Aventure de la Toundra
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Sommaire
- Introduction
- Aventure de la Toundra
- Dés
- Comment ça marche ?
- Différentes tuiles
- Récompenses d’étape
- Packs
- Entraînement d’Aventurier
- Qu’est-ce que c’est ?
- Missions quotidiennes
- Entraînement d’aventurier
- Grimoires de chasse au trésor
- Conseils
- Odyssée de l’Aventure
- Qu’est-ce que c’est ?
- Récompenses
- Conseils
- Caravane d’Aventure
- Qu’est-ce que c’est ?
- Boutique
Introduction:
L’événement Toundra est un événement où vous devrez lancer des dés pour obtenir des récompenses ou des pièces d’aventure, échangeables contre des récompenses encore plus intéressantes. Cet événement dure 7 jours, mais son cycle est inconnu : nous ne savons pas quand il apparaît (cela dépend des développeurs). Il est composé de 4 parties :
- Aventure dans la Toundra
- Forage de l’aventurier
- Odyssée de l’aventure
- Caravane d’aventure
Aventure de la Toundra
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C’est ici que vous utiliserez les dés pour gagner des récompenses ou des pièces d’aventurier.
Dés
Il existe deux types de dés :
- Dés communs : ils lancent un nombre aléatoire entre 1 et 6.
⚠️Seront convertis en un coffre de 10 000 RSS à la fin de l’événement s’ils ne sont pas utilisés⚠️.
- Dés illusions : ils lancent un nombre de votre choix entre 1 et 6.
⚠️Seront convertis en 100 💎 à la fin de l’événement s’ils ne sont pas utilisés⚠️.
Astuce : vous pouvez conserver quelques dés de base après la fin de l’événement en ne récupérant pas les coffres de l’Odyssée de l’aventure et en laissant l’e-mail non récupéré jusqu’à la fin de l’événement.
Comment ça marche ?
Dans cet événement, vous pouvez utiliser des « Dés Communs » ou des « Dés Illusoires ». Vous lancerez les dés et avancerez de cases en fonction du résultat pour obtenir une récompense spécifique à la case sur laquelle vous vous trouvez. Vous commencerez l’événement sur la case de départ.
- Lancer normal : vous lancerez 1 dé commun.
- Lancer quintuple : vous lancerez 5 dés communs.
Différentes tuiles
- Case de départ : Sur cette case, vous pouvez gagner 2 cases Objets aléatoires qui vous donnent +1 XP. (Que vous marchiez dessus ou que vous la traversiez simplement)
- Case Trésor : Sur cette case, vous pouvez gagner des Pièces d’aventure :
- 200 Pièces d’aventure : 2 % de chances
- 400 Pièces d’aventure : 8 % de chances
- 600 Pièces d’aventure : 20 % de chances
- 1 500 Pièces d’aventure : 30 % de chances
- 3 000 Pièces d’aventure : 40 % de chances
- Case Événement : Sur cette case, vous pouvez gagner des Pièces d’aventure, des Dés d’illusion ou un bonus :
- 50 Pièces d’aventure : 20 % de chances
- 250 Pièces d’aventure : 18 % de chances
- 500 Pièces d’aventure : 6,5 % de chances
- 2 500 Pièces d’aventure : 0,5 % de chances
- Obtenir 1 Dés d’illusion : 2 % de chances
- Revenir en arrière de 1/2/3/4 cases : 2 % de chances
- Se téléporter à la fin : 2 % de chances
- +2 XP au prochain arrêt sur la case Objet : 43 % de chances
- Case Objet : Cette case est composée de 3 cases différentes (Pierres d’essence/Cristaux de feu/Gemmes). Marcher sur une case Objet rapporte +1 XP à cette case et améliore son niveau ainsi que ses récompenses.
- Niveau 1 : 0 XP
- Niveau 2 : 2 XP
- Niveau 3 : 3 XP
- Niveau 4 : 7 XP
- Niveau 5 : 15 XP
- Gemmes : 1k/2k/3k/4k/5k
- Coffre de Pierres d’Essence : 1/2/3/4/5
- 3 Pierres d’Essence : 4 % de chances
- 2 Pierres d’Essence : 10 % de chances
- 100 XP d’Équipement de Héros : 21 % de chances
- 40 XP d’Équipement de Héros : 30 % de chances
- 20 XP d’Équipement de Héros : 35 % de chances
- Coffre de Cristaux de Feu : 1/2/3/4/5
- 20 Cristaux de Feu : 2 % de chances
- 10 Cristaux de Feu : 8 % de chances
- 6 Cristaux de Feu : 20 % de chances
- Accélérations Générales (50 min) : 30 % de chances
- Accélérations Générales (25 min) : 40 % de chances
Si votre État n’a pas encore débloqué l’Âge du Cristal de Feu, vous recevrez à la place un Coffre d’Accélérations Générales :
- Coffre d’accélération générale : 1/2/3/4/5
- Accélération générale (6 h) : 2 % de chances
- Accélération générale (3 h) : 8 % de chances
- Accélération générale (2 h) : 20 % de chances
- Accélération générale (1 h) : 30 % de chances
- Accélération générale (30 min) : 40 % de chances
- Un coffre bleu apparaîtra aléatoirement sur une case et changera de case une fois que vous marcherez dessus :
- 10 fragments de héros général mythique : 3 % de chances
- 4 fragments de héros général mythique : 10 % de chances
- 2 fragments de héros général mythique : 15 % de chances
- 2 500 pièces d’aventure : 5 % de chances
- 1 000 pièces d’aventure : 12 % de chances
- 500 pièces d’aventure : 25 % de chances
- Accélérations générales de 15 h : 10 % de chances
- Accélérations générales de 6 h : 20 % de chances
Récompenses d’étape :
- Objectif 30 : 100 pièces d’aventure
- Objectif 60 : 1 dé commun
- Objectif 120 : 500 pièces d’aventure
- Objectif 180 : 2 dés communs
- Objectif 300 : 1 000 pièces d’aventure
- Objectif 600 : 3 dés communs
- Objectif 900 : 3 000 pièces d’aventure
- Objectif 1 200 : 6 dés communs
- Objectif 1 500 : 5 000 pièces d’aventure
- Objectif 2 000 : 10 dés communs
Packs:
- Packs de niveaux 1 à 6 : 1 fois par jour.
- Pack de niveau 7 : 5 fois par jour.
Entraînement d’Aventurier
Qu’est-ce que c’est?
- Durant cet événement de 7 jours, vous devrez accomplir des missions quotidiennes pour obtenir des récompenses et des points d’aventure afin de progresser dans l’entraînement des aventuriers.
Missions Quotidiennes:
- Les missions quotidiennes sont réinitialisées à 00h00 UTC.
- Connexion quotidienne : 200 points d’aventure, 1 dé commun, 50 minutes d’accélération générale.
- Utiliser 1 000 minutes d’accélération générale : 100 points d’aventure, 1 dé commun, 100 minutes d’accélération générale.
- Vaincre 10 bêtes : 100 points d’aventure, 1 dé commun, 50 minutes d’accélération de troupes.
- Utiliser le recrutement épique (2 fois) : 100 points d’aventure, 50 points d’expérience d’équipement de héros, 50 minutes d’accélération de recherche.
- Terminer 5 missions de renseignement : 100 points d’aventure, 10 000 points d’expérience de héros, 2 coffres de ravitaillement de 10 000 ressources.
- Augmenter la puissance de 30 000 par l’entraînement/la promotion : 100 points d’aventure, 50 points d’expérience d’équipement de héros, 2 coffres de ravitaillement de 10 000 ressources.
Entraînement d’aventurier

