Após alcançar o objetivo de brasas de graveto, as alianças podem construir a armadilha de caça ao urso furioso.
O evento de caça pode ser ativado por membros R4/R5 a cada dois dias. Uma vez que o evento é iniciado, todos os membros terão apenas 30 minutos para derrotar o urso furioso.
Uma aliança pode convocar o urso a cada 47,5 horas.
Tempo de recarga do jogador
O tempo de recarga da Armadilha de Caça ao Urso significa que você poderá participar novamente no início do segundo dia do calendário após o dia em que participou, de acordo com o horário do servidor (UTC).
Isto significa:
Dia de Participação: (exemplo: segunda-feira, qualquer horário em que você jogar).
Primeiro Dia Após a Participação (Primeiro “Dia de Reinício”): Todo o próximo dia do calendário (por exemplo, toda a terça-feira, das 00:00 UTC até 23:59 UTC). É quando ocorre o primeiro reinício do servidor após sua participação.
Segundo Dia Após a Participação (Segundo “Dia de Reinício”): Assim que esse dia começar (por exemplo, quarta-feira às 00:00 UTC), você poderá participar novamente.
Bem simples: se você participar da Armadilha ao Urso na segunda-feira (em qualquer horário), precisa esperar toda a terça-feira passar, e assim que a quarta-feira começar (às 00:00 UTC), já poderá participar novamente.
A contagem regressiva começa imediatamente quando você ataca, e a ideia é que você pode participar novamente assim que o servidor tiver “resetado” duas vezes desde sua última participação.
Suas recompensas vão melhorar quanto mais dano suas tropas conseguirem causar ao urso.
Você pode obter pontas de flecha explosivas ao saquear feras pelo mapa, que podem ser usadas para aumentar o dano causado ao urso em 25% (máximo nível 5).
Observação: Apenas alianças de nível 5 ou superior podem construir o edifício do evento.
Conquistas da Caçada
Os atributos e habilidades dos 3 heróis utilizados pelo capitão do rally são considerados na batalha. As habilidades de expedição de alguns heróis são mais adequadas para rallies do que as de outros.
Geração 13 chegando em breve…
Créditos: King: Image & Infographic | Zilee: Hero + Description | Nowi: Helping For Gen 10-12
Ranking de Heróis para entrar em Rally
Ao configurar sua formação, você vai notar que o primeiro slot de herói é mais claro que os outros dois. Isso acontece porque, ao entrar no rally de outra pessoa, o primeiro herói escolhido é aquele cuja primeira habilidade de expedição (canto superior direito) será usada na linha de bônus do rally.
Existem apenas 3 heróis que possuem uma habilidade de aumento de dano como sua primeira habilidade de expedição: Jessie, Jasser e Jeronimo, aumentando o dano das tropas em 25%.
Como mencionado anteriormente, todos os heróis e atributos do capitão têm efeito, mas também contam os de outros 4 heróis dos jogadores que entram no rally. Os 4 heróis que terão suas habilidades de expedição escolhidas serão definidos pelo nível da habilidade. Por exemplo: uma habilidade de nível 5 será usada em vez de uma de nível 4.
Para ver como está a sua configuração de rally, abra a página de rallies e clique na bandeira amarela no canto superior direito da lista de jogadores. Assim, você terá uma visão completa de todas as porcentagens de atributos do capitão e, se rolar até o final, verá as habilidades de todos os heróis, incluindo os 4 heróis selecionados dos companheiros.
O bônus da habilidade de expedição da Jessie, Jasser e Jeronimo se acumula com o dos outros, então, para maximizar seu dano, certifique-se de enviá-los para o rally mais forte. Se você conseguir colocar os 4 juntos, isso vai te dar um bônus de 100% de dano!
A maneira mais simples de garantir que só a Jessie esteja entre os 4 escolhidos é pedir para todos os membros enviarem a Jessie no rally.
Se você já enviou sua formação com a Jessie para o rally de outra pessoa e está tentando entrar em outro rally forte, mas não quer atrapalhar a linha de Jessies, então você tem duas opções. Se a primeira habilidade de expedição do seu herói principal estiver no nível 4 ou menor, você não vai substituir a Jessie de nível 5 de outra pessoa.
Como você já leu, a primeira habilidade de expedição do herói mais à esquerda na formação será incluída no bônus de ajuda do rally. Entre todos que entrarem no rally, serão consideradas as 4 habilidades de maior nível. Para garantir que você faça isso corretamente e de forma rápida, faça o seguinte:
Quaisquer heróis restantes após essas 4 formações irão preencher seu último rally. Se você tiver um 6º slot de Marcha, ele ficará sem heróis — apenas com tropas, até que você desbloqueie mais heróis no futuro.
Como você sabe, os jogadores mais rápidos entram no rally primeiro. Se você ficar esperando a mensagem aparecer no chat da aliança avisando que um rally foi criado, há um pequeno atraso até carregar a tela e depois ainda precisa clicar no pequeno + verde no canto superior direito para adicionar sua equipe. Não faça isso! Em vez disso, já esteja na página do rally, que mostra todas as equipes. Novos rallies vão aparecer no final da lista, então continue rolando para baixo para atualizar. Assim, você pode enviar sua formação muito mais rápido usando o grande + verde na página principal.