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Batalha da Forja


Descrição

Batalha da Forja

  • Como funciona
  • Introdução
  • Recompensas
  • Loja
  • Aprofundando o conhecimento
  • Detalhes dos edifícios
  • Tutorial
  • Batalha da Forja
  • Estratégia
  • Dicas

 

Como funciona a Batalha da Forja?

Introdução

A Dinastia Solaris pode ter caído, mas sua magnífica Fundição ainda está de pé. Agora, todos os olhares dos Chefes se voltaram para a promessa de reativar esse recurso militar. Afinal, quem controla as armas, controla a tundra. Os Chefes devem tentar tomar a Fundição não apenas pela segurança de suas Cidades, mas também de sua aliança!

PRÉ-REQUISITOS DE BATALHA

Aliança :

  • Elegibilidade :
    • As alianças classificadas entre as 20 melhores na Tabela de Classificação de Poder da Aliança antes do início do evento são elegíveis para a Batalha de Fundição.
  • Desbloqueios da Legião :
    • Alianças podem registrar até duas Legiões.
    • Líderes de Aliança ou oficiais de R4 podem inscrever participantes. Oficiais de R4 e inferiores podem se inscrever apenas para uma legião, mas podem alternar entre as duas até o término das inscrições.
    • Cada Legião pode ter até 30 combatentes e 10 substitutos. Membros selecionados para uma Legião não podem participar da outra.

Pessoal :

  • Elegibilidade :
    • Somente membros que ingressaram na aliança antes do término do período de inscrição poderão participar. Novos membros que ingressarem posteriormente não poderão participar do evento nem receber recompensas de participação.
    • Os chefes não devem ter tropas em patrulha, marchando, feridas na enfermaria, barricadas em chamas ou reforços de outros chefes em sua embaixada para entrar no campo de batalha.

Regras

  • Cronograma da Batalha da Forja :
    • Inscrição: Os líderes da Aliança ou os oficiais do R4 podem registrar e confirmar os participantes.
    • Pareamento: As legiões são combinadas com base em seus Pontos de pareamento, que dependem do Poder de Tropa dos 25 melhores Chefes registrados. As taxas de vitória e os intervalos de tempo selecionados também influenciam o pareamento.
    • Batalha : Assim que a batalha começa, os Chefes participantes podem entrar no campo de batalha.
  • Entrada no campo de batalha :
    • Ao entrar no campo de batalha, suas tropas serão marcadas em azul, enquanto as tropas inimigas serão marcadas em vermelho.
    • Garanta que não haja marchas em andamento, tropas feridas ou reforços para poder entrar no campo de batalha.
  • Fases de Batalha :
    • Fase 1 : Lute pelo controle dos locais de protótipos, instalações de reparo, salas de caldeiras e estação de trânsito.
    • Fase 2 : A Forja Imperial, o Armazém de Munições e o Acampamento Mercenário se tornam contestáveis.
    • Fase 3 : Oficinas de armas aparecerão aleatoriamente no mapa.
  • Condições de Vitória :
    • Alianças ganham Pontos de Aliança e de Arsenal Pessoal ao assumir o controle de edifícios ou manter o controle sobre eles.
    • A aliança com mais Pontos do Arsenal da Aliança no final da batalha será declarada vencedora.
    • As recompensas serão distribuídas com base no desempenho geral da aliança e no desempenho individual dos Chefes. Os níveis e recompensas da Aliança são determinados pelo resultado da batalha da Legião 1.

Regras de Batalhas

  • Engajamento de batalha:
    • As tropas não morrem na Batalha de Fundição e serão curadas automaticamente no final da batalha.
    • Controlar edifícios e manter o domínio renderá Pontos de Arsenal para sua aliança.
  • Ocupação de edifício:
    • A primeira aliança a controlar um edifício (mudando sua cor para a cor da aliança) ganha Pontos de Arsenal.
    • O controle contínuo sobre um edifício também acumula Pontos de Arsenal.
  • Vitória e Recompensas :
    • A batalha termina quando o tempo acabar. A aliança com mais Pontos do Arsenal da Aliança vence.
    • As recompensas são distribuídas com base no desempenho geral da aliança e no desempenho pessoal de cada Chefe.
    • As recompensas e os níveis da aliança são determinados pelos resultados da batalha da Legião 1.

