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Castelo de Fogo Solar


Descrição

Castelo de Fogo Solar

  • Como funciona?
  • Introdução
    • Durante o SvS
  • Batalha do Castelo
  • Estratégia
  • Recompensas
  • Dicas
  • Presidente e Nomeações
  • Ativos do Presidente
  • Nomeações
  • Habilidades

Introdução

O Castelo de Fogo Solar resistiu a gerações de desastres e guerras. Mesmo agora, continua sendo um poderoso baluarte contra o Grande Frio que ameaça o mundo. Muitos acreditam na lenda do “Coração de Cthugha”. Trata-se de um gigantesco cristal de fogo enterrado nas profundezas do castelo, e assim que seus poderes forem despertados, o mundo reencontrará a esperança. O castelo é o prêmio máximo deste Estado; quem o controlar governará esta terra congelada!

  1. Detalhes do evento

    • Frequência e Duração:
      • Acontece uma vez a cada duas semanas.
      • Dura 6 horas.
  • Condições de vitória:
    • A Aliança que mantiver o Castelo de Fogo Solar por 3 horas consecutivas vence.
    • Se nenhuma Aliança o mantiver por 3 horas consecutivas, a Aliança que o mantiver por mais tempo vence.

Ponto Estratégico

  • Controle da Torre:
    • Quanto mais você controlar a torre, mais forte será seu ataque, representando uma ameaça maior aos defensores do Castelo de Fogo Solar.

Liderança e Nomeações

  • Liderança da Aliança Vencedora:
    • O líder da aliança vencedora pode nomear qualquer membro da aliança como Presidente nas primeiras 10 horas.
    • Se nenhuma nomeação for feita, o Líder da Aliança se torna Presidente.
    • Se o presidente anterior for membro da aliança vencedora, ele será reeleito automaticamente.

Preparação e Teletransporte

  • Teletransporte da cidade:
    • Todas as cidades dentro da Zona de Alerta do Castelo de Fogo Solar são teletransportadas aleatoriamente 2 horas antes do evento.
    • Para participar da batalha, você pode teletransportar sua cidade para a Zona de Alerta ou atacar de fora da Zona de Alerta de 1 hora antes do evento até o seu término.
    • Teletransportar-se para a Zona de Alerta desativa qualquer Escudo ativo, que não pode ser reativado.

Durante o SvS:

  • A batalha acontecerá no servidor que perdeu a fase de preparação, e dependendo do vencedor, você terá um presidente ou não:
    • Não ganhe nenhuma fase: Nenhum presidente e o servidor oposto terão um presidente supremo
    • Ganhe uma fase: Ambos os servidores terão um presidente normal e nenhuma influência entre os dois servidores estará disponível após o fim do SvS.
    • Ganhe ambas as fases: Presidente Supremo, para mais informações sobre o Presidente Supremo e suas vantagens, clique aqui
  • Para mais informações sobre o SvS (Estado do Poder), acesse este guia aqui

A Batalha do Castelo

Estratégia

Ao atacar o castelo de fogo solar, cada pessoa só pode enviar uma marcha por vez; por isso, é essencial ter uma boa estratégia para conseguir vencer, mesmo que o oponente seja mais forte, estratégia e números podem acabar com ele:
  • Durante o fogo solar, as torres continuarão a atingir o castelo se ele não for da mesma aliança que a que ocupa o castelo ou se não estiver no mesmo servidor durante o SvS, então deve haver uma quantidade suficiente de infantaria, caso contrário, as torres os eliminarão primeiro, e mesmo com estatísticas melhores, um castelo sem infantaria é perdido antecipadamente.
  • Para destronar uma pessoa mais forte do castelo, existem várias técnicas, uma delas é a dupla mobilização, que consiste em enviar duas mobilizações de poder quase equivalente (a mais fraca primeiro) para que cheguem ao castelo quase ao mesmo tempo. A primeira deve, portanto, conseguir destruir a infantaria mais inimiga antes da chegada da segunda mobilização.
Esta técnica é muito eficaz porque o oponente terá muita dificuldade em reforçar o castelo entre as duas jogadas se for bem executada.
Observação: ⁣Além da boa proporção de tropas, heróis líderes de rali e participantes de rali, é necessário ter bons níveis de tropas e pensar no futuro, porque se o rali chegar ao castelo, os participantes de rali e o líder de rali devem ter a versão defensiva para resistir aos ofensivos.

RECOMPENSAS

Recompensa de Classificação:

(Durante o SvS e o castelo de fogo solar normal, apenas o seu servidor está dentro)

Pontos de Recompensa:

O número de pontos necessários e o número de recompensas dependem da idade do seu servidor e do nível da sua caldeira (F30- ou F30+).
Por exemplo, em servidores Gen6 e 7 com F30+, havia 8 designs de amuletos e 45 guias por nível.

Lista de Subsídios:

  • Louvor do General: 1/1 – Presidente Supremo: 2/2
  • Elogio do Oficial: 5/5 – Presidente Supremo: 10/10
  • Elogio do Soldado: 30/30 – Presidente Supremo: 50/50
Concessões também podem ser concedidas ao servidor adversário se você tiver o presidente supremo.
Somente o presidente pode conceder Concessões.

