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Duelo no Desfiladeiro


Descrição


Resumo

  • Como funciona o Duelo no Desfiladeiro?
    • Introdução
    • Recompensas
    • Loja
  • Aprofundando o Conhecimento
    • Detalhes das Construções
    • Tutorial
  • Batalha do Duelo no Desfiladeiro
    • Estratégia
    • Dicas

Pré-requisitos de Batalha

  • Aliança:
  1.  – As 20 melhores alianças no Ranking de Poder antes do início do evento estão qualificadas para o Duelo no Desfiladeiro.
  2.  – A primeira Legião é desbloqueada por padrão. Para desbloquear a segunda Legião, a aliança deve ter pelo menos nível 6 e 40 membros que tenham entrado no jogo esta semana. Membros que deixarem a aliança afetarão a contagem.
  3.  – O número total de combatentes e substitutos em uma Legião deve ser de pelo menos 15 para participar do pareamento. Este número é calculado separadamente para cada Legião.
  • Pessoal:
  1.  – Membros que se inscreveram antes do registro com pelo menos uma Fornalha nível 16 são elegíveis para o ”Duelo no Desfiladeiro”.
  2.  – Membros que ficaram offline por 5 dias** ou mais não podem ser despachados. Isso não se aplica àqueles que já foram despachados..

Regras

  1.  -O cronograma do [Duelo no Desfiladeiro] é o seguinte: votação acontece na segunda e terça-feira, o registro na quarta e quinta, o emparelhamento na sexta, e a batalha no SÁBADO
  2.  – Durante a Fase de Registro, o registro precisa ser feito e confirmado pelos membros da aliança com patente R4 ou superior. Líderes da aliança e membros com patente R4 ou superior podem selecionar até 30 combatentes e 10 substitutos na página de Implantação.
  3.  – Cada aliança pode enviar até 2 legiões para se juntar a diferentes campos de batalha.
  4.  – 3 alianças participarão do pareamento entre estados e disputarão uma batalha tripla no Desfiladeiro Perdido.
  5.  – Cada Chefe pode formar 3 esquadrões para entrar no campo de batalha.
  6.  – O Duelo no Desfiladeiro é dividido em quatro etapas:
  • 1 – Preparações (3 minutos);
  • 2 – Conquistar e conquistar (17 minutos);
  • 3 – Ocupação da Fortaleza (20 minutos);
  • 4 – Ataque à Cidadela (20 minutos).

A aliança com maior pontuação no final da batalha será a vencedora.

7. – Os membros não podem deixar alianças após entrarem no campo de batalha.

Regras de Batalha

  1. – Após entrar no [Desfiladeiro Perdido], o campo de batalha do [Duelo no Desfiladeiro] ficará aberto por 1 hora, e as legiões das três alianças posicionarão suas tropas nos Bastiões de suas respectivas alianças. Para ocupar uma construção, você precisa tocar no edifício-alvo e posicionar seu esquadrão lá. Ocupar construções próximas e lutar por construções neutras são as chaves para ganhar pontos e alcançar a vitória.
  2.  – É necessário combustível para posicionar, ativar, recrutar, avançar, recuar e reviver instantaneamente suas tropas. Você irá adquirir combustível automaticamente com o passar do tempo. Ser designado como um Guardião aumentará sua taxa de aquisição de combustível. Membros com patente R4 ou superior podem nomear Guardiões. Chefes posicionados em construções também podem se nomear como Guardiões.
  3.  – Quando as tropas chegarem a uma construção onde uma batalha está em andamento, elas terão que esperar sua vez de lutar de acordo com a ordem de chegada. As tropas não podem marchar enquanto aguardam, mas podem avançar ou recuar quando houver 5 esquadrões aliados na fila.
  4.  – As batalhas serão 1v1 e no formato de exibição simultânea. As batalhas ocorrem apenas dentro de construções e em horários fixos. Os esquadrões vencedores serão movidos para o fim da fila, e os esquadrões derrotados serão revividos nos seus Bastiões após o término da contagem regressiva. Você também pode usar combustível para reviver instantaneamente seus esquadrões.
  5.  – A legião que der o golpe final derrotando o último defensor ocupará o edifício.
  6.  – – Sair do campo de batalha durante o evento ativará um tempo de espera de 12 minutos para retornar
  7.  – Exceto pelos bônus de Velocidade de Marcha e Capacidade de Desdobramento, os demais bônus são válidos no campo de batalha.

Detalhes das Construções

  • Recompensas por Méritos Pessoais

    As recompensas concedidas aos Legionários das Legiões 1 e 2 são baseadas na Classificação de Pontos das legiões. Em caso de avanço automático, todos os combatentes e substitutos da legião receberão Recompensas Pessoais de Avanço Automático (a mesma que a recompensa de nível mais alto para a classificação de legião nº 2).