Recompensas

As Recompensas de Classificação da Aliança de Batalha da Forj serão concedidas com base na Classificação de Pontos da Legião 1, na contagem do seu campo de batalha. Se uma aliança receber avanço automático, todos os seus membros receberão automaticamente as recompensas da aliança nº 1.
Recompensas de classificação da aliança:
As recompensas concedidas aos Legionários da Legião 1 e 2 são baseadas na Classificação de Pontos do Arsenal do jogador. Em caso de avanço automático, todos os combatentes e substitutos da legião receberão Recompensas Pessoais de Avanço Automático.
Recompensas de Mérito Pessoal:



Loja
Observação 1: A loja é atualizada a cada 14 dias, 2 semanas após o castelo de fogo solar.
Observação 2: Os 3 fragmentos serão os da sua geração. Na geração 1, há dois Zinman e uma Molly.

Aprofundando o conhecimento

Detalhes dos edifícios

Tutorial

-[Batalha da Forja] e o fogo da guerra chegou! Quem controlar a forja real do antigo império exercerá grande influência. Prepare-se, honrado Chefe, para conquistar uma vitória gloriosa para sua aliança!
– O império pode ter desaparecido nas páginas da história, mas sua Fundição Imperial parece escapar desse destino! Suas armas refinadas e capacidade de fabricação a tornaram um campo de batalha crucial para alianças que buscam dominar as tundras. Nossas forças serão marcadas em azul no início da batalha e entrarão em campo pela [Zona Azul]. Os inimigos serão marcados em vermelho e entrarão em campo pela [Zona Vermelha].
– [Forja Imperial] Domine a Forja Imperial, localizada no centro e ponto mais importante do campo, e ganhe um fluxo contínuo de [Pontos do Arsenal]. [Pontos do Arsenal] são a chave para a vitória!
– Existem dois importantes locais de protótipos perto da [Forja Imperial], que são as chaves para ganhar mais [Pontos de Arsenal].
– O campo também contém vários outros recursos valiosos, incluindo uma Instalação de Reparos que gera [Pontos de Arsenal]. O controle do Depósito de Munições também aumentará o efeito das suas tropas em combate. O controle da Sala da Caldeira reduzirá o tempo necessário para assumir o controle de edifícios. A Estação de Trânsito recuperará os tempos de recarga do teletransportador. E o Acampamento de Mercenários permitirá que você envie mercenários para atacar edifícios controlados pelo inimigo.
– Edifícios ocupados continuarão a produzir [Pontos de Arsenal] até atingirem a capacidade máxima. 50% dos pontos que excederem a capacidade serão adicionados diretamente aos [Pontos de Arsenal] do ocupante, e os outros 50% serão adicionados aos [Pontos de Arsenal] temporários do ocupante (mostrados no balão acima do edifício). Após a derrota, os [Pontos de Arsenal] temporários serão perdidos e os pontos serão espalhados pelo edifício na forma de Suprimentos de Arsenal..
– Os [Pontos do Arsenal] temporários gerados por um edifício serão perdidos pelo defensor assim que um atacante assumir o controle. Os pontos serão distribuídos na forma de [Suprimentos do Arsenal], que ambos os lados podem ser retirados para obter pontos.
– Oficinas de Armas Ocultas ficarão visíveis no campo de batalha de tempos em tempos. Envie soldados para saquear as armas e ganhar mais [Pontos de Arsenal]. Oficinas que aparecerem em duas ondas fornecerão os pontos necessários para virar o jogo a seu favor.

BATALHA DA FORJA

Estratégia

Estrutura da equipe

Divisão de Grupo :

  • Grupo de ataque :
    • Composto pelos 8 jogadores mais fortes (excluindo o melhor jogador).
  • Grupo de Defesa :
    • Inclui o primeiro jogador e os 7 membros restantes.

Cada grupo é dividido em duas equipes:

  • A1 e A2: Equipes de ataque
  • D1 e D2 : Equipes defensoras

Objetivo

  • Equipes de ataque (A1 e A2):
    • Concentre-se em ataques em grupo coordenados para eliminar os jogadores inimigos um por um.
  • Equipes de Defesa (D1 e D2):
    • Concentre-se em reunir e manter os edifícios que formam o anel externo.

