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Transferencia de Estado



Descripción

Transferencia de estado

 

Información general

  • Introducción
    • Frecuencias
  • Requisitos de transferencia
  • Pases de transferencia

Más información

  • Fase I
    • Estados líderes y ordinarios
  • Fase II
    • Coste de transferencia
  • Fase III
    • Cambio de estado

Consejos importantes

  • Grupos de transferencia
  • FAQ

    Información general

    INTRODUCCIÓN

    Es conocido que algunos de los Gobernadores con más prosperidad buscaron mayor fama en otros lugares, Estados más prometedores. ¡Embárcate en una nueva aventura!

    FRECUENCIA

    El Evento de Transferencia ocurre regularmente, normalmente cada 4 a 7 semanas. La información sobre el próximo evento aparece directamente en el juego de unos 3 a 4 días antes. Sigue nuestras redes sociales para asegurarte de no perderte el anuncio de la llegada del evento con anticipación.  El evento de Transferencia estará disponible en tu Estado por primera vez después de aparecer el objeto de Pases de Transferencia disponible en la tienda de la alianza, no existe una edad concreta de servidor para que se inicie este evento.

    Mensaje aviso de transferencia

    REQUISITOS DE TRANSFERENCIA

    PERSONAL

    Para cambiar de servidor se deben cumplir las siguientes condiciones:

    1. El Gobernador no supera el límite de poder establecido para el estado deseado.
    2. El Gobernador ha alcanzado el nivel de Horno requerido (este requisito varía según el número de días que el Estado ha estado activo y el nivel máximo requerido es 30).
    3. No hay batallas de en la ciudad en curso o tropas desplegadas.
    4. Sin alianza
    5. No es un Tirano, Presidente o Administrador de transferencia de ningún estado.
    6. Han pasado más de 25 días desde la última transferencia.
    7. Menos de 4 personajes en el Estado elegido.

ESTADO

El estado al que queremos mudarnos debe cumplir las siguientes condiciones:

  1. El servidor no puede ser 90 días más joven o más viejo que el estado del que proviene.
  2. La última generación de héroes debe ser la misma en ambos servidores.
  3. La era del calefactor, todos los edificios desbloqueados, las bestias disponibles y el equipo del jefe y del héroe también deben coincidir.

Cualquier diferencia entre estados se puede comprobar utilizando el comando /timeline.

PASES DE TRANSFERENCIA

El costo de la transferencia varía entre 1 y 50 pases. Puedes comprar tus pases en la tienda de la alianza con las fichas que ganas gracias a la actividad diaria. También tienes disponibles paquetes para comprar pases de transferencia en el caso que necesites más. Aquí está el precio de los paquetes:

1x 1 pase – 5.99€/4.99$
1x 2 pases – 11.99€/9.99$
1x 3 pases - 23.99€/19.99$
1x 4 pases – 59.99€/49.99$
15x 5 pases – 119.99€/99.99$

Los paquetes consecutivos se desbloquean tras comprar los anteriores y se reinician a principios de cada mes. Los Pases de Transferencia también se pueden encontrar en la tienda de la alianza. Uno cuesta 150 000 Fichas de Alianza y se renueva semanalmente.

Otra información

La transferencia de estado se divide en tres fases.

Fase I: Pre-Transferencia (Duración 3 Días)

Establecer umbrales de potencia máxima y evaluar los posibles estados de destino.

TAREAS DEL PRESIDENTE

  • Establecer el límite de potencia
  • Revisar las solicitudes entrantes de los Gobernadores que deseen transferirse
  • Publicita tu propio Estado en el chat de transferencia y en los foros para reclutar nuevos Gobernadores para tu Estado.

TAREAS DE LOS GOBERNADORES

  • Investigar y elegir entre los Estados disponibles para transferirse.
  • Contactar al Presidente para conseguir una invitación. También puedes contactar a los R4 / R5 de las distintas alianzas, normalmente las invitaciones están repartidas entre las alianzas.

Nota: ¡No puedes transferirte durante esta fase!