    Recompensas de classificação da aliança

    [Duelo no Desfiladeiro] As recompensas de classificação da Aliança serão concedidas com base na classificação de pontos da Legião 1, conforme a contagem do seu campo de batalha. Se uma aliança receber avanço automático, todos os seus membros receberão automaticamente as recompensas da aliança nº 1.

  • Recompensas

    As recompensas calculadas e distribuídas para a Legião 1 e 2 serão distribuídas com base na classificação de pontos individual. Você precisa ter pelo menos 10.000 Méritos Pessoais para ser elegível.

Informações:

1: A batalha é dividida em três fases. Na Fase 1, você precisa ocupar o máximo de construções neutros possível e assumir o controle dos edifícios inimigos. Os pontos ganhos pela ocupação das construções determinarão o vencedor.

2: Na Fase 2, a Luta pelas Fortalezas começará. Como essas fortalezas estão posicionadas ao longo de rotas-chave, é crucial ocupá-las se você quiser assumir o controle da batalha.

 3: A Cidadela Congelada, no meio do cânion, será aberta na Etapa 3. É o alvo principal de todos, pois sua posse impactará significativamente o resultado da batalha. Além de conceder pontos, a Cidadela Congelada também concede pontos bônus abundantes para quem a ocupa durante a Etapa de Contagem. Se sua equipe estiver ficando para trás, ocupar a Cidadela Congelada pode até ajudar você a virar o jogo e, eventualmente, vencer a batalha!

4: Um estrategista competente entende a importância de usar o combustível com sabedoria. Mover, recrutar, avançar, recuar e reanimar suas tropas no campo de batalha custa combustível. Você adquirirá combustível continuamente e automaticamente com o passar do tempo. Ser nomeado Guardião aumentará sua taxa de aquisição de combustível.

5: Diferentes tipos de defensores, de tamanhos variados, são guarnecidos em diferentes construções . Os defensores não abandonam suas construções. Em vez disso, revivem algum tempo após serem derrotados. Antes de uma construção ser ocupada, os defensores são hostis a todos os Chefes participantes. Após a ocupação do construção, os defensores servem ao ocupante.

6: A sequência da batalha dentro de um construção é determinada pela ordem de chegada dos esquadrões. Ao final de cada batalha, o esquadrão vencedor será movido para o final da fila, enquanto o esquadrão derrotado será eliminado e poderá ser revivido no Bastião.

7: Se um esquadrão amigo estiver envolvido em uma batalha em um prédio com um total de 5 esquadrões na fila para atacar ou defender, você pode gastar Gemas para usar Aceleradores de Batalha para reduzir o tempo de batalha.

8: Quando houver 5 esquadrões na fila, você pode usar combustível para fazer seu esquadrão avançar e atacar edifícios inimigos próximos, desde que a construção esteja adjacente a construção aliada. Se você optar por recuar, o esquadrão recuará para um construção aliada adjacente, com algumas perdas.

9: Quando seu esquadrão não estiver em combate, o recrutamento está disponível em certas construções, mas você pode pagar combustível. Você também pode dispensá-los e reanimá-los no Bastião.

Loja do Duelo no Desfiladeiro

Combustível é o recurso mais importante no Duelo no Desfiladeiro. Mover, recrutar, avançar, recuar e reviver tropas instantaneamente para suas Marchas requer combustível, que pode ser restaurado naturalmente com o tempo. Ser designado como guardião também pode aumentar a eficiência na obtenção de combustível. É importante monitorar a taxa de recuperação de combustível; caso contrário, você pode ficar completamente sem combustível no meio do jogo e incapaz de se mover.

  • -Avalie sempre a situação verificando se há aliados suficientes presentes em locais estratégicos (em edifícios ou no caminho), eliminando o risco de possíveis pistas vazias.
  • – Se o lado adversário for avassalador, não hesite em pedir ajuda à sua aliança. Resista à tentação de reanimar tropas instantaneamente com combustível logo após a derrota.
  • – Rotas mais longas geralmente exigem mais tempo e combustível para serem percorridas. Ocupar construções com antecedência tomando rotas mais curtas pode lhe dar uma vantagem, tornando o gerenciamento de tempo crucial.

Esses métodos meticulosos não só ajudam a conservar seu combustível, mas também permitem o posicionamento estratégico de esquadrões que o lançam em edifícios importantes no início do estágio 2 e nos edifícios centrais no estágio 3.

Duelo no Desfiladeiro finalmente estará disponível amanhã, Molly está tão animada quanto você! Aqui estão mais dicas úteis para você!

