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Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée


Description

Arene moitié glace, moitié feu amenée dans la Toundra par les Icebreakers — la Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée est un tournoi solo d’une semaine où les Chefs s’affrontent à travers les phases de Qualification, Élimination et Pinnacle afin d’être couronnés champions de la saison. Point important : aucune troupe réelle n’est perdue — les combats n’éliminent ni ne blessent vos véritables troupes. Tout le monde peut participer, des nouveaux compétiteurs aux vétérans expérimentés.

Sommaire


Vue d’ensemble de l’événement

Détail Informations
Durée Une semaine (du lundi au samedi)
Condition d’entrée Niveau de Fournaise 30 ou supérieur
Format des combats Escouade à 3 formations (aucune perte réelle de troupes)
Phases Inscription → Qualifications → Élimination → Pinnacle
Monnaie principale Testaments Warhymn (obtenus via les missions & combats)
Récompenses Récompenses de classement saisonnier, récompenses de combat et récompenses d’État

 

Planning hebdomadaire complet

Fonctionnement de l’événement

La Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée se déroule en quatre phases distinctes :

Phase 1 — Inscription (Lundi & Mardi)

  1. Ouvrez l’événement Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée puis appuyez sur Inscription (nécessite un Niveau de Fournaise 30+).
  2. Après votre inscription, vous devrez configurer votre composition d’escouade — 3 Formations, chacune avec un héros et des troupes.
  3. Votre composition est automatiquement remplie avec vos troupes entraînables les plus avancées si vous ne la configurez pas manuellement.
  4. ⚠️ Ne configurer aucune composition entraînera une défaite automatique dès le début du combat. Assurez-vous toujours de préparer votre escouade avant mercredi.

Inscription

Phase 2 — Qualifications (Mercredi)

  • Les Chefs s’affrontent jusqu’à 10 manches au cours de la journée grâce à un système de points.
  • Accumuler 3 défaites entraîne une élimination automatique.
  • À la fin de la journée, tous les Chefs restants sont classés du score le plus élevé au plus faible.
  • Les 64 meilleurs Chefs accèdent à la phase d’Élimination.
  • Les combats sont répartis sur 10 créneaux horaires (UTC 12:00 à 21:00). Un adversaire vous est automatiquement attribué à chaque créneau.


Phase 3 — Élimination (Jeudi)

Les 64 meilleurs Chefs sont répartis en Zones et Groupes puis s’affrontent dans un tableau au meilleur des 3 manches. Trois rounds sont joués au cours de la journée :

  • Round 1 (UTC 10:00) — Top 64 → Top 32
  • Round 2 (UTC 16:00) — Top 32 → Top 16
  • Round 3 (UTC 22:00) — Top 16 → Top 8

Remportez 2 manches sur 3 pour avancer au round suivant.

Élimination

Phase 4 — Pinnacle (Vendredi & Samedi)

Les 8 meilleurs Chefs s’affrontent dans un format au meilleur des 3 manches à travers trois rounds finaux :

  • Round 1 – Top 8 (UTC Vendredi 11:00)
  • Round 2 – Top 4 (UTC Vendredi 23:00)
  • Round 3 – Finale du Champion (UTC Samedi 11:00)

Le vainqueur de la finale du samedi est couronné Champion de la Saison et obtient les meilleures récompenses de l’événement.

Système d’escouade & formations

Chaque Chef entre en combat avec une escouade composée de 3 Formations. Comprendre ce système est essentiel pour être compétitif.

  • Chaque Formation se compose d’un héros et d’un ensemble de troupes (remplies automatiquement avec votre meilleur niveau de troupes entraînables si elles ne sont pas configurées manuellement).
  • Les Formations sont déployées dans l’ordre que vous définissez — vous pouvez les faire glisser pour modifier leur ordre.
  • Appuyez sur Modifier l’escouade depuis la page principale de l’événement pour personnaliser le héros et les troupes de chaque Formation.
  • Votre Puissance de Combat totale à travers les 3 Formations détermine la puissance globale de votre escouade.

Note : L’ordre des Formations peut avoir une importance stratégique.