Navigation und seinem bemerkenswerten Talent in der Seekriegsführung nicht zweifeln.

Hendrik war in seiner Jugend gut aussehend, wohlhabend und voller Charisma. Doch der langfristige Mangel an Sonnenlicht hat ihn völlig verändert.
Jetzt wirkt er alt und hager, vermittelt eine depressive Stimmung und einen unangenehmen Geruch, der andere abstößt. Hendrik ist sich dieser Veränderungen nicht bewusst, da es auf der Neptune keine praktischen Gegenstände wie Spiegel gibt. Eines Tages, als er in der Stadt war, sah er zufällig sein eigenes Spiegelbild und dachte, dass irgendein böser Zauberer ihn verhext hätte oder dass es sich um einen Spiegel handelte.

Viele haben versucht, die „Versunkene Nation“ zu finden, hauptsächlich wegen des Schatzes. Doch Hendrik ist anders. Er glaubt, dass die legendäre verlorene Nation das Ziel seiner Seele ist.
Hendrik war einst ein ehrgeiziger Navigator, der bei einer Reise Schiffbruch erlitt. Als er zusammen mit dem Schiff im eisigen Meer versank, bekam er einen kurzen Blick auf eine antike Unterwasserstadt, bevor er das Bewusstsein verlor. Als er aufwachte, fand er sich in einer Küstenstadt wieder. Einige wiesen das, was er gesehen hatte, als eine Halluzination in seinen sterbenden Momenten ab, doch niemand konnte erklären, wie er eine so kritische Situation überlebt hatte.
Hendrik war überzeugt, dass er von einem Boten der „Versunkenen Nation“ gerettet wurde, da er oft in seinen Träumen von dort hörte. Getrieben von diesem Glauben schwor er, die antike Stadt um jeden Preis zu finden.

Hendrik kehrte in das Seegebiet zurück, wo der Schiffbruch stattfand, doch seine Suche nach der „Versunkenen Nation“ blieb erfolglos. Dennoch war er noch nicht bereit, aufzugeben.
Er brach die Bank und baute ein gigantisches U-Boot namens „Die Neptune“, in dem Glauben, dass die antike Stadt lediglich an eine andere Stelle des Meeres „umgezogen“ war. Obwohl die Neptune in der Lage war, die sieben Meere zu durchqueren, waren nur wenige bereit, Teil seines verrückten Plans zu sein, außer denen Schatzsuchern, die an den Schatz der „Versunkenen Nation“ glaubten. Hendrik hatte keine andere Wahl, als andere Schiffe anzugreifen und deren Besatzungen zu zwangsrekrutieren, um auf seinem Schiff zu dienen. Die glücklichen Überlebenden verwechselten die Angriffe oft mit Attacken von Seeungeheuern.
Die Zeit, die Hendrik damit verbrachte, den Stimmen in seinen Träumen zuzuhören, hat ihm die besondere Fähigkeit verliehen, auf erstaunliche Weise mit den Meeresbewohnern um sein U-Boot herum zu kommunizieren, als ob durch Telepathie. Diese Meeresbewohner sind ihm behilflich, wenn er in Schwierigkeiten gerät.

Fragmente
Sterne | Stufe Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Quellen
  • Halle der Helden
  • Mythisches Helden-Fragment
Fähigkeiten
Lied von R’Iyeh

Hendrik beschwört alte Geister aus dem dunklen Abgrund, um die Feinde anzugreifen, und fügt Zielen in Reichweite Schaden in Höhe von Angriff*[220% / 240% / 260% / 280% / 300%] zu und betäubt sie für 1,5s.

Sinkender Anker

Kapitän Hendrik schleudert einen schweren Anker mit unglaublicher Stärke und fügt Feinden in Reichweite Schaden in Höhe von Angriff* [100% / 110% / 120% / 130% / 140%] zu.

Lampreys Kuss

Kapitän Hendrik besitzt eine unheimliche Fähigkeit, sich die Kraft anderer zunutze zu machen, indem er seinen Angriff für jeden besiegten Feind um [0.5% / 1% / 1.5% / 2% / 2.5%] erhöht (maximal 15 Stapelungen).

Verwüstung des Wurms

Kapitän Hendrik befiehlt einem gigantischen Seeschiffswurm, die Rüstung der Feinde anzuknabbern, und reduziert die Verteidigung aller feindlichen Trupps um [5% / 10% / 15% / 20% / 25%.].

Barnacles’ Rüstung

Hendrik bedeckt alle befreundeten Trupps alle 4 Runden mit einer Schicht hartgesottener Schiffsbohrmuscheln und erhöht ihre Verteidigung um [6% / 12% / 18% / 24% / 30%] für 2 Runden.

Erbe des Drachen

Alle 3 Runden arbeitet der Geist des alten Abgrundgeistes zusammen mit Hendriks Scharfschützen, um einen Angriff zu starten und allen Feinden [8% / 16% / 24% / 32% / 40%] Schaden zuzufügen.

Spezial
Eigenschaften
Erkundung
Angriff 2,107
Verteidigung 1,737
Gesundheit 13,027
Expedition
Tödlichkeit +193.00%
Gesundheit +193.00%
Abgrund Taucher
868,500

Tanz der Hydra

Wenn Song of R'lyeh Geist verschwunden ist, bleiben Tentakel zurück, die Feinde in der Nähe angreifen. Tentakel haben 30% von Hendriks Gesundheit & leben für 5 Sek.

Segen des Abgrunds

Der Segen des alten Abgrundgeistes erhöht den Angriff des Rally-Trupps um [5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%].

Personaggio del gioco

Tipps von Greg

Play the Game


Our socials:


Contributors


sonnenente
Edited 1 times

You cannot copy content of this page