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Tundra Waffen Liga


Beschreibung

 

Waffen sind das ultimative Symbol der Macht. Auf dem Boden dessen, was von der Schmiede der Solaris-Dynastie übrig geblieben ist, werden mächtige Gouverneure blutige Schlachten mit Feuer und Schwertern bestreiten. 64 Legionen und 64 Brigaden werden um die Besetzung der Kaiserlichen Gießerei und der umliegenden Anlagen kämpfen. Jeder Sieg bringt dich einen Schritt näher, der ultimative Champion zu werden. Der finale Sieger gewinnt die höchste Ehre und steigt zum Gipfel des Ruhms auf, begleitet vom Jubel tausender Menschen.


Spielanleitung

  • Tundra-Waffen-Liga und das Feuer des Kampfes beginnen! Macht euch bereit, geehrte Gouverneure, um den Sieg und Ruhm für eure Allianz zu kämpfen und darum, die finalen Champions zu werden!
  • Wenn die Tundra-Waffen-Liga beginnt, wird jede Region auf der Grundlage ihres Entwicklungsstandes einer bestimmten Zone zugeordnet, um einen fairen Wettbewerb für alle zu gewährleisten.
  • Jede Zone kann bis zu 64 Legionen aufnehmen, die in einem Turnier antreten, das aus Ausscheidungsrunden und Meisterschaftsrunden besteht. Sobald alle Spiele beendet sind, werden der Champion, der Zweitplatzierte und der Drittplatzierte der Legion für jede Zone ermittelt und dauerhaft in die Halle der Helden aufgenommen.
  • Wenn sich weniger als 16 Legionen für eine Zone anmelden, wird das Turnier für diese Zone nicht stattfinden. Zögere also bitte nicht, dich anzumelden!
  • Truppen können in der Tundra-Waffen-Liga nicht sterben und werden am Ende des Kampfes automatisch geheilt.
  • Wenn eine Schlacht beginnt, werden zwei Legionen einander gegenübergestellt und betreten das Schlachtfeld, um gegeneinander um die Oberhand zu kämpfen. Legionen, die ein Gebäude zum ersten Mal besetzen (d. h. das Gebäude halten, bis es ihre Farbe annimmt) oder die ständige Kontrolle über ein Gebäude behalten, erhalten sowohl Arsenalpunkte der Allianz als auch persönliche Arsenalpunkte. Der Kampf endet, wenn der Countdown Null erreicht, und die Allianz mit den meisten Arsenalpunkten wird zum Sieger erklärt. Am Ende des Kampfes werden großzügige Belohnungen verteilt, die sich nach der Gesamtleistung der Allianz und der persönlichen Leistung der einzelnen Anführer richten.
  • Legionen, die derzeit an der Tundra-Waffen-Liga teilnehmen, können nicht an der Schlacht in der Gießerei teilnehmen, aber sie können an der nächsten Saison der Schlacht in der Gießerei teilnehmen, sobald sie aus der Tundra-Waffen-Liga ausgeschieden sind.
  • Die Abklingzeit für kampforientierte Begleiterfähigkeiten aller Legionsmitglieder, die noch an der Liga teilnehmen, wird an jedem Kampftag um UTC 00:00 und am nächsten Tag um UTC 00:00 zurückgesetzt.
  • Die Ergebnisse der Kämpfe einer Legion in der Tundra-Waffen-Liga haben keinen Einfluss auf den Rang in der Schlacht in der Gießerei der Liga, der sie angehören.
  • Die Gouverneure der Regionen, die an der Tundra-Waffen-Liga teilnehmen, können alle Turnierspiele in allen Zonen verfolgen.
  • Sobald die Anmeldephase beendet ist, wird die Teilnehmerliste jeder Legion endgültig festgelegt.
    Wenn du deine Allianz nach diesem Zeitpunkt verlässt, hat das keine Auswirkungen auf deine Teilnahme, aber du musst vor Beginn der Schlacht zu deiner Allianz zurückkehren, um keine Spiele zu verpassen. Wenn du ein Kämpfer bist und deine Allianz verlässt, erhältst du Belohnungen von deiner aktuellen Allianz, aber nicht von deiner ursprünglichen Allianz.
  • Allianzen, die für die Teilnahme ausgewählt wurden, können zwischen dem Ende der Anmeldephase und dem Ende des Turniers nicht aufgelöst werden.

