Os picos gelados de Sathla erguem-se majestosamente sobre o extremo norte gélido. A terra fria abriga um reino implacável e Hervor é seu Chefe.
Não há Fornalhas aqui, muito menos Cidades. Só há sobrevivência — sobrevivência em cavernas ou fortalezas profundas no inverno, mais fácil em dias melhores do que agora. Mas este é um povo forte. Eles sempre enterraram seus irmãos mais fracos em tumbas nas montanhas, muito antes do Grande Frio.
A chefia de Sathla dá credibilidade a certas lendas sobre Hervor — que seus braços são tão fortes quanto troncos de árvores, seus gritos de guerra podem desencadear avalanches ou sua pele pode sobreviver ao aço. É claro que provar qualquer um exigiria um desafiante vivo ao reinado de Hervor.
A chefia de Sathla é conquistada a cada geração por uma série extenuante de duelos na arena.
O antecessor de Hervor, Hraesvelgr Kinslayer, governou por impressionantes meio século. Hraesvelgr era tão resiliente que se presumia que, se não estivesse sob a proteção ativa dos ancestrais ou dos deuses da montanha, ele próprio era em parte um semideus. As pessoas começaram a se perguntar qual águia voando sobre o vale não seria Hraesvelgr disfarçado. Sua sala do trono era muito bem adornada com cabeças e outras partes do corpo de desafiantes.
O medo era uma ferramenta e Hraesvelgr atiçou a chama da lenda. Mas nem mesmo o medo conseguiu proteger Hraesvelgr daquela que fora predita e de seu milagroso retorno dos mortos.
A profecia da bruxa percorreu o conselho tribal como uma maldição: gêmeos nascidos sob a noite eterna um dia se banqueteariam com o sangue de um deus. A esposa de Hraesvelgr dera à luz durante um eclipse lunar. Embora doloroso, Hraesvelgr não podia ignorar qualquer ameaça ao seu poder. Mas, em vez de empunhar a faca ele mesmo, ele permitiu que a montanha fizesse seu trabalho.
Frios e sozinhos, exceto um pelo outro, desafiados pelos elementos e predadores, Hervor de alguma forma sobreviveu. Anos se passaram e seu destino se tornou uma lembrança distante.
A guarda-chefe recuou, atônita, quando o Hervor adulto chegou um dia para reivindicar o trono de Hraesvelgr. Certamente essa devia ser a vontade dos deuses!
A batalha entre o pai invicto e a filha invencível se alastrou pela manhã quando, aos olhos de todos, a filha de Hraesvelgr "bebeu do sangue de um deus". O quebrar de suas supostas asas ecoou junto com um novo grito: Vida longa ao Chefe Hervor!
Hervor havia se graduado como a rainha mais poderosa da história de Sathla. Mais esperta e astuta que seu pai, Hervor sabia que um dia compartilharia o destino de seu pai, pois até o carvalho mais forte murcha — a menos, é claro, que escolhesse o caminho difícil e fosse para o exterior em busca de uma fonte de força mais duradoura.
Estrelas | Níveis ![]() |
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Hervor atinge o chão com força estrondosa, causando Ataque *100/110/120/130/140% de dano aos inimigos à frente, um atordoamento de 1 segundo e Intimidação que reduz o Ataque inimigo em 25% por 3 segundos.
A força milagrosa de Hervor é aterrorizante de se ver, concedendo a seus ataques normais uma chance de 5/10/15/20/25% de infligir "Intimidação", que aumenta o dano recebido pelo inimigo em 3/6/9/12/15% (máximo de 3 acúmulos).
A vida brutal nas montanhas dotou Hervor de resistência sobre-humana, reduzindo o dano sofrido por ela em 5/10/15/20/25% e tornando-a imune a atordoamento, paralisia, congelamento e outros efeitos de controle pelos primeiros 9 segundos de batalha.
O grito de guerra sincero de Hervor desperta a coragem em seus soldados, aumentando a letalidade de todas as tropas em 5/10/15/20/25%
A ameaça inimiga empalidece perto da terra natal gelada de Hervor. O dano sofrido por sua infantaria com ataques normais é reduzido em 5/10/15/20/25% e 6/12/18/24/30% com habilidades inimigas.
Hervor e sua Infantaria são singularmente devotados à ideia de batalha, reduzindo o dano recebido por sua Infantaria em 3/6/9/12/15% e aumentando o dano causado em 2/4/6/8/10%.
Exploração | |
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2770 |
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3613 |
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54202 |
Expedição | |
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Letalidade | 362.50% |
Vida | 362.50% |
O martelo de Hervor é um símbolo glorioso do poder de Sathla, aumentando a Velocidade de Ataque em 30% (nível máximo) e a chance de "Intimidação" de ataques normais em 25% (nível máximo).
Hervor reforça os defensores à sua imagem inflexível, aumentando a defesa das tropas defensoras em 15% (nível máximo).