Fase 1 :

  • No início da batalha, a Equipe A2 auxilia as Equipes D1 e D2 a proteger os edifícios.
  • Quando a Equipe A1 fica com poucas tropas, eles recuam para se recuperar por aproximadamente 12 minutos.
  • Durante este período de recuperação, a Equipe A2 assume o papel de ataque.
  • Assim que o Time A1 se recupera, ambos os times retomam suas funções originais, com o A1 atacando e o A2 auxiliando os defensores.

Fase 2 :

  • A equipe D1 se reúne em :
    • Sala da caldeira
    • Protótipo 1
    • Estações de Reparo 1 e 2
  • A equipe D2 se reúne em:
    • Estações de Reparo 3 e 4
    • Protótipo 2
    • Estação de Transporte Central

Fase 3 :

  • Forja Imperial (Centro) :
    • Controlar o centro não é necessário para vencer, mas pode ser vantajoso se outro time o mantiver.
    • Espere até os 10 minutos finais da batalha, quando o inimigo deverá ter acumulado entre 20-30 mil pontos.
  • Estratégia de Teletransporte :
    • Quando chegar a hora certa, teletransporte-se em um círculo ao redor da forja para facilitar a coleta de pontos quando eles caírem.
  • Ataque coordenado :
    • A equipe A1 inicia um rally (1 minuto), seguido pela equipe A2 iniciando seu rally 10 segundos depois.
    • Continue esse padrão até tomar o controle do centro e roubar os pontos acumulados.

Considerações finais:

  • A vitória é o objetivo principal.
  • Enfraqueça o inimigo:
    • Reduzir a contagem de tropas inimigas torna mais fácil capturar seus pontos e edifícios.
  • Mire nos mais fortes:
    • Eliminar os jogadores mais fortes primeiro faz com que os demais caiam mais facilmente.
  • O trabalho em equipe é essencial:
    • O sucesso depende da coordenação e do foco dos ataques em inimigos individuais.
  • Esforço Unido:
    • Você não pode fazer isso sozinho; trabalhar em equipe é essencial para reunir pontos e capturar edifícios de forma eficaz.

Dicas

  • Reforço:
    • Sempre reforce seus aliados, especialmente aqueles sob ataque ou que usam frequentemente teletransportes para contestar construções. Considere reforçar jogadores mais fracos, que são alvos prováveis, para obter abates defensivos e causar dano a inimigos agressivos.
  • Pontos Dispersos:
    • Mantenha a vigilância sobre os edifícios, pois perder o controle frequentemente espalha pontos que os inimigos podem coletar rapidamente. Fique de olho no minimapa para ver os pontos amarelos que indicam pontos espalhados e esteja pronto para coletá-los.
  • Acampamentos e Munições Mercenárias:
    • Não se esqueça de usar os Acampamentos de Mercenários para atacar os prédios ocupados pelos inimigos. Reúna munição no mapa para ganhar pontos extras.

Preparação e Coordenação

  • Tecnologia, VIP e Buffs:
    • Garanta que todas as tecnologias, bônus VIP, equipamentos principais e melhorias estejam ativados antes da batalha. Equipe suas tropas ao mais alto nível possível.
  • Teletransporte :
    • Use teletransportes estrategicamente, especialmente em movimentações rápidas para assumir o controle de prédios. Controle a Estação de Trânsito para obter uma redução de 50% nos tempos de recarga dos teletransportes.
  • Cura :
    • Guarde suas acelerações de cura para a Batalha da Forja, pois elas são essenciais para manter a força das tropas durante a batalha.
    • Você também pode sair do campo de batalha clicando na pontuação, então você terá que esperar 12 minutos para poder retornar, então suas tropas estarão totalmente curadas

Ganhar Pontos Pessoais

  • Sistema de Pontos :
    • Ataque e defesa rendem pontos, com 40 pontos para cada 10.000 PODER derrotados na defesa e 80 pontos para cada 10.000 PODER derrotados no ataque.
  • Consideração de MVP :
    • Para se tornar o MVP, concentre-se em ser ativo no ataque e capturar instalações. No entanto, lembre-se de que pontos pessoais não contribuem para a vitória da aliança, então equilibre seus esforços de acordo.

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