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Jerónimo.
Rareza rarity_img Legendario
Clase class_img Infantería
Subclase sub_class_img Batalla
Estadísticas
Exploración
Ataque 2128
Defensa 2220
Salud 41624
Expedición
Ataque 260.2%
Defensa 260.2%

Jerónimo.

Historia

Jerónimo nació en cuna de oro. Era el heredero de un duque local en el viejo imperio. Incluso después del colapso del viejo mundo, mantuvo un estilo de vestimenta, un decoro y un estilo de habla propios de un noble. A muchas personas les genera rechazo su estilo, pero nadie puede negar que Jerónimo aporta mucho a la Alianza del Amanecer. – Es un espadachín extremadamente capaz. La técnica de Jerónimo es la encarnación de la ciencia y el arte del manejo de la espada. Lamentablemente, la complejidad de su técnica impidió a los otros soldados aprender de él. – Jerónimo también es uno de los mejores comandantes de la Alianza del Amanecer, gracias a su educación en la Academia Militar Imperial.

La anterior vida de Jerónimo en la clase alta lo llevó a tener gustos caros. Estos gustos son imposibles de mantener incluso para un espadachín consumado como él. En consecuencia, ha acumulado una enorme cantidad de deudas, que lo obligaron a tener que trabajar como «comandante por contrato» para los Mercenarios Faetón. También se convirtió en su maestro de duelos y entrenador.\nEn sus años con los Faetón ha participado en varios enfrentamientos contra la Alianza del Amanecer, algo que algunos miembros de la alianza, como Bahiti, aún no logran dejar atrás.

La crianza y educación de Jerónimo lo convirtieron en un modelo de caballerosidad. Odiaba las técnicas turbias de los líderes Faetón, por lo que su partida fue inevitable. – La venganza de Faetón llegó más rápido que la renuncia de Jerónimo. En un combate contra bandidos, Jerónimo se vio superado en número y los refuerzos prometidos por Faetón nunca llegaron. Envió en cambio una solicitud urgente de ayuda a la Alianza del Amanecer. A partir de ese momento, a la Alianza no le costó demasiado convencer a Jerónimo de unirse a ellos.

Fuera del campo de batalla, Jerónimo se considera un poeta, y la mayoría de sus creaciones son poemas de amor. Cuando compartieron misiones, las habilidades de combate de Cloris junto con su supuesta sangre azul lograron atraer al corazón de Jerónimo. Sin embargo, la respuesta de Cloris a los reiterados avances de Jerónimo fue demoledora: «De todas las cosas torpes, estúpidas y ridículas que haces y dices, Jerónimo, tus poemas de amor sin duda son lo peor».

Fragmentos
Estrellas | Niveles Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Total
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Fuentes
  • Paquete Especial VIP
Habilidades
Ataque Combinado

Jerónimo lanza por los aires a los enemigos que se encuentran dentro del área objetivo, e inflige tres golpes de espada, cada uno de los cuales causa Ataque*160%/176%/192%/208%/224% de daño.

Arte de espadachín

Cada ataque de Jerónimo libera energía de su espada, causando Ataque*15%/17%/19%/21%/23% de daño a los enemigos en un área rectangular directamente frente a él.

Lobo solitario

Jerónimo es un maestro en conseguir ventajas, ganando un +16%/24%/32%/40%/48% de potenciación de Ataque cuando tiene más del 50% de Salud.

Manifiesto de batalla

Jerónimo arenga a las tropas con un discurso previo a la batalla, potenciando el Daño causado por las Tropas un 5%/10%/15%/20%/25%.

Espadachín tutor

Jerónimo se convierte en tutor en las artes de la espada, potenciando el Ataque de las tropas un 5%/10%/15%/20%/25%.

Espadachín experto

El gran conocimiento de Jerónimo de las técnicas clásicas de lucha otorga al Ataque de las Tropas una probabilidad del 4%/8%/12%/16%/20% de aturdir a los enemigos durante 1 turno.

Líder Natural

Jerónimo inspira con facilidad a los demás a la distancia, lo que aumenta la Letalidad y Salud de todas las tropas en 3%/6%/9%/12%/15% con o sin su presencia.

Especial
Estadísticas
Exploración
Ataque 431
Defensa 562
Salud 8437
Expedición
Letalidad 62.50%
Salud 62.50%
Amanecer
281,250

Escudo de espadas (Nv. 5)

Al atacar, la energía de la espada de Jerónimo forma un escudo que reduce el Daño que recibe un 30%.

Dicernimiento (Nv. 5)

Jerónimo ataca con una formación de espadas, potenciando el Ataque conjunto de las Tropas un 15%.

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