Tomes de chasse au trésor
Conseils:
Odyssée de l’Aventure
Qu’est-ce que c’est?
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Récompenses
Missions:
- Utiliser 2 500 gemmes : 150 000

- Entraîner 3 000 troupes de niveau 1 ou supérieur : 550 000

- Utiliser 2 000 minutes d’accélération (quel que soit le bonus) : 550 000

- Contribuer 150 fois à l’alliance : 150 000

- Acheter un pack contenant 2 500 gemmes ou plus : 2,7 millions

- Se connecter pendant 1 jour : 2,7 millions

- Collecter 20 millions de ressources : 2,7 millions

- Soigner 30 soldats blessés : 550 000

- Dépenser 1 000 points d’endurance de chef : 2,7 millions

- Appeler un ralliement et traquer 5 Terreurs polaires : 550 000

- Récupérer 15 récompenses en ligne : 150 000

- Collecter 10 millions de ressources : 150 000

- Vaincre 30 bêtes : 2,7 millions

- Participer à 20 défis d’arène : 150 000

- 15 missions de renseignement : 2,7 millions

Ligne : (5 fois) 1 dé commun 5
1 ![]()
1 :Manual_2:, 5k Coffre d’Aventurier: 5 Dés Communs, 2 Fragments de héros général mythique, 40
, 2k 💎
Remarque : Si vous n’avez pas encore débloqué l’Âge du Cristal de Feu, vous recevrez des accélérations générales de 1 h dans le coffre de la rangée, des accélérations générales de 3 h dans le coffre de la colonne et des accélérations générales de 10 h dans le coffre de l’aventurier.
Conseils
- Si vous êtes du genre à vous contenter du minimum de points lors des événements, je vous recommande de vérifier s’il y a d’autres événements en cours en même temps afin d’optimiser votre score.
Caravane d’Aventure
Qu’est-ce que c’est?
Boutique:

Note:
- ⚠️Chaque pièce d’aventure inutilisée sera convertie en 1k
à la fin de l’événement⚠️ - À chaque apparition de l’événement, les 2 skins de ville limités et les 2 skins de marche limités seront changés aléatoirement.