Vulcain est un homme dur au visage sinistre. Il a la langue bien pendue, un regard froid, un mauvais caractère et des humeurs qui le sont tout autant.
Vulcain est un dur à cuire, et il se doit de l’être. En tant que chef d’une Ville Souterraine où la survie est un combat quotidien, Vulcain doit incarner l’idéal d’un dirigeant à la fois terrifiant sans être injuste, rusé sans être paranoïaque, et violent, mais seulement envers ses ennemis. Certains le qualifient de tyran et rêvent des rois des temps meilleurs. Mais même si l’on peut rêver d’un dirigeant au cœur tendre, la Ville de Vulcain ne connaît pratiquement pas de criminalité et elle est épargnée par le chaos et les famines qui sévissent dans d’autres régions.
Vulcain est non seulement un guerrier et un commandant politique, il est aussi excellent avec une arbalète lourde et un expert en équipement de siège. Vulcain a personnalisé son arme afin qu’elle tire des flèches si puissantes qu’elles terrifieraient l’ennemi le mieux armé.
Vulcain est issu d’une longue lignée de pionniers. Les pionniers d’antan ont décidé que la meilleure solution aux températures glaciales de la surface était de se réfugier dans les profondeurs.
Tous les pionniers (aventuriers, érudits, nobles exilés, criminels et desperados) ont trouvé refuge dans les zones souterraines déjà occupées par la Tribu des Brise-vents. Une guerre s’ensuivit, mais une meilleure union fut forgée à partir de leur intérêt commun pour l’humanité. Les factions ont abandonné leurs épées pour des charrues et le peuple de Vulcain s’est divisé en plusieurs sectes qui se font désormais plus la guerre entre elles qu’avec les Brise-vents.
Le groupe de Vulcain a courageusement établi la ville de Thaleira sur un territoire inutilisé... de leur point de vue. Les Brise-vents n’ont jamais pu s’y installer, car l’ensemble du territoire était une Zone Interdite considérée comme « maudite ». Cette malédiction avait beaucoup de poids. Les ruines ont encore le pouvoir d’empêcher tout explorateur de revenir de ses profondeurs. Vulcain n’a pas voulu s’y rendre lui-même, mais il pense que le terrible pouvoir qui se trouve dans les ruines pourrait aussi redonner vie à un monde détruit par la glace. Une grande récompense est offerte à quiconque reviendra de la Zone Interdite avec la connaissance de ce qui s’y cache.
Le grand mystère de la Zone Interdite attire les aventuriers de tout le pays tels des papillons de nuit attirés par la lumière. Certains, comme Rufus, viennent en paix.
Que penser de ce géant à la peau claire et à la crinière rousse ? Seul ce dernier semblait suivre les conseils d’un mystérieux ancien qui l’aidait à échapper aux sentinelles de Thaleira à l’extérieur de la Zone Interdite. Ces sentinelles secouèrent la tête et s’éloignèrent, attristées par la mort de cet explorateur fou, mais heureuses de ne pas avoir eu à l’exécuter elles-mêmes.
Rufus avait à peine survécu à ce qui s’était passé dans la Zone Interdite qu’il tomba nez à nez avec les gardes de Thaleira. Vulcain exigea que Rufus soit emmené au Palais en tant qu’invité d’honneur, mais celui-ci ne se souvenait de rien en dehors des portes de la ville. Vulcain a eu beau lui a demandé à plusieurs reprises, Rufus refuse d’y retourner. Pourtant, la probabilité que Rufus se souvienne de quoi que ce soit pourrait bien refaire de lui un invité d’honneur dans le royaume de Vulcain.
Les explorateurs qui s’intéressent à la Zone Interdite ne sont pas toujours amicaux. Un contingent avancé de soldats de Phaéton a attaqué Thaleira peu après l’arrivée de Rufus. Leur véritable objectif, bien sûr, était d’accéder aux ruines se trouvant plus loin. Vulcain avait vu plus de dangers dans sa vie que les grands canons de Phaéton. Rufus ne craignait rien de plus de la part de Phaéton que ce à quoi il avait déjà survécu. Alors que Thaleira mettait en place une défense bien plus solide que ce à quoi Phaéton s’attendait, Vulcain et Rufus ont également forgé un lien infaillible sur les remparts, lien qui perdure encore aujourd’hui.
Bien que l’attaque initiale de Phaéton ait échoué, la prometteuse Zone Interdite reste bien trop tentante pour être abandonnée. À ce jour, près de Thaleira, un petit avant-poste de Phaéton subsiste. Bien défendu, il attend le bon moment. Vulcain l’attend, lui aussi, afin d’expulser les intrus arrogants de cette terre sacrée.
Etoiles | Niveaux ![]() |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Vulcain détruit une Barricade avec trois flèches. Inflige Attaque*200%/220%/240%/260%/280% de dégâts tout en appliquant Saignement. Saignement : inflige Attaque*10 % de dégâts toutes les 0,5s pendant 3s.
Vulcain cible un héros adverse à l’aide d’une fléchette qui inflige Attaque*100%/110%/120%/130%/140% de dégâts tout en immobilisant et en étourdissant la cible pendant 2s.
Vulcain transforme sa rage en résolution, ce qui augmente l’Attaque de ses Escortes de 10%/15%/20%/25%/30% et leur Défense de 10%/15%/20%/25%/30%.
Vulcain sait parfaitement comment terroriser et manipuler autrui, ce qui réduit de 4%/8%/12%/16%/20% l’Attaque des troupes ennemies.
Il n’y a rien de tel que les lames que l’on trouve dans l’armurerie de Vulcain. Elles permettent aux troupes d’infliger 20%/40%/60%/80%/100% de dégâts bonus toutes les 5 attaques et elles augmentent de 5%/7.5%/10%/12.5%/15% les dégâts subis par la cible lors de la prochaine attaque.
Les flèches perforantes et modifiées de Vulcain réduisent de 12%/24%/36%/48%/60% la Défense de l’Infanterie et des Lanciers ennemis pendant 3 tours tout en augmentant de 12%/24%/36%/48%/60% l’Attaque de nos Tireurs pendant 1 tour.
Exploration | |
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5263 |
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4338 |
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32535 |
Expédition | |
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Létalité | 405.00% |
Santé | 405.00% |
Reforgées dans les ateliers de la Ville Souterraine, les pointes de flèches de Vulcain provoquent désormais des Saignements à toutes les cibles, peu importe les dégâts infligés. Les Saignement infligent Attaque*20% de dégâts toutes les 0,5s pendant 3s.
Le sentiment de confiance et l’élan imparable de Vulcain augmentent l’Attaque des Troupes Ralliées de 15%.