post_image

Bataille de la Fonderie


Description

Bataille de la Fonderie

Résumé

  • Fonctionnement
  • Introduction
  • Récompenses
  • Boutique
  • Approfondir les connaissances
  • Détails des Bâtiments
  • Tutoriel
  • Bataille de la Fonderie
  • Strategie
  • Astuces

 

Comment fonctionne la bataille de la Fonderie ?

Introduction

La dynastie Solaris est peut-être tombée, mais sa magnifique Fonderie est toujours debout. Désormais, tous les Chefs ont les yeux tournés vers la promesse de réactiver cet atout militaire. Après tout, celui qui contrôle les armes contrôle la toundra. Les Chefs doivent tenter de s’emparer de la Fonderie, non seulement pour la sécurité de leurs Cités, mais aussi pour celle de leur alliance !

PRÉREQUIS POUR LA BATAILLE

Alliance :

  • Conditions d’éligibilité :
    • Les alliances classées dans le Top 20 du classement de Puissance d’Alliance avant le début de l’événement sont éligibles pour participer à la bataille de la Fonderie.
  • Legions:
    • Les alliances peuvent enregistrer jusqu’à deux Légions.
    • Les Chefs d’Alliance ou les officiers R4 peuvent inscrire les participants.
      Les officiers R4 et inférieurs ne peuvent s’inscrire que dans une seule Légion, mais peuvent changer de Légion à tout moment jusqu’à la fin de l’inscription.
    • Chaque Légion peut contenir jusqu’à 30 combattants et 10 remplaçants. Les membres sélectionnés dans une Légion ne peuvent pas participer à l’autre.

Personnel:

  • Conditions d’éligibilité :
    • Seuls les membres ayant rejoint l’alliance avant la fin de la période d’inscription peuvent participer.
      Les nouveaux membres arrivés après cette période ne peuvent ni prendre part à l’événement, ni recevoir de récompenses de participation.
    • Les Chefs ne doivent avoir aucune troupe en reconnaissance, en marche, blessée à l’Infirmerie, en train d’éteindre des Barricades, ni de renforts d’autres Chefs dans leur Ambassade pour pouvoir entrer sur le champ de bataille.

Règles

  • Calendrier de la Bataille:
    • Inscription: Les Chefs d’Alliance et les officiers R4 peuvent inscrire et confirmer les participants.
    • Appariement: Les Légions sont appariées selon leurs points d’appariement, qui dépendent de la puissance des 25 meilleurs Chefs inscrits, du taux de victoire de l’alliance et du créneau horaire choisi.
    • Bataille: Une fois la bataille lancée, les Chefs participants peuvent entrer sur le champ de bataille.
  • Entrée sur le Champ de Bataille :
    • Les troupes alliées sont en bleu et les ennemis en rouge.
    • Pour entrer, vous ne devez pas avoir de troupes en reconaissance, en marche, blessées à l’Infirmerie, en train d’éteindre des Barricades ou bien recevoir des renforts d’autres chefs.
  • Phases de Bataille :
    • Phase 1 : Combattez pour le contrôle des Sites de Prototype, Stations de Réparation, Salles des Chaudières, et Station de Transit.
    • Phase 2 : La Fonderie Impériale, l’Entrepôt de Munitions, et le Camp des Mercenaires deviennent capturables.
    • Phase 3 : Des Ateliers d’Armes apparaissent aléatoirement sur la carte.
  • Conditions de Victoire :
    • Les alliances gagnent des Points d’Arsenal en capturant et en maintenant les bâtiments.
    • L’alliance avec le plus de Points d’Arsenal à la fin gagne la bataille.
    • Les récompenses dépendent de la performance individuelle et de l’alliance, et sont déterminées par la bataille de la Légion 1.

Règles de Combat

  • Engagement en Bataille:
    • Les troupes ne meurent pas dans la Bataille de la Fonderie. Elles seront automatiquement soignées à la fin de la bataille.
    • Le contrôle des bâtiment ainsi que le maintien du contrôle rapportera des points d’Arsenal pour votre alliance.
  • Occupation des Bâtiments  :
    • La première alliance à capturer un bâtiment (en changeant sa couleur) obtient des Points d’Arsenal.
    • Le contrôle continu d’un bâtiment permet de générer davantage de Points d’Arsenal au fil du temps.
  • Victoire et Récompenses :
    • La bataille se termine lorsque le compte à rebours arrive à zéro. L’alliance ayant obtenu le plus de Points d’Arsenal d’Alliance sera déclarée vainqueur.
    • Les récompenses sont distribuées en fonction de :
      • La performance globale de l’alliance
      • La performance individuelle de chaque Chef
    • Les récompenses et niveaux d’alliance sont déterminés selon les résultats de la bataille de la Légion 1.

