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Crazy Joe



Descripción



Indice



Introduction

Alianza

Recompensas Personales

Tips

Calculadora

Contribucion



Introducción



  • En este evento, para obtener puntos, debes enviar refuerzos a los compañeros de tu alianza, y ellos harán lo mismo contigo.
  • El sistema creará un campamento desde el cual se enviarán soldados para atacar tu ciudad.
  • Este evento ocurre en oleadas: habrá un total de 20 ataques, 2 de ellos serán al Cuartel General y los otros 18 a tu Horno, para poner a prueba tu resistencia.
  • Hay 3 niveles especiales donde, si estás conectado durante esos momentos, obtendrás más puntos. Esto también aplica para tus amigos: si ellos están conectados, ganas más puntos.
  • El evento dura aproximadamente 40 minutos. Antes de que comience, envía tus tropas a defender las ciudades de tus amigos.
  • Crazy Joe tiene 21 niveles de dificultad. Cada nivel es más difícil, y en cada uno hay siempre 20 oleadas en total.
  • Los escudos no funcionan durante el evento.
  • Un miembro con rango R4 o R5 puede programar o activar el evento manualmente, y también elegir el Cuartel General desde donde se iniciará.
  • Necesitas tener al menos un Cuartel General construido para poder lanzar a Joe.
  • El evento se lleva a cabo los días martes y jueves, durante la semana de SvS, Rey del Campo de Hielo o Salón de Gobernadores.
  • Las recompensas se envían al día siguiente a las 12:00 UTC, es decir, los miércoles y viernes.
  • Puedes hacer tantos eventos de Crazy Joe como quieras, pero solo uno por alianza, y se conserva la mejor puntuación.
  • La puntuación total de la alianza es únicamente la suma de los puntos obtenidos por los jugadores de esa alianza durante el evento.
  • Las recompensas mejoran conforme envejece el servidor.
  • Recibirás las recompensas de alianza en la alianza en la que estés al día siguiente a las 10:00 UTC, pero tu mejor puntuación individual se conserva.
  • Si haces 2 millones de puntos en solitario pero no tienes puntos de alianza, y luego te unes a una alianza que hizo 60 millones, pero tú solo aportaste 500 mil, aun así recibirás las recompensas faltantes, ya que tu mejor puntuación individual se conserva.
  • Teletransportarse durante el evento cancela la parte en la que estés participando, ya sea entre las oleadas 1 a 9 o 11 a 18.
  • Si pierdes dos defensas en una ciudad, ya no podrás ganar más puntos desde esa ciudad. Lo mismo ocurre con tu propia ciudad: si pierde dos defensas, ya no generará más puntos.


Alianza



  • ・En Crazy Joe, hay 21 niveles de dificultad. Para subir de nivel, tu alianza debe alcanzar una cierta cantidad de puntos cada vez.
  • ・Habrá dos oleadas en las que deberás enviar tus tropas al Cuartel General: la oleada 10 y la oleada 20.
  • Durante el evento, puedes retirar las tropas que enviaste a tus amigos y enviarlas al Cuartel General para defenderlo en esas oleadas. Luego, puedes volver a enviarlas a tus amigos.

Estos son los puntos requeridos para que tu alianza avance de nivel
Estas son las recompensas basadas en el Rango obtenido por tu alianza.

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Recompensas Personales



  • Durante el evento, intenta estar en línea y envía tropas a personas que también estén en línea para obtener una mayor puntuación y así ganar mejores recompensas.

Recompensas

Puedes canjear estas recompensas al completar tanto tu objetivo de puntos personales como el objetivo de la alianza. Si no se cumple uno de los dos, no podrás recibir la recompensa.


Personal Points Reward

Basado en los puntos personales que consigas, habrá un Ranking dentro del estado, y recibirás recompensas según tu posición en la clasificación.

State Ranking Rewards


 

Consejos y Guias

Tips

Tip 1 Usa todas las marchas que tengas disponibles y envía tropas a tus amigos que estén conectados. Si es posible, te recomiendo tener una cuenta granja que esté siempre en línea para ayudarte a sumar más puntos.

Tip 2 Cuando envíes tropas, manda solo infantería al principio, y cuando se agote, entonces lanza a los lanceros. En el evento Crazy Joe, la infantería es la que más muertes consigue, mientras que los tiradores apenas contribuyen, salvo en casos muy específicos.

Tip 3 Al terminar las oleadas 9 y 19, recuerda tus tropas con mejores héroes y envíalas al Cuartel General (HQ). Se recomienda enviar un 90% de infantería y 10% de lanceros, ya que en ciertas situaciones incluso los lanceros consiguen kills dentro del HQ. Si hay pocos lanceros dentro, los tuyos harán la mayor parte del trabajo.

Tip 4 Cuando refuerces a tus amigos, asegúrate de que no tengan demasiados refuerzos ya presentes, porque si hay muchos, tus tropas no serán las únicas defendiendo, y por tanto obtendrás menos puntos.

Tip 5 A medida que las oleadas avancen, notarás que algunas tropas quedarán heridas. No las cures, o se quedarán dentro de tu ciudad y robarán kills a quienes te estén reforzando.

Tip 6 Antes de reforzar a un amigo, asegúrate de que él también haya retirado todas sus tropas, así no te robará kills. Si quedan tiradores dentro, no te preocupes, ya que no suelen hacer kills.

Tip 7 Si puedes, activa todas tus mascotas y potenciadores, ya que te ayudarán a conseguir más kills y te permitirán enviar más tropas debido al aumento de la capacidad del ejército.


Calculadora

En esta hoja de cálculo, A continuación encontrarás los puntos máximos que se pueden obtener por cada oleada.


Contribuciones

Guia creada por: @𝕻𝖎𝖙𝖘 [s363]
Traducción por: @Josab D•
Imágenes: @Josab D•
Help Guide: @crazy floghost16-S25

Calculador

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