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Transfert Régional



Description

Transfert Régional

 

Sommaire

Aperçu des Transferts

  • Introduction
    • Frequence
  • Conditions de transfert
  • Passes de Transfert

Plus d’Informations

  • Phase I
    • États Dirigeants et Ordinaires
  • Phase II
    • Coût de Transfert
  • Phase III
    • Changement d’Etat

Conseils Importants

  • Groupes de Transfert
  • FAQ

    Aperçu des Transferts

    INTRODUCTION

    De nombreux Chefs prospères sont connus pour avoir cherché la gloire et la fortune ailleurs, dans d’autres Régions plus prometteuses.

    FREQUENCE

    L’événement de transfert a lieu de manière irrégulière, généralement toutes les 4 à 7 semaines. Les informations concernant l’événement à venir apparaissent directement dans le jeu environ 3 à 4 jours avant l’événement. Suivez nos réseaux sociaux pour vous assurer que vous ne manquez aucune annonce. Les états deviennent éligibles au transfert lorsque les Passes de Transfert apparaissent dans la boutique de l’alliance (l’âge du serveur est actuellement inconnu).

    CONDITIONS DE TRANSFERT

    PERSONNEL

    Pour changer de serveur, les conditions suivantes doivent être remplies :

    1. Le Chef ne dépasse pas la Limite de puissance de transfert.
    2. Le Chef a atteint le niveau de Chaudière requis (Le niveau peut varier en fonction du nombre de jours d’activité de la région et le niveau maximum requis est de 30).
    3. La Ville n’est pas en plein combat.
    4. Ne fait pas partie d’une alliance.
    5. N’est ni Président, ni Tyran des Dragons Givrés, ni Gestionnaire de Transfert
    6. Plus de 25 jours se sont écoulés depuis le dernier transfert (un seul transfert par événement est autorisé).
    7. Possède moins de 4 personnages dans la région cible.

ETAT

L’État dans lequel nous voulons déménager doit remplir les conditions suivantes :

  1. Le serveur ne peut pas être plus ancien ou plus récent de plus de 90 jours que l’État dont vous êtes originaire.
  2. La dernière génération de héros doit être la même sur les deux serveurs.
  3. La génération de Chaudière, tous les bâtiments débloqués, les bêtes disponibles, l’équipement du chef et du héros doivent également correspondre.

Les différences entre les états peuvent être vérifiées à l’aide de la commande /timeline.

PASSES DE TRANSFERT

Le coût du transfert varie de 1 à 50 passes. Voici les prix des packs:

1x 1 passe – 5.99€/4.99$
1x 2 passes – 11.99€/9.99$
1x 3 passes - 23.99€/19.99$
1x 4 passes – 59.99€/49.99$
15x 5 passes – 119.99€/99.99$

Les packs consécutifs se débloquent après l’achat des précédents et sont réinitialisés au début de chaque mois. Les Passes de transfert peuvent également être trouvées dans le magasin de l’Alliance. L’un d’entre eux coûte 150k jetons d’alliance et est réactualisé chaque semaine.

Plus d’Informations

Le Transfert Régional est divisé en trois phases.

PHASE I: Pré-Transfert (Durée de 3 Jours)

Fixer les seuils du plafond de puissance et évaluer les États de destination potentiels.

TACHES DU PRESIDENT:

  • Fixer un Plafond de Puissance de Transfert
  • Examiner les demandes des chefs qui souhaitent transférer
  • Faire des annonces pour son serveur dans le chat de transfert du jeu et/ou dans le forum 💼state-transfer-forum.

TACHES DES CHEFS ORDINAIRES:

  • Consulter les États éligibles et leur statut,
  • Contacte un Président pour réserver une place.

Note: Vous ne pouvez pas transférer pendant cette phase !

