La mortífera flor de la Tundra, Elif, floreció en una tierra lejana antes de llegar a este remanente de civilización.
Bailarina experta y artista marcial, a sus enemigos Elif le gusta mostrarse tan adaptable como el agua y tan peligrosa como el fuego. Por lo demás, intenta ser lo más encantadora posible y, en lo que respecta a los convoyes o Ciudades a las que suele unirse, generalmente lo es.
A diferencia de otros miembros de los pueblos errantes, Elif parece usar los convoyes principalmente como una forma segura de viajar entre Ciudades, donde se establece por un tiempo. Sus actuaciones y su habilidad para hacer amigos la hacen bien recibida, y aprovecha ese tiempo para forjar nuevos contactos y perseguir la siguiente pista de cualquier misterio que haya captado su atención.
Elif recibió su entrenamiento en una región remota del mundo, demasiado tarde para verse afectada por la plaga de hielo. Esto se refleja en cierta tristeza presente en sus actuaciones, una melancólica añoranza por un pasado muy recordado. Es una de las pocas personas de su edad que lo recuerda con claridad.
Ha canalizado su entrenamiento en una rutina extremadamente letal que ejecuta con dos hojas gemelas, parecidas a las cintas blancas de danza de su juventud. Resulta que cualquier destreza extraordinaria se traduce bien en el campo de batalla, donde los enemigos de Elif la encuentran especialmente difícil de contrarrestar. Allí donde el convoy no puede proteger, Elif es perfectamente capaz.
Elif es una mujer con una misión que se remonta a una tragedia ocurrida hace muchos años, cuando una extraña científica visitó su pequeño pueblo natal. Nadie sabe exactamente por qué, pero la partida de la forastera coincidió con que la mayoría de los niños, incluida la querida hermana de Elif, Defne, contrajeran una terrible enfermedad que dejó marcas en sus pensamientos y sentimientos, incluyendo horribles antojos como el de sangre fresca. Fue una maldición espantosa. Para escapar del caos que provocó, Elif y su hermana huyeron.
Una vez establecida aquí, Elif recurrió a uno de los contactos de Mia, Philly la médica, para que cuidara de Defne. Una cura parece imposible, pero la enfermedad puede estabilizarse con esfuerzo. En los últimos años, Elif ha centrado su atención en descubrir a la extraña que trajo esta maldición a su vida y que podría tener todas las respuestas, incluida la forma de curarla.
Philly ha realizado sus propias investigaciones y ha descubierto vínculos entre la Plaga de la Luna de Sangre y la maldición de Defne. Los efectos secundarios de ambas incluyen un aumento de la fuerza y de la resistencia al frío. Philly especula que la visitante diseñó un brote de una forma no contagiosa de esta enfermedad poco después de haber sido vista en la Ciudad Abandonada.
Elif solo recuerda fragmentos: la mujer llevaba una capa y una máscara blanca, como si ocultara algo.
Philly sabe más. Muy pocas personas vivas hoy serían capaces de algo así, pero Kaisha es una de ellas. Antigua colega investigadora, expulsada del ámbito académico por su obsesión con la modificación genética y la “evolución forzada”, ¿podría la creencia equivocada de Kaisha de que el fin justifica los medios haber llevado a todo esto?
Se rumorea que Kaisha se ha aliado con Phaethon a cambio de carta blanca para la experimentación militar. Sin embargo, Philly teme por el futuro de Elif si continúa por este camino, pues sabe que Elif jamás se rendirá, ni siquiera en el ojo de la tormenta de Phaethon.
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Estrellas | Niveles |
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Elif confunde a los enemigos con sus movimientos deslumbrantes durante 1 s, obteniendo una probabilidad del 10/15/20/25/30% de esquivar los ataques enemigos durante 5 s.
Elif ataca de forma impredecible con su hoja, infligiendo un daño de Ataque*100/110/120/130/140% y confundiendo al objetivo durante 1 s.
Elif desconcierta a los enemigos con sus elegantes movimientos de combate, aumentando su probabilidad de esquivar los ataques enemigos en 7/10/13/16/20%. Sus ataques normales tienen una probabilidad del 7/10/13/16/20% de confundir al objetivo durante 1 s.
Elif enreda las armas enemigas con su velo, reduciendo el Ataque de todas las tropas enemigas en 5/10/15/20/25%.
Elif aplica una formación exótica en la tundra, aumentando el Ataque de las tropas en 3/6/9/12/15% y la Defensa de las tropas en 2/4/6/8/10%.
Elif teje cintas formando una cortina cuando su Infantería ataca, otorgándoles un Escudo con protección equivalente a Ataque*6/12/18/24/30% durante 1 turno.
| Exploración | |
|---|---|
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3,991 |
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5,206 |
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78,097 |
| Expedición | |
|---|---|
| Letalidad | 447.50% |
| Salud | 447,50% |
Elif baila en estilo libre, aumentando su Velocidad de Ataque en 7/10/13/16/20% y la probabilidad de confusión en Exploración de Pasos Etéreos en 7/10/13/16/20%.
Elif inspira a las Tropas Defensoras con una danza elegante, aumentando su Defensa en 5/7.5/10/12.5/15%.