Zeitplan

Anmeldung

  • Allianzanführer und Offiziere auf R4 oder höher können für das Event anmelden. Jede Allianz kann zwei Legionen anmelden. Nach Ablauf der Anmeldefrist wird die Teilnehmerliste gesperrt und kann nicht mehr geändert werden. Neue Allianzmitglieder, die nach dem Ende des Anmeldezeitraums beitreten, können nicht mehr teilnehmen und erhalten keine Belohnungen für die Teilnahme an der Allianz.
  • Kampfanfragen: Mitglieder auf R4 und darunter können jede Legion anfordern und bis zum Ende des Anmeldezeitraums frei zwischen den Legionen wechseln, können aber nur 1 Legion auf einmal anfordern.
  • Angemeldete Legionen werden nach Matchmaking-Punkten eingestuft und nur die 64 besten Legionen in jeder Liga-Zone sind teilnahmeberechtigt.
  • Die Matchmaking-Punkte werden durch die Truppenstärke der 20 besten registrierten Gouverneure bestimmt.
  • Die wichtigsten Quellen für die Truppenstärke sind Gouverneurausrüstung, Heldenausrüstung und Kampf-Tech.
  • Bis zu 30 Kämpfer und 20 Ersatzkämpfer werden vom Allianzanführer und den R4-Offizieren bestimmt. Jedes Mitglied kann nur für eine Legion ausgewählt werden, entweder als Ersatzkämpfer oder als Kämpfer.
  • Nach dem Ende der Anmeldephase kann die Liste der Kämpfer und Ersatzkämpfer für die gesamte Dauer des Turniers nicht mehr geändert werden.
  • Teilnehmende Legionen müssen 3 der folgenden Spielzeiten wählen: UTC 02:00 Uhr, 07:00 Uhr, 12:00 Uhr, 14:00 Uhr und 19:00 Uhr.
  • Nach dem Ende der Anmeldephase können die gewählten Spielzeiten für die gesamte Dauer des Turniers nicht mehr geändert werden, also wähle sie bitte sorgfältig aus.
  • Nachdem du einem Gegner zugewiesen wurdest, bestimmt das System automatisch die Spielzeit auf der Grundlage der priorisierten Zeitfenster, die die beiden Gegner festgelegt haben.
  • Betreten des Schlachtfelds: Die teilnehmenden Gouverneure können das Schlachtfeld betreten, sobald die Schlacht beginnt, vorausgesetzt, die Auto-Jagd ist deaktiviert und sie haben keine Truppen, die außerhalb ihrer Siedlung auskundschaften oder marschieren, keine verletzten Truppen in ihrer Krankenstation, keine brennenden Barrikaden und keine Verstärkung von anderen Gouverneuren in ihrer Botschaft.
  • Eröffnung der Schlacht: Auf dem Schlachtfeld werden die verbündeten Truppen blau und die gegnerischen rot markiert.
  • Kampfphasen:
    • Phase 1: Prototypenstandorte, Reparaturwerkstätten, Kesselhäuser und Transitstationen können umkämpft werden.
    • Phase 2: Kaiserliche Gießereien, Munitionslager und Söldnerlager können umkämpft werden.
    • Phase 3: Waffenwerkstätten werden nach dem Zufallsprinzip auf der Karte erscheinen.
  • Die Seite, die am Ende des Kampfes die meisten Arsenalpunkte der Allianz gesammelt hat, wird zum Sieger erklärt.

Ausscheidungsrunde

  • Die Ausscheidungsrunde verwendet ein Einzelkampf-Format, bei dem jede der 16 teilnehmenden Legionen eine Gruppe bildet. Die gewinnende Legion in jeder Gruppe erreicht die nächste Runde, während die Verlierer ausscheiden. Nach 4 Runden erreicht die beste Legion die Meisterschaft.
  • Ausscheidungsrunde: Die 4 Legionen, die die Ausscheidungsrunde erfolgreich überstanden haben, werden nach der Gesamt-Siegpunkte während der Ausscheidungsrunden eingestuft, und die besten 2 Legionen steigen in die Gold-Meisterschaftsgruppe auf, während die letzten 2 in die Silber-Meisterschaftsgruppe aufsteigen. (Die Gesamt-Siegpunkte-Bestenliste zählt nur Daten von Spielen der Ausscheidungsrunde, während Daten von Meisterschaftsmatches nicht berücksichtigt werden).
  • Die Gesamt-Siegpunkte einer Legion sind die Summe der Siege-Punkte aller ihrer Spiele. Nimmt man eine blaue Legion als Beispiel, so werden die Gesamt-Siegpunkte für jedes Spiel berechnet, indem man die Allianz-Arsenalpunkte der blauen Legion für dieses Spiel minus die Allianz-Arsenalpunkte der roten Legion für dieses Spiel nimmt.
  • Legionen, die automatisch durch eine Runde ohne einen Gegner aufsteigen, erhalten dieselben Gesamt-Siegpunkte wie die Legion, die in dieser Runde die meisten Gesamt-Siegpunkte in ihrer Zone erzielt hat.

