Arene moitié glace, moitié feu amenée dans la Toundra par les Icebreakers — la Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée est un tournoi solo d’une semaine où les Chefs s’affrontent à travers les phases de Qualification, Élimination et Pinnacle afin d’être couronnés champions de la saison. Point important : aucune troupe réelle n’est perdue — les combats n’éliminent ni ne blessent vos véritables troupes. Tout le monde peut participer, des nouveaux compétiteurs aux vétérans expérimentés.
Sommaire
Vue d’ensemble de l’événement
| Détail |
Informations |
| Durée |
Une semaine (du lundi au samedi) |
| Condition d’entrée |
Niveau de Fournaise 30 ou supérieur |
| Format des combats |
Escouade à 3 formations (aucune perte réelle de troupes) |
| Phases |
Inscription → Qualifications → Élimination → Pinnacle |
| Monnaie principale |
Testaments Warhymn (obtenus via les missions & combats) |
| Récompenses |
Récompenses de classement saisonnier, récompenses de combat et récompenses d’État |
Planning hebdomadaire complet

Fonctionnement de l’événement
La Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée se déroule en quatre phases distinctes :
Phase 1 — Inscription (Lundi & Mardi)
- Ouvrez l’événement Ligue du Chant Guerrier de la Flamme Gelée puis appuyez sur Inscription (nécessite un Niveau de Fournaise 30+).
- Après votre inscription, vous devrez configurer votre composition d’escouade — 3 Formations, chacune avec un héros et des troupes.
- Votre composition est automatiquement remplie avec vos troupes entraînables les plus avancées si vous ne la configurez pas manuellement.
- ⚠️ Ne configurer aucune composition entraînera une défaite automatique dès le début du combat. Assurez-vous toujours de préparer votre escouade avant mercredi.

Phase 2 — Qualifications (Mercredi)
- Les Chefs s’affrontent jusqu’à 10 manches au cours de la journée grâce à un système de points.
- Accumuler 3 défaites entraîne une élimination automatique.
- À la fin de la journée, tous les Chefs restants sont classés du score le plus élevé au plus faible.
- Les 64 meilleurs Chefs accèdent à la phase d’Élimination.
- Les combats sont répartis sur 10 créneaux horaires (UTC 12:00 à 21:00). Un adversaire vous est automatiquement attribué à chaque créneau.


Phase 3 — Élimination (Jeudi)
Les 64 meilleurs Chefs sont répartis en Zones et Groupes puis s’affrontent dans un tableau au meilleur des 3 manches. Trois rounds sont joués au cours de la journée :
- Round 1 (UTC 10:00) — Top 64 → Top 32
- Round 2 (UTC 16:00) — Top 32 → Top 16
- Round 3 (UTC 22:00) — Top 16 → Top 8
Remportez 2 manches sur 3 pour avancer au round suivant.


Phase 4 — Pinnacle (Vendredi & Samedi)
Les 8 meilleurs Chefs s’affrontent dans un format au meilleur des 3 manches à travers trois rounds finaux :
- Round 1 – Top 8 (UTC Vendredi 11:00)
- Round 2 – Top 4 (UTC Vendredi 23:00)
- Round 3 – Finale du Champion (UTC Samedi 11:00)
Le vainqueur de la finale du samedi est couronné Champion de la Saison et obtient les meilleures récompenses de l’événement.
Chaque Chef entre en combat avec une escouade composée de 3 Formations. Comprendre ce système est essentiel pour être compétitif.
- Chaque Formation se compose d’un héros et d’un ensemble de troupes (remplies automatiquement avec votre meilleur niveau de troupes entraînables si elles ne sont pas configurées manuellement).
- Les Formations sont déployées dans l’ordre que vous définissez — vous pouvez les faire glisser pour modifier leur ordre.
- Appuyez sur Modifier l’escouade depuis la page principale de l’événement pour personnaliser le héros et les troupes de chaque Formation.
- Votre Puissance de Combat totale à travers les 3 Formations détermine la puissance globale de votre escouade.
Note : L’ordre des Formations peut avoir une importance stratégique.