ETATS DIRIGEANTS ET ORDINAIRES

Les États sont divisés entre les États Ordinaires et les États Dirigeants. Les États Dirigeants sont choisis en fonction de la somme des scores de transfert des 100 premiers chefs de l’État en question. Un État Ordinaire peut accueillir un maximum de 58 personnes pendant l’événement. Le président ou l’ancien président (lorsqu’il n’y a pas de président en exercice – cela se produit après la perte d’un SvS) d’un État donné peut inviter un maximum de 38 personnes. À chaque fois, le président a la possibilité d’envoyer un nombre indéfini d’invitations ordinaires. Cependant, lorsque 35 invitations sont utilisées, le reste devient invalide. Pour pouvoir utiliser les invitations ordinaires vous devez respecter la limite de puissance fixée par le président de l’État souhaité.

Chaque État ordinaire et son président commencent avec 3 Invitations spéciales de transfert qui sont utilisées pour contourner la limite de puissance de transfert, permettant ainsi à des joueurs extraordinairement forts de rejoindre l’État. Notez que l’Invitation Spéciale de Transfert n’affecte pas le nombre de Passes de Transfert nécessaires au transfert. Une Invitation Spéciale de Transfert se renouvelle le 1er de chaque mois (0:00 UTC) jusqu’à un maximum de 3. Les 20 places restantes peuvent être prises par n’importe quel joueur remplissant la condition de limite de puissance de transfert.
L’État Dirigeant peut accueillir un maximum de 30 personnes pendant l’événement. Le président ou l’ancien président d’un État donné peut inviter un maximum de 20 personnes. À chaque fois, le président a la possibilité d’envoyer un nombre indéfini d’invitations ordinaires. Cependant, lorsque 20 invitations sont utilisées, le reste devient invalide. Pour pouvoir utiliser les invitations ordinaires vous devez respecter la limite de puissance fixée par le président de l’État souhaité, qui est réduite pour les États Dirigeants. Les 10 places restantes peuvent être occupées par n’importe quel joueur respectant la limite de puissance de transfert.
Les Etats Dirigeants n’ont pas d’Invitations Spéciales de Transfert.

PHASE II: Transfert sur Invitation (Durée de 2 Jours)

Les Présidents invitent les chefs à rejoindre leur État.

TACHES DU PRESIDENT:

  • Examiner les demandes des chefs qui souhaitent transférer
  • Faire des annonces pour son serveur dans le chat de transfert du jeu et/ou dans le forum 💼state-transfer-forum.
  • Envoyer des invitations Ordinaires ou Spéciales aux chefs d’autres États.

TACHES DES CHEFS ORDINAIRES:

  • Contacter le Président pour recevoir une invitation
  • Supprimer des troupes auprès du bureau d’enrôlement si nécessaire
  • Se déplacer vers l’Etat de destination

    COUT DE TRANSFERT

    Votre score de transfert est déterminé par la somme du niveau de chaudière actuel du chef, de l’équipement et des talismans du chef, de la puissance du héros, de la puissance de l’équipement du héros et de la puissance des animaux. La puissance des troupes ne compte pas dans votre score de transfert. Plus votre score est élevé par rapport à celui des États potentiels, plus il vous faudra de Passes de Transfert. En d’autres termes, il est moins coûteux de s’éloigner d’un État Dirigeant que d’un État Ordinaire. Il est actuellement impossible de calculer le nombre de passes nécessaires au transfert. Toutefois, le nombre de passes de transfert nécessaires pour les joueurs F2P ne devrait pas dépasser 10.

    PHASE III: Transfert Publique (Durée de 2 Jours)

    Les chefs sont transférés en fonction de leur propre éligibilité au plafond de puissance. Au cours de cette phase, toutes les personnes (à l’exception de l’actuel/ancien président) qui remplissent les conditions d’éligibilité peuvent changer d’État, sans avoir besoin d’être approuvées. Dépêchez-vous, le nombre de places disponibles est limité ! Remarque : vous avez toujours besoin de passes de transfert pour changer d’État pendant cette phase.