Meisterschaft

  • Die Meisterschaft umfasst insgesamt 3 Runden. Wenn eine Legion in der Gold-Gruppe gewinnt, bleibt sie in der Gold-Gruppe, verliert sie jedoch, wechselt sie in die Silber-Gruppe. Wenn eine Legion in der Silber-Gruppe gewinnt, wechselt sie in die Gold-Gruppe, verliert sie jedoch, scheidet sie aus.
  • Am Ende konkurriert die beste Legion der Gold-Gruppe mit der besten Legion der Silber-Gruppe um die Meisterschaft!


Voraussetzungen

  • Alle Allianzen sind berechtigt, sich für die Tundra-Waffen-Liga zu registrieren.
  • Die erste Legion ist standardmäßig freigeschaltet. Um die zweite Legion freizuschalten, muss die Allianz mindestens Lv. 6 sein und 40 Mitglieder haben, die sich in der aktuellen Woche ins Spiel eingeloggt haben. Mitglieder, die die Allianz verlassen, beeinflussen die Zählung.
  • Die Gesamtzahl der Kämpfer und Ersatzspieler in einer Legion muss mindestens 15 betragen, um am Matchmaking teilnehmen zu können. Dies wird für jede Legion separat berechnet.
  • Mitglieder, die vor der Registrierung mit mindestens einem Lv. 16 Ofen beigetreten sind, sind für die Tundra-Waffen-Liga berechtigt.
  • Mitglieder, die 5 Tage oder länger offline waren, können nicht entsandt werden. Dies gilt nicht für Mitglieder, die bereits entsendet wurden.

Kämpfen

  • Besetze oder kontrolliere Gebäude während der Tundra-Waffen-Liga, um Allianz-/Persönliche Arsenalpunkte sowie eine Vielzahl von Buffs zu verdienen, je nach kontrolliertem Gebäude.
  • Für je 10.000 Kraft an Trupps, die du während der Verteidigung eines Gebäudes besiegst, erhältst du 40 Persönliche Arsenalpunkte, aber keine Allianz-Arsenalpunkte. Für je 10.000 Kraft an Truppen, die du besiegst, während du ein Gebäude angreifst, erhältst du 80 Persönliche Arsenalpunkte, aber keine Allianz-Arsenalpunkte.
  • Am Anfang des Schlachtfelds erhalten die Kämpfer 1 Fortgeschrittene Umsiedlung kostenlos. Für sie beginnt eine Abklingzeit, sobald sie verwendet wird, und sie kann nach Ablauf der Abklingzeit erneut verwendet werden. Du kannst auch Fortgeschrittene Umsiedlungen für Teleportationen einsetzen.
  • Truppen gehen auf dem Schlachtfeld nicht verloren, sondern gelangen stattdessen in die Krankenstation. Die Krankenstationkapazität ist unbegrenzt und alle verletzten Einheiten werden kostenlos behandelt. Verletzte Einheiten in der Krankenstation genesen außerdem vollständig, sobald sie das Schlachtfeld verlassen.
  • Gebäude brennen auf dem Schlachtfeld deutlich schneller. Wenn die Verteidiger einer Siedlung überwältigt werden und die Flammen nicht rechtzeitig gelöscht werden, wird die Siedlung gezwungenermaßen in eine sichere Zone umgesiedelt.
  • Wenn du während des Kampfes das Schlachtfeld verlässt, musst du warten, bis eine 12-minütige Abklingzeit abgelaufen ist, bevor du zurückkehren kannst.
  • Technologie, Allianz-Technologie, VIP, Gouverneur-Ausrüstung, Siedlungsertrag und Verkleidungsbonus-Effekte, Begleiter-Fähigkeiten und Statuspositionsboni bleiben auf dem Schlachtfeld aktiv.

