캐슬 전투
캐슬 전투
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솔라시티는 여러 세대에 걸친 재난과 전쟁을 견뎌 왔고 현재도 모두의 위협으로 부터 맞서 굳건히 남아 있습니다.
사람들은 성 깊숙한 곳에 파묻힌 살아 있는 불의 수정 “크투게아의 심장” 전설을 믿고 있으며 세상은 다시 따뜻해질것이라는 희망을 품고 있습니다.
불의 수정은 왕권의 상징입니다. 솔라시티를 지배하는 자는 이 얼음과 눈의 나라를 다스리는 지배자가 될 것입니다.
상세 정보
주기/지속 시간
- 2주에 한번씩 열립니다.
- 쟁탈전은 6시간 지속
승리 조건
- 3시간 연속으로 솔라시티를 점령한 연맹
- 3시간 연속으로 솔라시티를 점령한 연맹이 없을 경우에는 긴 시간 동안 점령한 연맹
전략 포인트
포탑 점령
포탑을 점령한 시간이 길수록 포탑의 공격 빈도가 높아지며, 솔라시티 수비군에 대한 위협도 점점 커집니다.
집행관 및 관직 임명
승리한 연맹의 맹주
- 승리한 연맹의 맹주는 10시간 이내에 임의의 연맹원을 집행관으로 임명할 수 있습니다.
- 이간 내에 임명하지 않으면 맹주가 자동으로 집행관이 됩니다.
- 단, 이전 집행관이 소속 연맹 멤버일 경우 해당 연맹 멤버가 계속 연임합니다.
사전 준비 및 자리이동
도시 이전
- 이벤트 시작 2시간 전까지는 솔라시티 인근 경계 구역에 있는 도시들은 랜덤으로 강제 이전 됩니다.
- 이벤트 시작 1시간 전부터 이벤트가 종료될 때까지 도시를 솔라시티 인근으로 이전하여 캐슬 쟁탈전에 참여할 수 있습니다.
- 솔라시티 인근 레드존으로 도시 이전을 하게 되면 보호막이 비활성화 됩니다.
서버전(SVS)
서버전의 경우 캐슬 전투는 준비단계에서 패배한 왕국에서 진행되며, 승패에 따라서 왕궁에는 집행관이 있고 없고 여부가 결정됩니다.
- 준비 단계에서 패배 : 집행관이 없으며 상대 왕국에서 최고 집행관을 수행하게 되며 두 왕국에 대하여 집행관 권력을 가집니다.
- 준비 단계 승리 또는 전투 단계 승리 : 두 왕국 모두 집행관을 보유하게 되며 SVS 종료후에 각 왕국에 대하여 집행관 권력을 가집니다.
- 준비 단계&전투 단계 모두 승리 : 최고 집행관과 그 장점에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요
전략
솔라시티를 공격할 때는 한 사람당 한번에 하나의 행군만 보낼 수 있습니다. 따라서 상대가 강력하더라도 승리할 수 있는 좋은 전략이 필요합니다.
- 같은 연맹이나 SVS 기간 동안 같은 왕국이 아니라면 포탑은 솔라시티를 공격할 수 있습니다.
- 솔라시티 점령을 위해서는 여러가지 전략이 있습니다. 그 중 하나는 연속 집결입니다. 연속 집결은 두개의 집결을 동시에 솔라시티에 도착하도록 하는 것입니다. 첫번째 도착하는 집결은 두번째 집결도착 전에 상대 방패병을 최대한 처치를 해야 합니다.
- 이 전략은 매우 효과적입니다. 이는 상대방이 두 집결 사이에 병력을 보충하기 위해서는 많은 어려움이 있기 때문입니다.
SvS와 내부 캐슬전투을 통해 해당 왕국에서의 랭킹에 따른 보상왕국의 생성일과 용광로(FC30 이하 또는 FC30 이상)에 따라 필요 포인트와 보상 수량이 상이합니다.
- 장군 포상 : 집행관의 경우 1, 최고 집행관의 경우 2
- 장교 포상 : 집행관의 경우 5, 최고 집행관의 경우 10
- 병사 포상 : 집행관의 경우 30, 최고 집행관의 경우 50
최고 집행관이 있는 경우에는 상대 왕국에도 포상을 수여 할 수 있습니다.집행관만이 포상을 수여 할 수 있습니다.