Récompense

Les récompenses de classement d’alliance pour la Bataille de la Fonderie seront attribuées en fonction du classement en points de la Légion 1 à la fin de sa bataille.
Si une alliance bénéficie d’un accès automatique (auto-advance), tous ses membres recevront automatiquement les récompenses attribuées à une alliance classée n°1.
Récompenses de Classement d’Alliance :
Les récompenses sont attribuées aux légionnaires des Légions 1 et 2 en fonction de leur classement individuel en Points d’Arsenal. En cas d’accès automatique (auto-advance), tous les combattants et remplaçants de la légion recevront les Récompenses Personnelles d’Accès Automatique.
Récompenses de Mérite Personnel :

Boutique

Remarque: La boutique se réinitialise tous les 14 jours, soit 2 semaines après la bataille du Château Solaire.
Remarque 2 : Les 3 fragments seront ceux de ta génération.

Approfondissement des connaissances

Détails des bâtiments

Tutoriel

[Bataille de la Fonderie] et les flammes de la guerre sont là ! Celui qui parviendra à contrôler la fonderie royale de l’ancien empire détiendra un pouvoir immense. Préparez-vous, noble Chef, à remporter une victoire glorieuse pour votre alliance!
– L’empire a peut-être disparu des pages de l’histoire, mais sa fonderie impériale semble échapper à ce sort ! Ses armes raffinées et ses capacités de production en ont fait un champ de bataille crucial pour les alliances cherchant à dominer la toundra. Nos forces seront marquées en bleu au début de la bataille et entreront sur le terrain par la [Zone bleue]. Les ennemis seront marqués en rouge et entreront sur le terrain par la [Zone rouge].
– [La Fonderie Impériale] Dominez la Fonderie Impériale située au centre et au point le plus important du terrain et gagnez un flux continu de [Points Arsenal]. [Points Arsenal] sont la clé de la victoire !
– Il existe deux sites prototypes importants près de la [Fonderie impériale], qui sont les clés pour gagner plus de [Points d’arsenal].
– Le terrain contient également de nombreux autres atouts précieux, dont un atelier de réparation qui génère des [Points d’arsenal]. Le contrôle de l’entrepôt de munitions améliorera également l’efficacité de vos troupes au combat. Le contrôle de la chaufferie réduira le temps nécessaire pour prendre le contrôle des bâtiments. La station de transit récupère les temps de recharge des téléporteurs. Enfin, le camp de mercenaires vous permettra d’envoyer des mercenaires attaquer les bâtiments contrôlés par l’ennemi.
– Les bâtiments occupés continueront de produire des [Points d’Arsenal] jusqu’à leur pleine capacité. 50 % des points dépassant leur capacité seront ajoutés directement aux [Points d’Arsenal] de l’occupant, et les 50 % restants seront ajoutés à ses [Points d’Arsenal] temporaires (indiqués dans la bulle au-dessus du bâtiment). En cas de défaite, les [Points d’Arsenal] temporaires seront perdus et dispersés dans le bâtiment sous forme de Fournitures d’Arsenal.
– Les [Points d’Arsenal] temporaires générés par un bâtiment seront perdus par le défenseur dès qu’un attaquant en prendra le contrôle. Ces points seront dispersés sous forme de [Fournitures d’Arsenal] que chaque camp pourra piller pour obtenir des points.
– Des ateliers d’armes cachées apparaîtront occasionnellement sur le champ de bataille. Envoyez des soldats piller les armes qu’ils contiennent pour gagner plus de [Points d’Arsenal]. Les ateliers apparaissant en deux vagues vous rapporteront les points nécessaires pour renverser le cours de la bataille.

Bataille de La Fonderie

Stratégie

Structure d’Équipe

Division des Groupes:

  • Groupe d’Attaque :
    • Composé des 8 joueurs les plus forts (sauf le top 1).
  • Groupe de Défense :
    • Composé du top 1 et les joueurs restants.

Chaque groupe est ensuite divisé en deux équipes :

  • A1 et A2 : Attaque
  • D1 et D2 : Défense

Objectif

  • Les équipes d’attaques (A1 & A2) :
    • Concentrez-vous sur des attaques de groupe coordonnées pour éliminer les joueurs ennemis un par un.
  • Les équipes de défenses (D1 & D2) :
    • Concentrez-vous sur le rassemblement et la conservation des bâtiments qui forment l’anneau extérieur.

