Entre son masque, ses vêtements et sa langue étrangère, difficile de ne pas voir que Xura vient d’un endroit éloigné de la Toundra actuelle, d’un royaume fort lointain ! Et si seulement un explorateur chevronné pouvait nous indiquer lequel ! Les esprits curieux veulent savoir, mais Xura reste discret sur ses origines.
Le petit voyageur est le bienvenu partout. Il a essayé de parler la langue de la Toundra et de surmonter du mieux possible les différences culturelles, apparemment insurmontables entre sa façon de penser et celle des habitants. À cela s’ajoutent son attitude toujours amicale et, surtout, les extraordinaires remèdes à base de plantes grâce auxquels il a guéri de nombreux survivants, à la grande surprise des médecins de la ville.
Où Xura a-t-il bien pu trouver ses herbes ? La plupart de ses plantes n’ont jamais été aperçues dans la Toundra et ne peuvent pas y pousser, ce qui accentue la rumeur selon laquelle Xura viendrait d’un endroit autre de l’enfer glacial qui s’étend jusqu’à l’horizon. Plus curieuse encore est sa soif de connaissances concernant la toundra, ses habitants, sa flore et sa faune. Son rapport particulier aux animaux locaux a souvent été remarqué, de même que son étrange enthousiasme qui le pousse à tester les propriétés médicinales des plantes qu’il découvre ; il lui arrive souvent de les manger.
Certains chercheurs de l’Alliance de l’Aube, en mission pour découvrir les origines de Xura, ont réussi à remonter jusqu’à une tribu disparue depuis longtemps, les « Brise-vent », grâce aux symboles inscrits dans son journal. Le masque de Xura semble être chamanique, indiquant un rôle spirituel autour de « l’esprit de Gaïa » en plus de ses responsabilités médicales.
Les archives des Brise-vent sont rares, mais elles dressent le portrait d’une tribu en voie d’extinction avant même le Grand Froid. L’arrivée de Xura a au moins permis de trancher le débat sur la survie de ces derniers. Elle ouvre également la voie à plusieurs possibilités prometteuses.
Bien avant que le monde ne connaisse un refroidissement désastreux, les Brise-vent ont migré vers un vaste réseau de grottes souterraines ancrées dans « l’Arbre Sacré » suite aux conseils de leurs sorciers.
Les Brise-vent trouvèrent de nouvelles sources de chaleur pour subsister, même sans les rayons du soleil. Ce fut notamment grâce aux étranges racines de l’arbre qu’ils s’adaptèrent à leur nouvelle vie souterraine. Le destin a voulu que ce changement de décor protège la tribu du Grand Froid.
Pourtant, les Anciens affirment que la force vitale de l’Arbre Sacré s’éteint peu à peu, et seul un Cristal Ardent légendaire peut le revitaliser. Xura n’est peut-être qu’un simple initié, c’est sur ses épaules que repose désormais le fardeau d’errer sur une terre inconnue pour sauver son peuple.
Etoiles | Niveaux ![]() |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Xura invoque une aide divine en dansant, afin de restaurer aux héros alliés une Santé égale à Attaque*20/40/60/80/100% par seconde tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent de 50 % pendant 3 secondes. Xura est immunisé aux contrôles pendant toute la durée de l’invocation.
Xura infecte la cible avec une spore mortelle, lui infligeant Attaque*100/110/120/130/140% de dégâts à chaque fois que la cible attaque. Dure 3s.
Des fléchettes qui augmentent l’Attaque de Xura de 4/6/8/10/12%, avec 20 % de chances par fléchette d’immobiliser la cible pendant 1 seconde.
Xura libère un champignon souterrain qui se multiplie rapidement pour bloquer la vision de l’ennemi, réduisant les dégâts infligés aux Troupes alliées de 4/8/12/16/20%.
Capable de localiser les faiblesses de l'armure ennemie, les Tireurs de Xura infligent 20/40/60/80/100% de dégâts supplémentaires tous les 2 coups et font subir à leur cible 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour.
Les tactiques peu orthodoxes de Xura sont assez perturbantes, ce qui augmente les dégâts infligés par les Tireurs de 3/6/9/12/15% tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent de 2/4/6/8/10%.
Exploration | |
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2533 |
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2088 |
![]() |
15659 |
Expédition | |
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Létalité | 232% |
Santé | 232% |
Xura encourage l’allié avec l’Attaque la plus élevée avec une danse de guerre tribale, augmentant les dégâts qu’il inflige de 60% pendant 4s.
Xura encourage les Défenseurs de la Ville à l’aide d’anciens hymnes à Gaïa, augmentant leur Attaque de 15%.