Elif, fleur mortelle de la Toundra, s'est épanouie dans un pays lointain avant d'arriver dans ces vestiges de la civilisation. Danseuse et pratiquante d'arts martiaux, elle se veut insaisissable comme l'eau et dangereuse comme le feu pour ses ennemis. Autrement, elle essaie d'être aussi charmante que possible et, aux yeux des convois ou des Villes auxquels elle se joint souvent, elle l'est.
Contrairement aux autres vagabonds, Elif utilise principalement les convois pour voyager en toute sécurité entre les Villes, où elle s'installera pendant un moment. Ses talents de danseuse et son amabilité la rendent généralement la bienvenue, et elle utilisera ce temps de manière efficace afin d'établir de nouveaux contacts et de poursuivre la prochaine étape son voyage, quel que soit le mystère qui l'intrigue.
Elif a été formée dans un coin reculé du monde qui a été frappé par le fléau de la glace, si bien que ses danses sont empreintes de tristesse et de nostalgie amère d'un passé glorieux. À l'inverse de ses pairs, elle se souvient clairement de cette époque.
Elif s'est servie de toutes ses connaissances pour mettre au point une technique mortelle qu'elle exécute avec des lames jumelles rappelant les rubans de danse blancs de sa jeunesse. Il s'avère que son insaisissabilité est très utile sur le terrain: ses ennemis peinent à esquiver ses attaques. Là où le convoi ne peut pas protéger, on peut toujours compter sur Elif.
Elif est hantée par une vieille tragédie : il y a de nombreuses années, une étrange scientifique est venue dans sa ville natale. Personne ne sait se qu'il s'est passé, mais juste après son départ, presque tous les enfants de la région, y compris Defne, la chère sœur d'Elif, ont contracté une terrible
maladie qui a affecté leur esprit et leurs sens. Cette maladie a éveillé chez ces enfants une terrible soif de sang frais. C'était une malédiction. Le chaos régnait partout et Elif l'a fui avec sa sœur.
Après s'être installée ici, Elif a demandé à une connaissance de Mia, le médecin Philly, de s'occuper de Defne. Il ne semble pas y avoir de remède, mais la maladie peut être stabilisée. Elif a passé ces dernières années à rechercher la personne qui a maudit sa sœur : elle espère trouver des réponses à cette malédiction et surtout découvrir comment y mettre fin.
Philly a mené sa propre enquête et a découvert un lien entre Le Fléau de la Lune Sanglante et la malédiction de Defne. Les deux provoquent les mêmes effets secondaires : une force physique accrue et une résistance au froid. Philly pense que la visiteuse a provoqué une épidémie
non-infectieuse de cette maladie peu après qu'elle ait été découverte dans la Ville Abandonnée.
Elif se souvient vaguement de l'apparence de cette femme : elle portait une cape et un masque blanc, comme si elle cachait quelque chose. Philly en sait plus que cela. Peu de gens sont capables d'une telle chose, et Kaisha en fait partie. Dans sa jeunesse, cette chercheuse a été renvoyée de l'académie : elle était obsédée par les transformations génétiques et le concept << d'évolution forcée ». Kaisha pensait que la fin justifiait les moyens, serait-ce donc ce qui a mené à cette tragédie?
Kaisha aurait rejoint Phaéton à condition d'être autorisée à mener des expériences militaires. Philly craint cependant pour l'avenir d'Elif, mais elle sait qu'elle n'abandonnera jamais. Même face à la menace qu'est Phaeton.
|
Etoiles | Niveaux |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
|
|
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
|
|
15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
|
|
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
|
|
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Elif désoriente les ennemis pendant 1s avec sa danse éblouissante. Octroie 10/15/20/25/30% de chances d'esquiver les attaques ennemies pendant 5s.
Elif frappe de façon imprévisible avec sa lame. Inflige Attaque*100/110/120/130/140% de dégâts et désoriente la cible pendant 1s.
Elif désoriente ses adversaires grâce à ses mouvements de combat gracieux, augmentant ainsi ses chances d'esquiver les attaques ennemies de 7/10/13/16/20%. Son attaque normale a 7/10/13/16/20% de chance de désorienter la cible pendant 1s.
Elif entrave les armes des ennemis dans son voile. Réduit l'Attaque des Troupes ennemies de 5/10/15/20/25%.
Elif met en place une formation inhabituelle dans la toundra. Augmente l'Attaque des Troupes de 3/6/9/12/15% et la Défense des Troupes de 2/4/6/8/10%.
Lorsque son Infanterie attaque, Elif tisse une tapisserie à l'aide de ses rubans, leur créant un Bouclier dont la protection est égale à l'Attaque*6/12/18/24/30% pendant 1 tour.
| Exploration | |
|---|---|
|
|
3,991 |
|
|
5,206 |
|
|
78,097 |
| Expédition | |
|---|---|
| Létalité | 447.50% |
| Santé | 447,50% |
Elif improvise une danse. Augmente de 7/10/13/16/20% sa Vitesse d'Attaque et de 7/10/13/16/20% les chances de confusion avec Pas Éthérés.
Elif motive les Troupes Défensives avec une danse gracieuse. Augmente leur Défense de 5/7.5/10/12.5/15%.