Sobre a vasta tundra, estendem-se regiões onde a humanidade luta para sobreviver, seja devido ao terreno hostil ou às feras selvagens. A missão da Aliança Quebra-Gelo é conquistar essas terras perigosas e expandir os horizontes da civilização humana para sobreviver a este longo inverno de ventos impetuosos e neve intensa. Hank pertence à Aliança Quebra-Gelo como um de seus pioneiros destemidos.
Dotado de força tremenda e grande coragem, Hank desenvolveu uma imensa força de vontade ao longo de suas décadas de aventuras pioneiras, incluindo inúmeros confrontos com bandidos em meio aos campos de gelo sem lei. Em todas essas batalhas, Hank dominou a arte de usar uma variedade de ferramentas manuais como armas, permitindo-lhe enfrentar até dez inimigos ao mesmo tempo.
A conquista mais celebrada da Aliança Quebra-Gelo foi o estabelecimento dos torneios da Arena que se espalharam pela tundra, dos quais Hank é um grande fã.
Ele conhece as estatísticas de cada lenda da Arena de cor, possui um profundo conhecimento das táticas e formações da Arena e até mesmo propôs novos conceitos estratégicos próprios. Com tanta força e habilidade, Hank certamente poderia ter sucesso na Arena, mas parece feliz em permanecer como espectador. De qualquer forma, as táticas que aprende assistindo às lutas são muito úteis em seu trabalho de combate diário.
Hank pode parecer apenas mais um cara durão, mas também tem um coração terno. Sua motosserra é robusta, mas ele também sabe usá-la para criar obras de arte requintadas, incluindo esculturas em gelo e madeira. Ele até inventa histórias fantásticas para as figuras realistas que cria, que fascinam as crianças da tundra. Além disso, Hank também é um chef especializado em sobremesas. Patrick costuma usá-lo como provador para experimentar seus novos pratos incrivelmente criativos.
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Estrelas | Níveis |
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Hank muda sua serra circular para o modo "Frenesi" para realizar dois cortes em sequência. Cada corte causa dano de Ataque*120%/130%/140%/150%/160% aos inimigos frontais dentro do alcance, enquanto também reduz a Defesa deles em 10%/15%/20%/25%/30% por 2s.
A unidade de energia reserva de Hank é ativada quando as coisas ficam difíceis, aumentando o poder destrutivo de sua serra circular. Quando a saúde de Hank cai abaixo de 50%, seu ataque aumenta em 10%/15%/20%/25%/30%. Isso pode ser ativado uma vez por batalha.
Como mestre da improvisação, Hank pode usar sucata de combate para se curar. 10%/15%/20%/25%/30% do dano causado por Hank é convertido em Vida para ele.
A fúria de Hank e o rugido de sua motosserra inflamam o espírito de luta de todas as tropas, aumentando a Letalidade de todas as tropas em 5%/10%/15%/20%/25%.
As faíscas da motosserra inflamam o moral dos aliados. A cada 5 ataques realizados pela Infantaria de Hank, o dano causado por todas as tropas aliadas aumenta em 5%/10%/15%/20%/25%, enquanto o dano recebido por elas é reduzido em 5%/10%/15%/20%/25%.
Os ataques selvagens de Hank enfraquecem o moral do inimigo. A cada 4 turnos, o dano recebido pela Infantaria inimiga aumenta em 6%/12%/18%/24%/30%, enquanto o dano causado pelos Atiradores inimigos diminui em 6%/12%/18%/24%/30%. Este efeito dura 2 turnos.
| Exploração | |
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4788 |
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6,246 |
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93,690 |
| Expedição | |
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| Letalidade | 490.00% |
| Vida | 490.00% |
Destrua seu coração sob a proteção de uma armadura resistente. Hank ganha um escudo equivalente a 220% do seu Ataque ao usar a habilidade Golpes Frenéticos por 3 segundos.
A coragem e a força de vontade de Hank reforçam as defesas, aumentando a Saúde das Tropas Defensoras em 15%.