Phase 1 :

  • Au début de la bataille, l’équipe A2 aide les équipes D1 et D2 à sécuriser les bâtiments.
  • Lorsque l’équipe A1 est à court de troupes, elle se replie pour récupérer pendant environ 12 minutes.
  • Pendant ce temps de récupération, l’équipe A2 prend le relais en attaque.
  • Une fois l’équipe A1 rétablie, les deux équipes reprennent leurs rôles initiaux : A1 attaque et A2 aide les défenseurs.

Phase 2 :

  • L’équipe D1 se rassemble à :
    • Chaufferie
    • Prototype 1
    • Stations de réparation 1 et 2
  • L’équipe D2 se rassemble à :
    • Stations de réparation 3 et 4
    • Prototype 2
    • Gare

Phase 3 :

  • Fonderie Impériale (Centre):
    • Contrôler le centre n’est pas indispensable pour gagner, mais peut être avantageux si une autre équipe le détient.
    • Attendez les 10 dernières minutes de la bataille, lorsque l’ennemi devrait avoir accumulé environ 20 000 à 30 000 points.
  • Stratégie de téléportation :
    • Au moment opportun, téléportez-vous en cercle autour de la forge pour faciliter la collecte de points.
  • Attaque coordonnée :
    • L’équipeA1 lance un ralliement (1 minute), suivi de l’équipe A2 10 secondes plus tard.
    • Continuez ce schéma jusqu’à prendre le contrôle du centre et voler les points accumulés.

Considérations finales :

  • La victoire est l’objectif principal.
  • Affaiblissez les ennemies :
    • Réduire le nombre de troupes ennemies facilite la capture de leurs points et bâtiments.
  • Ciblez les plus forts :
    • Eliminer les joueurs les plus forts en premier fait que le reste des joueurs tombent plus facilement.
  • Le travail d’équipe est essentiel :
    • Le succès dépend de la coordination et de la concentration des attaques sur des ennemis individuels.
  • Effort uni :
    • Vous ne pouvez pas le faire seul ; travailler ensemble est essentiel pour collecter des points et capturer des bâtiments efficacement.

Astuces

  • Les Renforts:
    • Renforcez toujours vos alliés, surtout ceux qui sont attaqués ou qui utilisent fréquemment la téléportation pour s’emparer des bâtiments. Pensez à renforcer les joueurs les plus faibles, susceptibles d’être ciblés pour obtenir des éliminations défensives et infliger des dégâts aux ennemis agressifs.
  • Points Dispersés :
    • Soyez vigilant sur les bâtiments, car perdre le contrôle disperse souvent des points que les ennemis peuvent rapidement récupérer. Surveillez la mini-carte pour repérer les points jaunes indiquant les points dispersés et soyez prêt à les récupérer.
  • Les Camps de Mercenaires et de Munitions :
    • N’oubliez pas d’utiliser les camps de mercenaires pour attaquer les bâtiments occupés par l’ennemi. Récupérez des munitions sur la carte pour gagner des points supplémentaires.

Preparation et Coordination

  • Tech, VIP, et Bonus :
    • Assurez-vous que toutes les technologies, bonus VIP, équipements de chef et bonus sont activés avant le combat. Équipez vos troupes au plus haut niveau possible.
  • Téléportations :
    • Utilisez les téléportations stratégiquement, notamment pour les ralliements rapides et la prise de contrôle des bâtiments. Contrôlez la station de transit pour une réduction de 50 % des temps de recharge des téléportations.
  • Soins :
    • Conservez vos accélérations de soins pour la bataille de la fonderie, car elles sont essentielles au maintien de la force des troupes pendant le combat.
    • Vous pouvez également quitter le champ de bataille en cliquant sur le score. Vous devrez alors attendre 12 minutes pour pouvoir revenir, puis vos troupes seront entièrement soignées.

Gagner des Points Personels

  • Système de points : :
    • L’attaque et la défense vous rapportent des points, à raison de 40 points pour chaque tranche de 10 000 points de puissance perdus en défense et de 80 points pour chaque tranche de 10 000 points de puissance perdus en attaque.
  • Objectif MVP :
    • Pour devenir MVP, concentrez-vous sur votre activité offensive et la capture d’infrastructures. Cependant, n’oubliez pas que vos points personnels ne contribuent pas à la victoire de l’alliance ; équilibrez donc vos efforts en conséquence.

Videos