- 처치 포인트 : 솔라시티와 포탑 쟁탈 시 적군 처치
- 점령 포인트 : 솔라시티나 포탑 점령 시 부대 전투력에 따라 획득하며 전투력이 높을수록 포인트 증가
- 피해 포인트 : 아군 부대 중상 또는 사망시 획득
가장 효과적인 방법은 꾸준히 치유를 하면서 하나의 행군으로 개인 공격하거나 상대가 점령한 포탑을 반복적으로 공격하는 것입니다.
많은 연맹원의 연맹 협조가 있다면 부상당한 병사에 대한 치료가 보다 빠르게 진행이 될 수 있습니다. 다만 병력을 치료하는데 자원이 많이 소모 될수 있으므로 유의 하셔야 합니다.
집행관 특권
- 최고 집행관(Supreme President) : 공격력/방어력/HP/파괴력 버프(7.5%)
- 집행관(President) : 공격력/방어력/HP/파괴력 버프(5%)
아래는 자주 물어보는 질문에 대한 답변들 입니다.
- SVS에서 패배하고 왕국이민이 다가 오면 이전 집행관이 초대장을 관리 합니다.
- 최고 집행관만이 SVS 종료후 상대 왕국에 대한 집행관 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 집행관은 연맹을 변경할 수는 있지만 집행관을 다른 멤버에게 양도할 수 는 없습니다.
집행관 보상 스킨 : 집행관 임기에 해당하는 14일짜리 스킨 2개
- 다이아 : 20K
- 경험치 강화 부품(100pt) : 20
- 영웅 경험치(10K) : 5
- 공용 가속(3시간) : 10
- 생고기(10K) : 200
- 목재(10K) : 200
- 석탄(10K) : 40
- 철광(10K) : 10
관직 임명
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관직 신청 조건
- 용광로 16이상
- 한번에 하나의 장관직만 신청할 수 있습니다.
- 현재 장관직을 수행 중이라면 다른 장관직을 신청 할 수 없습니다.
신청 절차
- 신청은 24시간 동안 유효
- 장관직 별로 최대 100개의 예약 가능
- 신청 후 집행관/내무부 장관이 예약 신청자들에 대하여 승인할 수 있습니다.
예약 리스트
- 예약 리스트에 있는 영주들은 대기열 순서와 예약 시간에 따라 진행이 됩니다.
- 리스트에 있는 영주들은 재임 기간 동안에 관련 직책 특전을 누릴수 있습니다.
- 장관직 예약은 현재 집행관 임기 동안 유효하며 다음 캐슬 전투가 시작될 때 초기화 됩니다.
다음 6명의 장관들은 각기 다른 권한을 가지고 있으며, 최고 집행관이 있을 때는 권한에 대한 변화가 있습니다.
- 내무부 장관 (Minister of Interior)
- 자원 생산 속도(+80%), 관직 임명/해제 기능 대행 가능
- 최고 집행관 있을때 : 자원 생산 속도(+120%)
- 부집행관 (Vice President)
- 건설 속도(+10%), 연구 속도(+10%), 훈련 속도(+10%)
- 최고 집행관 있을때 : 건설 속도(+15%), 연구 속도(+15%), 훈련 속도(+15%)
- 부건부 장관 (Minister of Health)
- 치료 속도(+100%), 의무실 수용량(+5,000)
- 최고 집행관 있을때 : 치료 속도(+150%), 의무실 수용량(+7,500)
- 국방부 장관 (Minister of Defense)
- 부대 파괴력 (+10%)
- 최고 집행관 있을때 : 부대 파괴력 (+15%)
- 전략부 장관 (Minister of Strategy)
- 부대 공격력 (+5%), 출정 부대 수용량 (+2,500)
- 최고 집행관 있을때 : 부대 공격력 (+8%), 출정 부대 수용량 (+3,750)
- 교육부 장관 (Minister of Education)
- 훈련 속도(+50%), 훈련 수용량(+200)
- 최고 집행관 있을때 : 훈련 속도(+75%), 훈련 수용량(+300)
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집행관 스킬
- 의료 발전: 쿨타임 7일 – 통치력(45K)
- 중상 주의 : 쿨타임 7일 – 통치력(45K)
- 연구 발전 : 쿨타임 7일 – 통치력(45K)
- 전투 동원 : 쿨타임 7일 – 통치력(45K)
- 최고 집행관의 의지 : 쿨타임 7일 – 통치력 (45K), 최고 집행관만 사용 가능
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- 휴전 명령 : 통치력(27K)
- 강제 추방 : 통치력(27K)
- 전국 수색 : 통치력(27K)
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통치력 획득 방법
왕국의 영주들이 일일 임부 보물상자를 수령하거나 채집을 하면 집행관은 그에 해당하는 통치력을 얻게 됩니다.
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