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Sonnefeuer-Schloss


Beschreibung

Sonnenfeuer-Schloss

  • wie es funkioniert
  • Einleitung
    • Während SvS
  • Kampf um das Schloss
  • Strategie
  • Belohnungen
  • Tips
  • President und Ernennungen
  • Presidenten Zuschüsse
  • Ernennungen
  • Fähigkeiten des Präsidenten

Einleitung

Das Sonnenfeuer-Schloss hat über Generationen hinweg Katastrophen und Kriege überstanden. Selbst heute noch ist sie ein mächtiger Schutzwall gegen die Große Kälte, die die Welt bedroht. Viele glauben an die Legende vom „Herzen Cthughas“ – einem riesigen Feuerkristall, der tief unter der Festung vergraben liegt. Sobald seine Kräfte erweckt werden, soll die Welt neue Hoffnung schöpfen.
Die Festung ist der ultimative Preis dieses Staats – wer sie kontrolliert, herrscht über dieses gefrorene Land!

  1. Ereigniss Details

    • Häufigkeit und Dauer :
      • Findet alle zwei Wochen statt.
      • dauert 6 Stunden.
  • Siegbedingungen :
    • Die Allianz die das Sonnenfeuer-Schloss für 3 Stunden am Stück hält gewinnt.
    • Wenn keine Allianz es für 3 Stunden am Stück hält, gewinnt die Allianz mit der längsten Gesamtbesetzungszeit.

Strategischer Punkt

  • Turm Kontrolle :
    • Je länger ihr den Turm kontrolliert, desto mehr Schaden kann sein Angriff machen, was eine größere Bedrohung für die Verteidiger des Sunfire-Schlosses darstellt.

Führung und Ernennungen – Führung der siegreichen Allianz:

  • Winning Alliance Leadership :
    • Der Anführer der siegreichen Allianz kann innerhalb der ersten 10 Stunden jedes Allianzmitglied zum Präsidenten ernennen.

    • Wenn keine Ernennung erfolgt, wird der Allianzführer automatisch Präsident.

    • War der vorherige Präsident bereits Mitglied der siegreichen Allianz, wird er automatisch wiedergewählt.

Vorbereitung und Teleportation

  • Stadt-Teleportation:
    • Alle Städte innerhalb der Alarmzone des Sunfire-Schlosses werden 2 Stunden vor Beginn des Events zufällig teleportiert.
    • Um an der Schlacht teilzunehmen, kannst du deine Stadt in die Alarmzone teleportieren oder von außerhalb der Alarmzone angreifen – das ist ab 1 Stunde vor dem Eventbeginn bis zum Ende des Events möglich.
    • Das Teleportieren in die Alarmzone deaktiviert automatisch jeden aktiven Schild, und dieser kann danach nicht wieder aktiviert werden solange man in der Alarmzone ist.

Während SvS :

  • Die Schlacht findet auf dem Server statt, der die Vorbereitungsphase verloren hat. Je nach Ausgang des Events wird entschieden, ob es einen Präsidenten gibt oder nicht:
    • Keine Phase gewonnen:
      Kein Präsident, der gegnerische Server erhält einen Obersten Präsidenten (Supreme President).
    • Eine Phase gewonnen:
      Beide Server erhalten normale Präsidenten, jedoch gibt es nach dem Ende des SvS keine gegenseitigen Einflüsse mehr zwischen den Servern.
    • Beide Phasen gewonnen:
      → Der Server erhält einen Obersten Präsidenten (Supreme President).
      → Für weitere Informationen über den Obersten Präsidenten und seine Vorteile, bitte klicken. hier
  • Für weitere Informationen zum SvS bitte diesen Leitfaden aufrufen  hier

