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Viveca
Rareté
rarity_img Légendaire
Classe
class_img Tireur
Sous-Classe
sub_class_img Combat
Stats
Exploration
Attaque
37,433
Défense
30,812
Santé
231,102
Expédition
Attaque
1961.56%
Défense
1961.56%

Viveca

Histoire

Commandante de la Garde de Nuit, Viveca est une cheffe froide et sévère qui est également une tireuse d’élite d’exception. Elle consacre sa vie à contenir le désastre provoqué par le Fléau de la Lune Sanglante, à le confiner dans le domaine brumeux de la Ville Abandonnée, endroit qu’elle considérait autrefois comme son foyer, et elle ne reculera devant rien pour accomplir sa mission.
Face aux créatures mutantes qui émergent de la brume, la plupart serait terrifié, car ces ennemis défient toute logique. Viveca, en revanche, les affronte sans la moindre hésitation, car elle connaît leurs points faibles. Sous son commandement, les membres de la Garde de Nuit ont également trouvé le courage d’affronter les ténèbres.

Viveca est généralement froide, silencieuse et distante. Elle garde la plupart des gens à distance, et son seul compagnon, outre Freya, le Dr Philly et quelques officiers de la Garde de Nuit, est son corbeau apprivoisé, Aile-ombre. Sa personnalité semble innée, comme si Viveca était née sans émotions, mais Freya la connaît : Viveca a vécu trop de traumatismes pour garder son cœur ouvert et vulnérable. « Après tout, on ne peut pas perdre ce que l’on cache. »

Si Viveca est généralement froide, elle est aussi dangereuse qu’un blizzard et impitoyable sur le champ de bataille.
Lorsque le Fléau de la Lune Sanglante a fait surface dans la Ville Abandonnée, elle a dû ôter la vie de ses propres amis, car ils s’étaient transformés en véritables monstres. Aujourd’hui encore, elle n’hésite pas à appuyer sur la gâchette lorsqu’elle est confrontée à des alliés infectés.
Pourtant, personne dans la Garde de Nuit ne lui en veut, car à chaque fois qu’elle présente le plan tactique d’une opération, elle se réserve toujours le rôle le plus dangereux. De plus, elle leur a donné l’ordre le plus crucial de tous il y a longtemps : si elle venait à être infectée, la Garde de Nuit devrait l’éliminer coûte que coûte.

Les survivants de la Ville Abandonnée fondèrent une nouvelle colonie juste à l’extérieur de la brume : la Nouvelle Metiya. La ville produisait des provisions pour la Garde de Nuit et servait de pôle pour les commerçants et voyageurs venus de contrées lointaines. Récemment, une mystérieuse personne est arrivée, proférant d’étranges théories.
Elle affirmait que le Fléau de la Lune Sanglante n’était pas une malédiction, mais une « opportunité de transformation ». Les infectés ne sombraient pas dans le chaos, mais forgeaient plutôt un nouvel ordre. Ces mutants agissaient selon certaines règles et avaient développé une forme d’intelligence. Peut-être qu’avec le temps, ils pourraient même retrouver leur état d’origine.
Les théories de cette personne ont poussé Viveca à la réflexion, car elle avait constaté lors de récentes batailles que certains infectés étaient capables d’imiter les humains normaux. Elle avait même entendu une voix l’appeler par son nom depuis la brume. Une voix qu’elle avait oubliée depuis fort longtemps, mais qui était toujours enfouie au plus profond de ses souvenirs. Elle n’en avait jamais parlé à personne...

Fragments
Etoiles | Niveaux Niveaux 1 Niveaux 2 Niveaux 3 Niveaux 4 Niveaux 5 Niveaux 6 Total
1 1 2 2 2 2 10
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Sources
  • Panthéon des Chefs
  • Roi de la Banquise
  • Région au Pouvoir
  • Offres quotidiennes
  • Ralliement de Héro
  • Éclat de Héros Hénéral Mythique
  • Magasin de la Fonderie
Compétences
Final Nocturne

Porte le coup de grâce avec des balles impitoyables ! Inflige Attaque*200%/220%/240%/260%/280% de dégâts à une seule cible et lui impose le statut Saignement, ce qui lui fait subir Attaque*7%/9%/11%/13%/15% de dégâts toutes les 0,5s pendant 2s.

Héritière des Ténèbres

Viveca invoque un corbeau, marque une cible pendant 6/7/8/9/10s, durant laquelle la cible reçoit 5%/10%/15%/20%/25% de dégâts supplémentaires et devient la cible verrouillée des attaques normales de Viveca et sa compétence Final Nocturne.

Mélopée Glaciale

Les chasses réussies renforcent la cheffe de la Garde de Nuit. Pour chaque héros ennemi vaincu, l’Attaque de Viveca augmente de 3%/6%/9%/12%/15% jusqu’à la fin du combat.

Légion du Crépuscule

Applique les tactiques de la Garde de Nuit sur le champ de bataille. Augmente l’attaque des troupes alliées de 5%/10%/15%/20%/25%.

Monde Obscur

Les Tireurs de Viveca tirent des leçons de leurs combats contre les ténèbres, ce qui permet de repérer les points faibles de l’ennemi. Les attaques ont 20 % de chances d’infliger 20%/40%/60%/80%/100% de dégâts supplémentaires aux troupes ennemies.

Enfants de la Brume

Les formations et tactiques de la Garde de Nuit offrent un équilibre entre attaque et défense. Réduit les dégâts subis par l’Infanterie alliée de 2%/4%/6%/8%/10% et augmente les dégâts infligés par les Tireurs alliés de 2%/4%/6%/8%/10%.

Speciale
Stats
Exploration
Attaque 7,578
Défense 6,246
Santé 46,845
Expédition
Létalité 490.00%
Santé 490.00%
Sombre Étoile
3,123,000

Chasse au Sang

Viveca affine son arme grâce à l’expérience acquise au cours d’innombrables combats. Augmente les dégâts qu’elle inflige de 25%.

Chant de l’Aube

Le cor annonçant l’aube dissipe la brume et remonte le moral. Augmente la Létalité des troupes ralliées de 15%.