Regeln für Rückspiele

  • Solange es kein schwerwiegendes Problem mit dem Spielserver gibt, werden die Spielergebnisse als endgültig betrachtet.
  • Bei Spielen, die von einem schwerwiegenden Problem betroffen sind, behält sich der Turnierveranstalter das Recht vor, innerhalb von 3 Stunden nach dem Ende des problematischen Spiels ein Rückspiel anzusetzen und die Teilnehmer per In-Game-Nachricht zu informieren. Das Rückspiel wird für den gleichen Zeitraum wie das ursprüngliche Spiel am folgenden Tag angesetzt und die Ergebnisse des ursprünglichen Spiels werden gelöscht.
  • Nachdem der Turnierveranstalter eine Rückspiel-Benachrichtigung verschickt hat, muss die Legion an dem Rückspiel zur angesetzten Zeit teilnehmen. Es gibt keine zusätzliche Möglichkeit für ein Rückspiel, wenn nicht das gesamte Team teilnehmen kann.
  • Alle Match-Einsätze, die für das problematische Spiel ausgegeben wurden, werden vollständig zurückerstattet, und die Daten des problematischen Spiels werden nicht in die Vorhersagen und Bestenlisten aufgenommen.
  • Die Gesamt Sieg Punkte in der Ausscheidungsrunde, die Turnierergebnisse und die Halle der Heldenhaftigkeit enthalten keine Daten aus dem problematischen Spiel.
  • Alle Gegenstände und Ressourcen, die in problematischen Spielen verwendet wurden, werden zurückgegeben, einschließlich: Fortgeschrittene Teleporter, Marschbeschleuniger, Truppenrückrufe, Ressourcen, die zum Spähen verwendet wurden, Edelsteine, die zum Löschen von Barrikadenfeuern verwendet wurden, sowie Beschleunigungen und Edelsteine, die zum Heilen verletzter Einheiten verwendet wurden.
  • Alle kampfbezogenen Bonusgegenstände, die von den teilnehmenden Spielern in dem Zeitraum von 1 Stunde vor dem problematischen Spiel bis zum Ende des Spiels verwendet wurden, werden zurückgegeben.
  • Nach dem Ende des problematischen Spiels werden die neu freigeschalteten Allianz- Ehrungen der siegreichen Legion zurückgerufen, darunter: Allianz-Hauptquartier-Verkleidungen, Allianz-Banner-Verkleidungen,
    Turnier-Prestige-Gebäude und Turnier-Banner.
  • Belohnungen aus problematischen Spielen werden nicht zurückgerufen.

Rang-Regeln

  • Champion-Legionen: Legionen, die die 3. Runde der Meisterschaftsspiele gewinnen.
  • Zweitplatzierte Legionen: Legionen, die in der 3. Runde der Meisterschaftsspiele verlieren.
  • Drittplatzierte Legionen: Legionen, die die 2. Runde der Meisterschaftsspiele verlieren.
  • Viertplatzierte Legionen: Legionen, die die 1. Runde der Meisterschaftsspiele der Silbergruppe verlieren.
  • 5. bis 8. Platz: Legionen, die die 4. Runde der Ausscheidungsspiele verlieren, in der Rangfolge vom höchsten zum niedrigsten Platz, basierend auf ihren Gesamt-Siegpunkten während der Ausscheidungsrunde. Bei Gleichstand werden die Legionen auf der Grundlage ihrer Truppenstärke zum Zeitpunkt der Anmeldung von oben nach unten eingestuft.
  • 9. bis 16. Platz Legionen: Legionen, die die 3. Runde der Ausscheidungsrunde verlieren, werden auf der Grundlage ihrer Gesamt-Siegpunkte während der Ausscheidungsrunde von oben nach unten eingestuft. Bei Gleichstand werden die Legionen auf der Grundlage ihrer Truppenstärke zum Zeitpunkt der Anmeldung von oben nach unten gereiht.
  • 17. bis 32. Platz Legionen: Legionen, die in der 2. Runde der Ausscheidungsspiele ausscheiden, werden auf der Grundlage ihrer Gesamt-Siegpunkten während der Ausscheidungsrunde von oben nach unten eingestuft. Bei Gleichstand werden die Legionen auf der Grundlage ihrer Truppenstärke zum Zeitpunkt der Anmeldung von oben nach unten gereiht.
  • 33. bis 64. Platz Legionen: Legionen, die in der ersten Runde der Ausscheidungsspiele ausgeschieden sind, werden auf der Grundlage ihrer gesamten Gesamt-Siegpunkten während der Ausscheidungsrunde von oben nach unten eingestuft. Bei Gleichstand werden die Legionen auf der Grundlage ihrer Truppenstärke zum Zeitpunkt der Anmeldung von oben nach unten eingestuft.

