post_image
Hendrik
Raridade rarity_img Lendário
Classe class_img Atiradores
Subclasse sub_class_img Combate
Estatísticas
Exploração
Ataque 10,410
Defesa 8,568
Vida 64,268
Expedição
Ataque +780.62%
Defesa +780.62%

Hendrik

História

O Capitão Hendrik acredita firmemente na lenda da "Nação Submersa". Ele dedicou a maioria de sua vida a navegar nas profundezas do oceano na escuridão a bordo de seu amado submarino gigante, o Netuno, apenas para procurar as ruínas míticas e perdidas. Ocasionalmente, ele emerge para interagir com o mundo exterior, trocando tesouros encontrados no oceano por suprimentos. Embora seja bem-educado por um lado, às vezes fala e se comporta de forma excêntrica por outro. Muitos especulam que ele tenha enlouquecido. Afinal, mais de dez mil horas explorando o fundo do mar devem ter lhe causado um impacto psicológico negativo. Ainda assim, seu profundo conhecimento de navegação e seu notável talento em guerra naval são inquestionáveis.

Hendrik era bonito, rico e cheio de carisma na juventude. No entanto, a longa ausência de exposição à luz solar o mudou completamente. Agora, ele parece velho e abatido, exalando uma aura deprimida e um odor desagradável que repele os outros. Hendrik ignora as mudanças, já que itens impraticáveis ​​como espelhos não são encontrados no Netuno. Um dia, enquanto estava na cidade, ele avistou seu próprio reflexo e pensou que algum feiticeiro maligno havia lançado um feitiço sobre ele ou sobre o espelho.

Muitos tentaram procurar a "Nação Afundada", principalmente devido ao tesouro. No entanto, Hendrik é diferente. Ele acredita que a lendária nação perdida é o destino de sua alma. Hendrik já foi um navegador ambicioso que naufragou durante uma viagem. Ao afundar no oceano gelado com o navio, ele vislumbrou uma antiga cidade subaquática antes de perder a consciência. Quando acordou, encontrou-se em uma cidade costeira. Alguns descartaram o que ele viu como uma mera alucinação em seus momentos finais, mas ninguém conseguiu explicar como ele sobreviveu a uma situação tão crítica.
Hendrik estava convencido de que foi resgatado por um enviado da "Nação Afundada", pois frequentemente ouvia chamados de lá em seus sonhos. Motivado por essa crença, ele jurou encontrar a cidade antiga a qualquer custo.

Hendrik retornou à região marítima onde o naufrágio ocorreu, mas sua busca pela "Nação Submersa" foi em vão. Mesmo assim, ele não estava pronto para desistir tão cedo.
Ele quebrou o banco e construiu um submarino gigantesco chamado "Netuno", acreditando que a cidade antiga havia apenas se "mudado" para outra parte do mar. Embora Netuno fosse capaz de atravessar os sete mares, poucos estavam dispostos a participar de seu plano insano, exceto os caçadores de tesouros que acreditavam no tesouro da "Nação Submersa". Hendrik não teve escolha a não ser atacar outros navios e recrutou suas tripulações para servir a bordo de sua embarcação. Os sobreviventes sortudos confundiam frequentemente os ataques com ataques de monstros marinhos.
O tempo que Hendrik passou conversando com os murmúrios em seus sonhos lhe concedeu a habilidade especial de se comunicar com as criaturas marinhas ao redor de seu submarino de maneiras surpreendentes, como se por telepatia. Esses habitantes do mar são seus ajudantes sempre que ele se encontra em apuros.

Fragmentos
Estrelas | Níveis Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Total
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Fontes
  • Salão dos Heróis
  • Fragmento de Herói Geral Mítico
Habilidades
Canção de R'lyeh

Hendrik invoca espíritos ancestrais do abismo escuro para atacar os inimigos, causando Ataque* [220% / 240% / 260% / 280% / 300%] de dano aos alvos dentro do alcance e atordoando-os por 1,5s.

Âncora afundando

O Capitão Hendrik lança uma âncora pesada com força inacreditável, causando Ataque* [100% / 110% / 120% / 130% / 140%] de dano aos inimigos dentro do alcance.

Beijo da Lampreia

O Capitão Hendrik possui uma habilidade incrível de aproveitar o poder dos outros, causando [0,5% / 1% / 1,5% / 2% / 2,5%] mais dano a cada inimigo derrotado (máximo de 15 acúmulos)

Devastação do Verme

O capitão Hendrik comanda um gigantesco verme naval que rói a armadura inimiga, reduzindo a defesa de todas as tropas inimigas em [5% / 10% / 15% / 20% / 25%.].

Armadura de Cracas

Hendrik cobre todas as tropas aliadas com uma camada de cracas de casca dura a cada 4 turnos, aumentando sua defesa em [6% / 12% / 18% / 24% / 30%] por 2 turnos.

Herdeiro do Dragão

A cada 3 turnos, os descendentes do antigo espírito abissal trabalharão em conjunto com os atiradores de Hendrik para lançar um ataque, causando [8% / 16% / 24% / 32% / 40%] de dano a todos os inimigos.

Especial
Estatísticas
Exploração
Ataque 2,107
Defesa 1,737
Vida 13,027
Expedição
Letalidade +193.00%
Vida +193.00%
Mergulhador do Abismo
868,500

A Dança da Hidra

Quando o espírito invocado pela Canção de R'lyeh desaparece, deixando para trás tentáculos móveis que atraem os inimigos próximos para o ataque. Os tentáculos têm 30% da Vida inicial de Hendrik e duram 5 s.

Bênção Abissal

A bênção do antigo espírito abissal aumenta o ataque das tropas de Rally em [5% / 7,5% / 10% / 12,5% / 15%].

You cannot copy content of this page