Batalha da Forja
Descrição
Como funciona a Batalha da Forja?
PRÉ-REQUISITOS DE BATALHA
Aliança :
- Elegibilidade :
- As alianças classificadas entre as 20 melhores na Tabela de Classificação de Poder da Aliança antes do início do evento são elegíveis para a Batalha de Fundição.
- Desbloqueios da Legião :
- Alianças podem registrar até duas Legiões.
- Líderes de Aliança ou oficiais de R4 podem inscrever participantes. Oficiais de R4 e inferiores podem se inscrever apenas para uma legião, mas podem alternar entre as duas até o término das inscrições.
- Cada Legião pode ter até 30 combatentes e 10 substitutos. Membros selecionados para uma Legião não podem participar da outra.
Pessoal :
- Elegibilidade :
- Somente membros que ingressaram na aliança antes do término do período de inscrição poderão participar. Novos membros que ingressarem posteriormente não poderão participar do evento nem receber recompensas de participação.
- Os chefes não devem ter tropas em patrulha, marchando, feridas na enfermaria, barricadas em chamas ou reforços de outros chefes em sua embaixada para entrar no campo de batalha.
Regras
- Cronograma da Batalha da Forja :
- Inscrição: Os líderes da Aliança ou os oficiais do R4 podem registrar e confirmar os participantes.
- Pareamento: As legiões são combinadas com base em seus Pontos de pareamento, que dependem do Poder de Tropa dos 25 melhores Chefes registrados. As taxas de vitória e os intervalos de tempo selecionados também influenciam o pareamento.
- Batalha : Assim que a batalha começa, os Chefes participantes podem entrar no campo de batalha.
- Entrada no campo de batalha :
- Ao entrar no campo de batalha, suas tropas serão marcadas em azul, enquanto as tropas inimigas serão marcadas em vermelho.
- Garanta que não haja marchas em andamento, tropas feridas ou reforços para poder entrar no campo de batalha.
- Fases de Batalha :
- Fase 1 : Lute pelo controle dos locais de protótipos, instalações de reparo, salas de caldeiras e estação de trânsito.
- Fase 2 : A Forja Imperial, o Armazém de Munições e o Acampamento Mercenário se tornam contestáveis.
- Fase 3 : Oficinas de armas aparecerão aleatoriamente no mapa.
- Condições de Vitória :
- Alianças ganham Pontos de Aliança e de Arsenal Pessoal ao assumir o controle de edifícios ou manter o controle sobre eles.
- A aliança com mais Pontos do Arsenal da Aliança no final da batalha será declarada vencedora.
- As recompensas serão distribuídas com base no desempenho geral da aliança e no desempenho individual dos Chefes. Os níveis e recompensas da Aliança são determinados pelo resultado da batalha da Legião 1.
Regras de Batalhas
- Engajamento de batalha:
- As tropas não morrem na Batalha de Fundição e serão curadas automaticamente no final da batalha.
- Controlar edifícios e manter o domínio renderá Pontos de Arsenal para sua aliança.
- Ocupação de edifício:
- A primeira aliança a controlar um edifício (mudando sua cor para a cor da aliança) ganha Pontos de Arsenal.
- O controle contínuo sobre um edifício também acumula Pontos de Arsenal.
- Vitória e Recompensas :
- A batalha termina quando o tempo acabar. A aliança com mais Pontos do Arsenal da Aliança vence.
- As recompensas são distribuídas com base no desempenho geral da aliança e no desempenho pessoal de cada Chefe.
- As recompensas e os níveis da aliança são determinados pelos resultados da batalha da Legião 1.
Recompensas
As Recompensas de Classificação da Aliança de Batalha da Forj serão concedidas com base na Classificação de Pontos da Legião 1, na contagem do seu campo de batalha. Se uma aliança receber avanço automático, todos os seus membros receberão automaticamente as recompensas da aliança nº 1.Recompensas de classificação da aliança:
As recompensas concedidas aos Legionários da Legião 1 e 2 são baseadas na Classificação de Pontos do Arsenal do jogador. Em caso de avanço automático, todos os combatentes e substitutos da legião receberão Recompensas Pessoais de Avanço Automático.Recompensas de Mérito Pessoal:
Vídeos