Match-Missionen

  • Erfülle tägliche und wöchentliche Missionen, um Belohnungen und Einsätze zu erhalten.


Vorhersagen

Match-Vorhersage

  • Gouverneure können Vorhersagen über das Ergebnis der aktuellen Runde der Matches in ihrer Zone abgeben. Vorhersagen können für bis zu 3 Matches pro Runde abgegeben werden, allerdings vor dem Beginn des Matches.
  • Du kannst pro Match nur eine Legion unterstützen. Du musst Match-Einsätze zur Unterstützung einer Legion ausgeben, wobei ein Maximum von 10.000 Einsätzen pro Match gilt.
    Nach Unterstützung einer Legion kannst du dieselbe Legion erneut unterstützen, aber du kannst deine Unterstützung nicht stornieren.
  • Nach jedem Match verdienen Gouverneure mit richtigen Vorhersagen das Doppelte ihrer Einsätze, während Gouverneure mit falschen Vorhersagen die Hälfte ihrer Einsätze erstattet bekommen.
    Wenn nur 1 Match-Einsatz ausgegeben wurde, wird nichts erstattet.
  • Nach jedem Match werden durch richtige Vorhersagen gewonnene und durch falsche Vorhersagen erstattete Einsätze per Nachricht zugestellt.
  • Verbliebene Match-Einsätze werden am Ende des Vorhersage-Events nicht zurückgerufen, so dass sie in der folgenden Saison verwendet werden können.

Champion-Vorhersage

  • Gouverneure können Champion-Einsätze verwenden, um die Legion in ihrer Zone zu unterstützen, für die sie den Sieg in der Meisterschaft voraussagen, doch Gouverneure können nur Legionen unterstützen, die noch nicht ausgeschieden sind…
  • Gouverneure können gleichzeitig mehrere Legionen unterstützen und zu unterschiedlichen Zeitpunkten zusätzliche Unterstützung für unterstützte Legionen hinzufügen.
  • Jedes Mal, wenn ein Gouverneur eine Legion unterstützt oder zusätzliche Unterstützung hinzufügt, werden die hinzugefügten Champion-Einsätze mit dem Multiplikator für diese Runde multipliziert und der entsprechenden Legion zugeordnet. (Die Anzahl der Champion-Einsätze, die durch eine korrekte Vorhersage gewonnen werden können, wird auf der Schaltfläche „Unterstützen” der Legion angezeigt.)
  • Gouverneure können Legionen nur an Nicht-Spieltagen unterstützen. Der Multiplikator für die Einsätze wird mit fortschreitenden Matches reduziert.
  • Jeder Gouverneur kann pro unterstützter Legion bis zu 800 Champion-Einsatz pro Runde verwenden.
  • Wenn die von einem Gouverneur unterstützte Legion den Champion-Titel gewinnt, erhält der Gouverneur die entsprechende Anzahl an Champion-Einsätze. Diese können manuell auf dem Bildschirm des Champion-Vorhersage-Events abgeholt werden.
  • Wenn die von einem Gouverneur unterstützte Legion eliminiert wird, werden 50 % der verwendeten Champion-Einsätze per Nachricht zurückerstattet, wenn der Gouverneur jedoch nur 1 Siegeschance verwendet hat, erfolgt keine Rückzahlung. Der Rest der Champion-Einsätze wird nach dem letzten Spiel zurückerstattet.
  • Champion-Einsätze werden durch Match-Missionen erworben und können verwendet werden, um Vorhersagen für das Champion-Spiel zu tätigen oder um Artikel im Vorhersage Laden zu kaufen.
  • Nicht verwendete Champion-Einsätze werden nicht zurückgerufen, wenn das Vorhersage-Event endet, sodass sie in der nächsten Saison verwendet werden können.


Belohnungen

  • Es gibt in der Tundra Waffen Liga verschiedene Belohnungen. Darunter sind Belohnungen für das Gewinnen oder Verlieren von Legionen, der erreichte Rank und für die Vorhersagen.


Tipps

  • Behalte nach Ende der Tundra Waffen Liga 30.000 Match-Einsätze, um diese in der nächsten Saison direkt einsetzen zu können.