Vulcano, de rosto sombrio, é um homem severo. De boca áspera, olhar frio, temperamental e sujeito a humores sombrios.
Vulcano é durão e assim deveria ser. Como um dos principais líderes de uma cidade subterrânea onde a sobrevivência é uma batalha diária, Vulcano precisa incorporar o ideal de um governante que seja, ao mesmo tempo, aterrorizante e não injusto, astuto e não paranoico, e violento, mas apenas contra inimigos. Alguns o chamam de tirano e anseiam por reis de dias melhores. Mas, por mais que se possa desejar um governante bondoso, não há como negar que a Cidade de Vulcano praticamente não tem crimes e está livre do caos e da fome de outras regiões.
Vulcano não é apenas um guerreiro político e comandante — o homem é extremamente proficiente com uma besta pesada e um especialista em equipamentos de cerco. Vulcano personalizou sua própria arma para disparar flechas com tanta força a ponto de causar medo até mesmo no inimigo mais fortemente blindado.
Vulcanus vem de uma longa linhagem de pioneiros. Os pioneiros de antigamente decidiram que a melhor solução para as temperaturas congelantes da superfície era ir para temperaturas mais baixas.
Todos os pioneiros — alguns aventureiros, acadêmicos, nobres exilados, criminosos e desesperados — encontraram refúgio nas áreas subterrâneas da cidade, já ocupadas pela Tribo dos Quebra-Ventos. A guerra se seguiu, mas uma união melhor foi forjada a partir de sua preocupação comum com a humanidade. As facções trocaram suas espadas por arados e o próprio povo de Vulcanus se ramificou em várias seitas diferentes que hoje guerreiam entre si mais do que os Quebra-Ventos.
O grupo de Vulcanus estabeleceu destemidamente a cidade de Thaleira em território não utilizado... de sua perspectiva. Ela nunca foi colonizada pelos Quebra-Ventos porque todo o território era considerado uma Zona Proibida "amaldiçoada". A maldição tinha grande peso. Ainda há poder nas ruínas para condenar qualquer explorador a retornar de suas profundezas. Vulcano não estava disposto a ir pessoalmente, mas acreditava que qualquer poder mortal contido nas ruínas também poderia trazer vida a um mundo destruído pelo gelo. Uma grande recompensa está disponível para quem conseguir retornar da Zona Proibida com o conhecimento secreto do que ali se esconde.
O grande mistério da Zona Proibida atrai aventureiros por toda a terra como mariposas à chama. Alguns, como Rufus, vêm em paz.
O que se poderia pensar do gigante de pele clara e sua longa juba ruiva? Só que ele parecia estar sob a orientação de um ancião misterioso que o ajudou a escapar das sentinelas de Thaleira do lado de fora da Zona Proibida. As sentinelas balançaram a cabeça e se afastaram — entristecidas pelo que acreditavam ser a morte do explorador, mas aliviadas por não precisarem executá-lo elas mesmas.
Rufus mal sobreviveu ao que quer que tenha acontecido na Zona Proibida quando tropeçou nos braços dos guardas de Thaleira. Vulcano ordenou que Rufus fosse levado ao Palácio e tratado como um convidado de honra. Rufus não conseguia se lembrar de nada fora dos portões da cidade. Vulcano pediu inúmeras vezes, mas Rufus se recusou a retornar. Ainda assim, a esperança de que Rufus um dia pudesse se lembrar poderia mantê-lo para sempre como um hóspede de honra no reino de Vulcano.
Nem todos os exploradores interessados na Zona Proibida são amigáveis. Um contingente avançado de soldados de Faetonte atacou Thaleira logo após a chegada de Rufus. Seu verdadeiro objetivo, é claro, era obter acesso às ruínas além. Vulcano já vira mais ameaças em sua vida do que os grandes canhões de Faetonte. Rufus também não temia nada de Faetonte maior do que aquilo a que já havia sobrevivido. À medida que Thaleira montava uma defesa muito mais forte do que Faetonte esperava, Vulcano e Rufus também forjaram um vínculo inquebrável nas ameias que perdura até hoje. Embora o ataque inicial de Faetonte tenha falhado, a promessa da Zona Proibida continua emocionante demais para eles abandonarem. Um pequeno posto avançado de Faetonte permanece até hoje perto de Thaleira, bem defendido e aguardando o momento oportuno. Vulcano também está esperando o momento certo para expulsar os intrusos arrogantes desta terra sagrada.
Estrelas | Níveis ![]() |
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Vulcanus destrói uma Barricada com três raios pesados, causando Ataque*200%/220%/240%/260%/280% de dano e Sangramento. Sangramento: causa Ataque*10% de dano a cada 0,5 s por 3 s.
Vulcanus mira em um herói inimigo com um dardo encadeado, causando Ataque*100%/110%/120%/130%/140% de dano, imobilizando e atordoando o alvo por 2s.
Vulcanus transforma a raiva em determinação, aumentando o Ataque de seus Escoltas em 10%/15%/20%/25%/30% e a Defesa 10%/15%/20%/25%/30%.
Vulcanus é habilidoso nas artes do terror e da manipulação, reduzindo o ataque de todas as tropas inimigas em 4%/8%/12%/16%/20%.
Não há aço como as lâminas no arsenal de Vulcanus, capacitando todas as tropas a causar 20%/40%/60%/80%/100% de dano extra a cada 5 ataques e aumentando o dano recebido pelo alvo em 5%/7,5%/10%/12,5%/15% no próximo ataque.
As flechas perfurantes modificadas de Vulcanus reduzem a defesa da infantaria e dos lanceiros inimigos em 12%/24%/36%/48%/60% por 3 turnos e aumentam o ataque dos nossos atiradores em 12%/24%/36%/48%/60% por 1 turno.
Exploração | |
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5263 |
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4338 |
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32535 |
Expedição | |
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Letalidade | 405.00% |
Vida | 405.00% |
Reforjadas nas oficinas da Cidade Baixa, as pontas de flecha de Vulcanus agora causam Sangramento em todos os alvos, causando todo o dano. Sangramento causa 20% de dano de Ataque a cada 0,5 s por 3 s.
A sensação de confiança e o ímpeto incontrolável de Vulcanus aumentam o ataque das tropas em rally em 15%.