Der Kampf um das Schloss

Strategie

Beim Angriff auf das Sunfire-Schloss kann jede Person nur einen Marsch gleichzeitig senden, daher ist eine gute Strategie entscheidend, um auch gegen stärkere Gegner zu gewinnen – mit kluger Taktik und zahlenmäßiger Überlegenheit kann man das Blatt wenden:
  • Während des Sonnenfeuer-Schloss Events greifen die Türme weiterhin die Festung an, sofern diese nicht von derselben Allianz wie der Turmbesitzer gehalten wird oder (während SvS) nicht vom selben Server stammt. Es muss also genügend Infanterie vorhanden sein, da die Türme diese sonst zuerst eliminieren. Selbst mit besseren Werten ist eine Festung ohne Infanterie praktisch schon verloren.
  • Um einen stärkeren Gegner von dem Schloss zu verdrängen, gibt es verschiedene Taktiken – eine davon ist die Doppel-Rallye. Dabei werden zwei Rallyes mit annähernd gleicher Stärke gestartet (die schwächere zuerst), sodass beide nahezu gleichzeitig auf der Festung eintreffen. Die erste Rallye soll möglichst viel gegnerische Infanterie vernichten, bevor die zweite Rallye ankommt.
  • Diese Technik ist sehr effektiv, weil der Gegner zwischen den beiden Rallyes große Schwierigkeiten haben wird, die Festung ausreichend zu verstärken, wenn sie gut ausgeführt wird.
    Hinweis :
    Neben einem guten Truppenverhältnis, passenden Helden für den Rallye-Anführer und den Mitstreitern, ist es wichtig, die richtigen Truppentypen zu wählen und vorausschauend zu planen. Denn wenn die Rallye die Festung erreicht, sollten sowohl der Rallye-Anführer als auch die Teilnehmer die defensive Version ihrer Truppen verwenden, um den angreifenden Truppen standzuhalten.

    Belohnungen

    Rang Belohnungen :

    (Während SvS und beim normalen Sonnenfeuer-Schloss)

    Punkte Belohnungen :

    Die benötigte Punktzahl und die Anzahl der Belohnungen hängen vom Alter deines Servers und dem Level deines Ofens (unter F30 oder F30+) ab.
    Beispielsweise gab es auf Servern der Generation 6 und 7 mit einem Ofen ab Level 30 (F30+) pro Stufe 8 Talismanpläne und 45 Leitfaden

    Liste der Zuschüsse :

    • Auszeichnung des Generals : 1/1 – Oberster Präsident: 2/2
    • Auszeichnung des Offiziers: 5/5 – Oberster Präsident : 10/10
    • Auszeichnung des Soldaten : 30/30 – Oberster Präsident : 50/50
    Zuschüsse können auch dem gegnerischen Server verliehen werden, wenn du den obersten Präsident hast.
    Nur der Präsident kann Zuschüsse vergeben.

    Während der Schloss-Schlacht gibt es drei Arten, Punkte zu sammeln:

    • Zerstörungspunkte: Erhalten durch das Besiegen von Gegnern im Kampf um das Sonnenfeuer-Schloss und die Geschütztürme.
    • Besetzungspunkte: Abhängig von der Kampfstärke deiner Truppen, wenn du das Sonnenfeuer-Schloss oder die Geschütztürme besetzt hältst.
    • Verlustpunkte: Verliehen basierend auf deinen schwer verletzten oder verlorenen Truppen.

    Meistens erhältst du den Großteil deiner Punkte durch das Verletzen deiner eigenen Truppen. Eine der effektivsten Techniken ist es, einen feindlichen Geschützturm im Alleingang oder in einer Rallye wiederholt anzugreifen, während du deine Truppen mit einer bekannten Methode namens Batch Healing (Stapel-Heilung) heilst.

    Dabei werden deine Truppen in kleinen Mengen geheilt, um die Unterstützung von Verbündeten optimal zu nutzen. Je mehr Spieler online sind, desto größere Heilungsportionen können gleichzeitig durchgeführt werden, was den Vorgang beschleunigt. Diese Technik ist sehr effektiv, aber auch sehr ressourcenintensiv für die Heilung deiner Truppen. Daher ist es wichtig, ein Ziel für die zu erreichenden Punkte oder ein Limit für den Ressourceneinsatz festzulegen, wenn diese Technik in deiner Allianz angewendet wird.

    Der Präsident und die Ernennungen

    Präsidenten-Boni

    1. Oberster Präsident: +7,5 % Angriff, Verteidigung, Tödlichkeit und Gesundheit der Truppen / Möglichkeit, seinen Bonus jederzeit unbegrenzt mit dem eines anderen verstärkten Ministers zu tauschen
      Präsident: +5 % Angriff, Verteidigung, Tödlichkeit und Gesundheit der Truppen / Möglichkeit, seinen Bonus zu wechseln mit jedem anderen Minister, wann immer er möchte (unbegrenzt).
    2. Hier sind einige Fragen, die du stellen könntest:

      • Wenn du dein SvS verlierst und der Transfer bevorsteht, verwaltet der ehemalige Präsident die Einladungen.