    CHANGEMENT D’ETAT

    Ce qu’il se passe ensuite :

    1. Ville : Votre ville sera téléportée au hasard dans l’État cible à la suite d’un transfert avec un bouclier de 24 heures.
    2. Discussions de groupe : vous serez automatiquement retiré de toutes les discussions de groupe actives à la suite d’un transfert.
    3. Packs : le nombre d’achats disponibles pour les packs réguliers et les packs à durée limitée sera réinitialisé. Tous les packs peuvent être rachetés.
    4. Le changement d’État entraîne la perte de toutes les ressources non sécurisées (les ressources et autres éléments de l’inventaire restent intacts).
      L’arène : vos points d’arène seront remis à 1 000 ainsi que votre classement à la suite d’un transfert. N’hésitez pas à vous lancer dans un nouveau voyage dans l’arène dans votre nouvel État ! Tournoi de pêche : votre participation au tournoi de pêche de votre État (y compris le club de pêche) cessera immédiatement, quel que soit son stade actuel, et les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier. N’hésitez pas à participer au tournoi de pêche de votre nouvel État (s’il est actif). Concours d’Armement et Projet d’Officier : toutes les récompenses d’étape de la phase personnelle disponibles seront comptabilisées et attribuées, puis les données de classement seront supprimées. N’hésitez pas à participer à nouveau à cet événement dans votre nouvel État (s’il est disponible). Ralliement des héros : votre participation sera interrompue et les récompenses seront comptabilisées. N’hésitez pas à vous lancer dans un nouveau ralliement des héros dans votre nouvel État. Emporium d’Enigma : si l’Emporium est ouvert dans votre nouvel État, vos épines actuelles seront transférées dans le nouvel État où vous pourrez les échanger contre des récompenses. Si votre nouvel État n’a pas encore ouvert l’Emporium, toutes les épines seront retirées de votre sac à dos. N’oubliez pas de les échanger au préalable !
      Coffre-fort d’Enigma : votre participation à l’événement « Coffre-fort d’Enigma » de votre État actuel cessera immédiatement, et les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier. N’hésitez pas à vous impliquer à nouveau dans votre nouvel État (si disponible). Cabane Divine de Mia : votre participation à cet événement dans votre État actuel cessera immédiatement, et les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier. N’hésitez pas à vous impliquer à nouveau dans votre nouvel État (s’il est disponible). Symphonie du Changement : votre participation à cet événement dans votre État actuel cessera immédiatement, et les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier. N’hésitez pas à vous impliquer à nouveau dans votre nouvel État (s’il est disponible). Mobilisation de l’Alliance : lorsque vous rejoindrez une alliance dans un nouvel État, vous pourrez à nouveau obtenir toutes les récompenses et votre score sera ajouté à celui de l’alliance. Il est possible de recevoir des récompenses de classement personnel. Duel d’Alliance : en rejoignant une alliance dans un nouvel état, vous pourrez obtenir les récompenses de seuil mais votre score ne sera pas ajouté au score de l’alliance et vous ne pourrez pas recevoir de récompenses de classement personnel.

    Conseils Importants

    Groupes de Transferts
    google sheet pour tous les groupes

    FAQ

    Mon président actuel peut-il m’empêcher de transfert dans un autre État ?

    • Non, il ne peut pas.

    Puis-je également déplacer mon alliance ?

    • Non, vous ne pouvez pas. Vous pouvez soit rejoindre une alliance déjà existante dans un nouvel État, soit en créer une nouvelle.

    Quel sera le plafond de puissance dans les prochains transferts d’État ?

    • Le Plafond de Puissance augmente au fur et à mesure que l’État vieillit.

    Où puis-je promouvoir mon serveur/alliance ?

    • Pour chaque événement de transfert, nous ouvrons un canal qui est exclusivement utilisé à cette fin.

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