ESTADOS LÍDERES Y ORDINARIOS

Los estados se dividen en estados ordinarios y líderes. Los estados líderes se eligen según la suma de la puntuación de transferencia de los 100 jefes principales de ese estado. Un estado ordinario tiene capacidad para un máximo de 58 personas durante el evento. El presidente o expresidente (en ausencia de un presidente actual, tras la pérdida de un SvS) de un estado determinado puede invitar a un máximo de 38 personas. Cada vez, el presidente puede enviar un número indefinido de invitaciones regulares. Sin embargo, al usar 35 invitaciones, el resto se invalida. Para poder usar invitaciones regulares, debes cumplir con el límite de poder establecido por el presidente del estado deseado.

Cada Estado Ordinario y su Presidente comienzan con 3 Invitaciones Especiales de Transferencia que se utilizan para superar el límite de poder de transferencia, lo que permite que jugadores excepcionalmente fuertes se unan al estado. Tenga en cuenta que la Invitación Especial de Transferencia no afecta la cantidad de Pases de Transferencia necesarios para la transferencia. La Invitación Especial de Transferencia se renueva el 1 de cada mes (0:00 UTC) hasta un máximo de 3. Las 20 plazas restantes son gratuitas para cualquier jugador que alcance el límite de poder de transferencia.
El Estado Líder tiene capacidad para un máximo de 30 personas durante el evento. El Presidente o Expresidente de un estado determinado puede invitar a un máximo de 20 personas. El Presidente puede enviar un número indefinido de invitaciones regulares cada vez. Sin embargo, al usar 20 invitaciones, las restantes se invalidan. Para poder usar invitaciones regulares, debes cumplir con el límite de poder establecido por el Presidente del estado deseado, que se reduce para los Estados Líderes. Los 10 espacios restantes están disponibles para cualquier jugador que cumpla con el límite de poder de transferencia.
Los Estados líderes no tienen invitaciones especiales de transferencia.

FASE II: Transferencia con invitación (Duración 2 días)

El Presidente de cada Estado puede enviar invitaciones para cada Gobernador.

TAREAS DEL PRESIDENTE:

  • Revisar las solicitudes entrantes de los Gobernadores que deseen transferirse.
  • Publicita tu propio servidor en el chat de transferencia del juego y/o en ⁠💼 el foro de transferencia.
  • Enviar invitaciones ordinarias o especiales a los Gobernadores de otros estados.

ACCIONES DEL GOBERNADOR ORDINARIO:

  • Contacte al Presidente para recibir una invitación.
  • Despedir las tropas de la Oficina de Alistamiento si es necesario para cumplir con el límite de poder.
  • Dejar la alianza.
  • Moverte a tu estado de destino.

    COSTES DE TRANSFERENCIA

    Tu Puntuación de Transferencia se determina sumando el nivel actual del Calefactor de tu ciudad, el Equipo y Amuletos del Gobernador, el Poder de Héroe, el Poder del Equipo de Héroe y el Poder de Mascota. El poder de las tropas no cuenta para tu Puntuación de Transferencia. Cuanto mayor sea tu Puntuación en comparación con la Clasificación de los Estados potenciales, más Pases de Transferencia necesitarás. En otras palabras, abandonar un Estado Líder es más económico que abandonar un Estado Ordinario. Actualmente es imposible calcular la cantidad de Pases necesarios para la transferencia. Sin embargo, los jugadores gratuitos no deben exceder los 10 Pases de Transferencia necesarios.

    FASE III: Transferencia libre (Duración 2 días)

    Los Gobernadores se transfieren según su elegibilidad según el límite de poder. Durante esta fase, todos (excepto el presidente actual o anterior) que cumplan con los límites de poder pueden mudarse de estado sin necesidad de aprobación. ¡Apúrate, las plazas disponibles son limitadas! Te recomendamos que si quieres acceder a un Estado con alta demanda estés preparado para moverte justo en el reset con todo preparado anteriormente: deja la alianza, tropas en la ciudad.