Durante a batalha do castelo, há 3 maneiras de obter pontos:

  • Pontos de Carnificina: Obtido ao derrotar inimigos na luta pelo Castelo e Torres de Fogo Solar
  • Pontos de Ocupação: Determinado pelo poder da sua tropa ao ocupar o Castelo de Fogo Solar ou as Torres.
  • Pontos de Casualidade: Concedido com base em suas tropas gravemente feridas ou perdidas.

Na maioria das vezes, você ganhará a maior parte dos seus pontos ferindo suas tropas. Uma das técnicas mais eficazes é atacar sozinho ou em grupo uma torre inimiga em um loop enquanto cura suas tropas com uma técnica conhecida, cura em lote:

Consiste em curar suas tropas em pequenas quantidades para aproveitar a ajuda dos aliados. Quanto mais jogadores conectados, mais você pode fazer isso em grandes quantidades para ir mais rápido. Esta técnica é muito eficaz, mas também muito custosa em recursos para curar suas tropas. Portanto, é importante definir um objetivo de pontos ou um limite se esta técnica for muito eficaz em sua aliança.

O Presidente e as Nomeações

ATIVOS DO PRESIDENTE

  1. Presidente Supremo: +7,5% de Ataque, Defesa, Letalidade e Vida das Tropas / A possibilidade de trocar seu bônus com qualquer outro ministro impulsionado sempre que desejar (ilimitado).
  2. Presidente: +5% Ataque, Defesa, Letalidade, Saúde da Tropa / A possibilidade de trocar seu bônus com qualquer outro ministro quando quiser (ilimitado)

    Aqui estão algumas perguntas que você pode fazer:

    1. Quando você perde seu SvS e a Transferência está se aproximando, o ex-presidente gerenciará os convites
    2. Somente presidentes supremos podem usar seus poderes no servidor adversário após o fim do SvS
    3. Um presidente pode mudar alianças, mas não pode transferir
    • O jogador também ganha algumas recompensas por se tornar presidente:

    Duas peles de 14 dias, o que equivale à duração de uma presidência

E um pacote grátis:

    • Elegibilidade:
      • Chefes com nível 16 ou superior em Fornalha podem se candidatar a uma vaga.
      • Cada chefe só pode se candidatar a uma vaga por vez.
      • Chefes que atualmente ocupam um cargo não podem se candidatar a outro.
    • Processo de Inscrição:
      • As inscrições são válidas por 24 horas.
      • Apenas 100 inscrições ativas por vaga. Uma vez preenchidas, não serão aceitas mais.
      • Após a inscrição, o Presidente ou o Ministro do Interior poderá aprová-lo para a lista de reserva.
    • Lista de reservas:
      • Os chefes na lista de reserva tomam posse com base na ordem da fila e no horário agendado.
      • Os chefes na lista desfrutam de todas as vantagens relacionadas à posição.
      • As reservas de cargos são válidas para o mandato presidencial atual e serão redefinidas no início da próxima sessão da Batalha do Castelo.
Aqui estão os 6 ministros que podem ser obtidos, cada um com reforços diferentes e uma versão reforçada com o presidente supremo:
  1. Vice-presidente: +10% Velocidade de Pesquisa, Velocidade de Construção e Velocidade de Treinamento / Versão Aprimorada: +15%
  2. Ministro do Interior: +80% de Velocidade de Produção de Recursos, O poder de nomear e remover funcionários no lugar do Presidente. / Versão Aprimorada: +120%
  3. Ministro da Saúde: +100% Velocidade de Cura, +5000 Capacidade da Enfermaria / Versão Aprimorada: +150%, +7500
  4. Ministro da Defesa: +10% Letalidade da Tropa / Versão Aprimorada: +15%
  5. Ministro da Estratégia: +5% Ataque da Tropa, +2500 Capacidade de Implantação / Versão Aprimorada: +8%, +3750
  6. Ministro da Educação: + 50% Velocidade de Treinamento, +200 Capacidade de Treinamento / Versão Impulsionada: +75%, +300

A primeira linha são os reforços presidenciais que afetarão todos os jogadores do estado

E com a possibilidade de enviá-los também para o estado perdedor do SvS se você tiver um presidente supremo:
  1. Avanço Médico: 7 dias de espera – Autoridade de 45 mil
  2. Mercantilismo: 7 dias de espera – Autoridade de 45 mil
  3. Avanço da Pesquisa: 7 dias de espera – Autoridade de 45 mil
  4. Mobilizar: 7 dias de espera – Autoridade de 45 mil
  5. Vontade do Presidente Supremo: 7 dias de espera – Autoridade de 45 mil / Somente com o Presidente Supremo

A segunda linha é para habilidades especiais que serão usadas apenas em casos específicos

Eles também funcionam contra oponentes no SvS em seu estado, ou em qualquer lugar com um presidente supremo:
  1. Cessar-fogo: – Autoridade de 27 mil
  2. Exílio Forçado: – Autoridade 27K
  3. Pesquisa Estadual: – Autoridade 27K

Mas como obter autoridade?

  • Sempre que Chefes dentro do Estado reivindicam Baús de Missão Diária ou reúnem recursos, o Presidente ganha [Autoridade]. Habilidades do Presidente gastam [Autoridade].
  • Um total de 65 por jogador por dia Receba Tributo: 3 vezes por dia – autoridade de 27K