      • Nur Oberste Präsidenten können ihre Macht nach dem Ende des SvS auf dem gegnerischen Server einsetzen.

      • Ein Präsident kann die Allianz wechseln, aber nicht Transferieren.

      • Der Spieler erhält auch einige Belohnungen für das Amt des Präsidenten:

      Zwei Skins mit einer Dauer von 14 Tagen, was der Amtszeit eines Präsidenten entspricht.

    Und ein kostenloses Paket:

      • Zulassung:

        • Gouverneure mit einem Ofen-Level von 16 oder höher können sich auf eine Position bewerben.

        • Jeder Gouverneur kann sich jeweils nur auf eine Position bewerben.

        • Gouverneure, die bereits eine Position innehaben, können sich nicht auf eine weitere bewerben.

      • Bewerbungsprozess:

        • Bewerbungen sind 24 Stunden gültig.

        • Pro Position sind nur 100 aktive Bewerbungen möglich. Wenn diese Anzahl erreicht ist, werden keine weiteren Bewerbungen angenommen.

        • Nach der Bewerbung kann der Präsident oder der Innenminister dich für die Reservierungsliste freigeben.

      • Reservierungsliste:

        • Gouverneure auf der Reservierungsliste nehmen ihre Position entsprechend der Warteschlangen-Reihenfolge und Ernennungszeit ein.

        • Gouverneure auf der Liste genießen alle zugehörigen Positionsvorteile.

        • Positionsreservierungen gelten für die aktuelle Amtszeit des Präsidenten und werden zu Beginn der nächsten Schloss-Schlacht-Sitzung zurückgesetzt.

Hier sind die 6 Minister, die ernannt werden können. Jeder bietet unterschiedliche Boni sowie eine verstärkte Version unter dem Obersten Präsidenten:
  1. Vizepräsident: +10 % Forschungs-, Bau- und Ausbildungsgeschwindigkeit
    Verstärkte Version: +15 %
  2. Innenminister: +80 % Ressourcenproduktion, Befugnis zur Ernennung und Absetzung von Amtsträgern anstelle des Präsidenten
    Verstärkte Version: +120 %
  3. Gesundheitsminister: +100 % Heilungsgeschwindigkeit, +5000 Krankenhauskapazität
    Verstärkte Version: +150 %, +7500
  4. Verteidigungsminister: +10 % Truppentödlichkeit
    Verstärkte Version: +15 %
  5. Strategieminister: +5 % Truppenangriff, +2500 Marschkapazität
    Verstärkte Version: +8 %, +3750
  6. Bildungsminister: +50 % Ausbildungsgeschwindigkeit, +200 Ausbildungskapazität
    Verstärkte Version: +75 %, +300

Die erste Reihe zeigt die Präsidenten-Boni, die alle Spieler des Staates betreffen.

Und mit der Möglichkeit, diese auch an den unterlegenen Staat des SvS zu senden, falls man einen Obersten Präsidenten hat:
  1. Medizinischer Fortschritt: 7 Tage Abklingzeit – 45.000 Autorität
  2. Merkantilismus: 7 Tage Abklingzeit – 45.000 Autorität
  3. Forschungsfortschritt: 7 Tage Abklingzeit – 45.000 Autorität
  4. Mobilisierung: 7 Tage Abklingzeit – 45.000 Autorität
  5. Wille des Obersten Präsidenten: 7 Tage Abklingzeit – 45.000 Autorität / Nur mit Oberstem Präsidenten

Die zweite Reihe umfasst Spezialfähigkeiten, die nur in besonderen Fällen eingesetzt werden.

Sie wirken auch gegen Gegner im SvS auf deinem eigenen Server oder überall dort, wo ein Oberster Präsident aktiv ist:
  1. Waffenstillstand : – 27K Autorität
  2. Erzwungene Verbannung: – 27K Autorität
  3. Regionale Suche: – 27K Autorität

Aber wie bekommt man Autorität?

  • Immer wenn Gouverneure im Staat tägliche Missionskisten beanspruchen oder Ressourcen sammeln, erhält der Präsident [Autorität]. Präsidenten-Fähigkeiten verbrauchen [Autorität].
    Insgesamt 65 Spieler pro Tag
    Tribut erhalten: 3-mal pro Tag – 27.000 Autorität

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