  • – O campo de batalha do Duelo no Desfiladeiro é enorme, então é melhor se dividir em diferentes grupos de luta para ter um começo mais tranquilo na batalha.
  • 5- Escolha o seu chefe mais capaz e estratégico para liderar a batalha e aponte sua lança mais forte na direção certa! Configure um chat de voz com antecedência para uma melhor comunicação, pois a digitação pode não ser rápida o suficiente durante tiroteios intensos. Não se esqueça de usar os rótulos da sua aliança para informar seus aliados sobre o que você está tramando!
  • – Mencionamos a importância do combustível na dica anterior! Certifique-se de ter membros R4/R5 suficientes na batalha para poder designar Guardiões a tempo. Não se esqueça de que você pode se designar guardião do prédio onde seu esquadrão está guarnecido, mas lembre-se de que cada chefe só pode ser guardião de um prédio. Há também um botão de acesso rápido no canto inferior direito para que os membros R4/R5 visualizem rapidamente as atribuições de guardiões.

Aqui mais uma dica

• Bloqueie a área-chave para que o inimigo não possa se mover. Perguntas e respostas

  1. Posso ocupar um espaço de cada vez?!
  2. Eles precisam ser ocupados sequencialmente ou podem simplesmente pular para onde quiserem?
  3. E se defendermos apenas a linha de frente, eles não conseguirão entrar no nosso acampamento?
  4. Quando devemos usar o buff antes do registro ou do tempo de batalha?

Resposta

  1. Você pode ocupar 3 espaços, já que teve 3 marchas
  2. Onde eles quiserem, desde que o prédio adjacente
  3. Sim, eles não podem
  4. Use o bônus quando a batalha começar

 

Para os confusos, aqui vai um resumo de coisas:

  • Então a questão aqui é avançar somente quando a situação estiver boa, caso contrário, apenas mantenha um ponto de estrangulamento.
  • Além disso, se o seu esquadrão puder lidar com contra-ataques, deixe os outros atacarem mais construções. Caso contrário, tente reforçar a construção que está sendo atacado.
  • Se você consegue bater rápido e forte, peça para ser um Guardião. Se não, deixe outra pessoa ser o Guardião, você apenas a apoia.
  • Tente economizar combustível. Mantenha-se na defensiva quando as reservas de combustível estiverem baixas. Sempre reforce quando tiver oportunidade, não viaje longas distâncias a menos que seja muito importante (reforçar um possível ponto de ataque ou ajudar um aliado em necessidade, por exemplo). E só reviva instantaneamente se for urgente.
  • Os edifícios mais importantes são as (fortalezas) e os portos/portões. Principalmente porque as fortalezas fornecem muitos pontos e um local estratégico para ataques, enquanto os portos/portões conectam outras ilhas e a Cidadela, que é o objetivo principal do mapa.
  • Não se concentre em um único ponto, tente distribuir suas tropas igualmente pelos dois lados. Caso contrário, as outras equipes podem tentar invadir sua área enquanto todo o seu esquadrão estiver concentrado em um único prédio.
  • Assim que a Cidadela estiver aberta, não tente ganhar mais territórios. Envie seu exército mais forte para a Cidadela e use os outros dois para defender locais importantes de ataques (por exemplo, portos/portões e fortalezas). Ataque apenas para recuperar territórios perdidos; não tente expandir a menos que seja possível. Preste atenção também às suas tropas na Cidadela e tente mantê-las vivas o máximo possível, junto com seus companheiros de equipe.
  • Por último, mas não menos importante, comunicação e trabalho em equipe. Independentemente de você ter 14 ou 30 jogadores, trabalho em equipe e comunicação são importantes. Ao enviar tropas, observe os arredores. Avise prédios importantes. Convoque invasões e contra-invasões. Peça ajuda, se necessário. Forneça reforços para proteger um prédio de ser invadido. Discuta o que fazer e quem deve ser o Guardião.

 

E o mais importante de tudo é nunca, jamais, lutar sozinho. Vocês serão muito chutados (e morrerão muito) se não atacarem em equipe. Até a legião mais poderosa do mundo ruirá sob o peso de cinco exércitos de camponeses, independentemente das condições.
Ah, teoricamente falando, você pode tentar conquistar os portos que conectam à Cidadela sozinho, enviando apenas um esquadrão para eliminar as tropas NPC (Personagem Não Jogável) que estão lá dentro.
Isso permitirá que o restante se concentre nos portos ao redor e naquele que conecta sua ilha.
Mas você deve ter uma defesa sólida, porque sua falange será constantemente atacada por dois lados opostos ao mesmo tempo.

 

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