    Nota: Necesitarás Pases de Transferencia para mudarte durante esta fase.

    CAMBIO DE ESTADO:

    ¿Qué ocurre después de la transferencia?:

    1. Ciudad: Tu ciudad será teletransportada aleatoriamente a un área del Campo de Hielo en el estado objetivo con un escudo de 24 horas.
    2. Chats grupales: se le eliminará automáticamente de cualquier chat grupal activo después de una transferencia.
    3. Paquetes: Se reiniciará el número de compras disponibles para paquetes regulares y por tiempo limitado. Cualquier paquete se puede volver a comprar.
    4. El cambio de estado da como resultado la pérdida de todos los recursos no seguros (los recursos y otros elementos del inventario permanecen intactos).
      Arena: Tras la transferencia, tus Puntos de Arena se restablecerán a 1000 junto con tu clasificación. ¡Embárcate en otra aventura de Arena en tu nuevo Estado! Torneo de pesca: Su participación en el Torneo de Pesca de su Estado (incluido el Club de Pesca en Hielo) cesará de inmediato en cualquier etapa, y las recompensas no reclamadas se enviarán por correo. Siéntase libre de participar en el Torneo de Pesca de su nuevo Estado (si está activo).
      Competencia de Armamento y Proyecto de oficial: Se contabilizarán y emitirán las Recompensas de Hito de Fase Personal disponibles, y luego se eliminarán los datos de clasificación. No dudes en participar en este evento de nuevo en tu nuevo estado (si está disponible).
      Misión del heroe: Tu participación se suspenderá y se contabilizarán las recompensas. Siéntete libre de participar en un nueva Misión de Héroes en tu nuevo estado.
      Emporio del Enigma: Si el Emporio está abierto en tu nuevo Estado, tus Espinas actuales se transferirán al nuevo Estado, donde podrás canjearlas por recompensas. Si tu nuevo Estado aún no ha abierto el Emporio, todas las Espinas se eliminarán de tu mochila. ¡Asegúrate de canjearlas con antelación!
      Bóveda del Enigma:Tu participación en el evento de la Bóveda del Enigma de tu estado actual cesará de inmediato y las recompensas no reclamadas se enviarán por correo. No dudes en volver a participar en tu nuevo estado (si está disponible).
      Cabaña Adivinación Mia: Tu participación en este evento en tu estado actual cesará de inmediato y las recompensas no reclamadas se enviarán por correo. Puedes volver a participar en tu nuevo estado (si está disponible).
      Sintonía del Cambio: Tu participación en este evento en tu estado actual cesará de inmediato y las recompensas no reclamadas se enviarán por correo. Puedes volver a participar en tu nuevo estado (si está disponible).
      Enfrentamiento entre alianzas: Al unirte a una alianza en un nuevo estado, podrás obtener todas las recompensas de nuevo y tu puntuación se añadirá a la de la alianza. También puedes recibir recompensas de clasificación personal.
      Campeonato de alianza: Al unirte a una alianza en un nuevo estado, podrás obtener recompensas de alianza, pero tu puntaje no se agregará al puntaje de la alianza y no podrás recibir recompensas de clasificación personal.

    CONSEJOS IMPORTANTES

    GRUPOS DE TRANSFERENCIA
    documento para todos los grupos

    FAQ

    ¿Puede mi presidente actual impedirme trasladarme a otro estado?

    • No, no es posible.

    ¿Puedo mover mi alianza también?

    • No, no puedes. Puedes unirte a una alianza ya existente en un nuevo estado o crear una nueva.

    ¿Qué límite de poder habrá en las próximas transferencias estatales?

    • El límite de poder aumenta a medida que un Estado envejece.

    ¿Dónde puedo promocionar mi servidor/alianza?

    • En cada evento de transferencia abrimos un canal que se utiliza exclusivamente para ese asunto específico. También dispones del chat de transferencia en tu idioma donde podrás encontrar los Gobernadores de tu grupo de transferencia.

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