Auf den weiten Tundren gibt es Regionen, in denen die Menschen ums Überleben kämpfen, ob wegen des rauen Geländes oder wegen wilder Tiere. Die Eisbrecher-Allianz hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese gefährlichen Gebiete zu erobern und die Grenzen der menschlichen Zivilisation auszuweiten, um diesen langen Winter mit heftigen Winden und starkem Schneefall zu überstehen. Hank ist einer der furchtlosen Pioniere der Eisbrecher-Allianz. Begabt mit enormer Kraft und großem Mut, hat Hank durch seine jahrzehntelangen Abenteuer, darunter unzählige Auseinandersetzungen mit Banditen inmitten der gesetzlosen Eisfelder, eine immense Willenskraft entwickelt.\nDurch all diese Kämpfe beherrscht Hank die Kunst, verschiedene Handwerkzeuge als Waffen einzusetzen, wodurch er es mit bis zu zehn Gegnern gleichzeitig aufnehmen kann.
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Sterne | Stufe |
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Hank switches his circular saw to "Frenzy" mode to perform two slashes in a row. Each slash deals Attack*120%/130%/140%/150%/160% damage to frontal enemies within range, while also reducing their Defense by 10%/15%/20%/25%/30% for 2s.
Hank's backup power unit activates when things get tough, increasing his circular saw's destructive power. When Hank's Health drops below 50%, his Attack increases by 10%/15%/20%/25%/30%. This can be triggered once per battle.
As a master of improvisation, Hank can use combat scrap to heal himself. 10%/15%/20%/25%/30% of Hank's damage dealt is converted into Health for himself.
Hanks Wut und das Brüllen seiner Kettensäge bringen alle Truppen richtig in Stimmung und erhöhen ihre Tödlichkeit um 5%/10%/15%/20%/25%.
Die Funken der Kettensäge entfachen die Kampfmoral der Verbündeten. Für je 5 Angriffe von Hanks Infanterie wird der Schaden aller verbündeten Truppen um 5%/10%/15%/20%/25% erhöht, während der erlittene Schaden um 5%/10%/15%/20%/25% verringert wird.
Hanks wilde Angriffe schwächen die Moral der Feinde. Alle 4 Runden wird der Schaden, den feindliche Infanterie erleidet, um 6%/12%/18%/24%/30% erhöht, während der Schaden, den feindliche Scharfschützen verursachen, um 6%/12%/18%/24%/30% reduziert wird. Dieser Effekt hält 2 Runden lang an.