Les cimes glacées de Sathla dominent majestueusement le grand-nord glacial. Ces terres gelées abritent un royaume impitoyable dont Hervor est la Chef.
Ici, il n’y ni Chaudières, ni Villes. Seule la survie compte : dans de profondes grottes hivernales ou dans des bastions, même si, fut une époque, survivre était bien plus simple que maintenant. Cependant, le peuple est résistant. Bien avant le Grand Froid, il enterrait toujours ses frères plus faibles dans la montagne.
Le titre de Chef de Sathla donne de la crédibilité à certaines légendes concernant Hervor : ses bras seraient aussi costauds que des troncs d’arbre, ses cris de guerre déclencheraient des avalanches et sa peau résisterait à l’acier. Mais pour prouver la véracité de ces légendes, encore faut-il qu’un de ces adversaires soit encore vie pour témoigner.
Le titre de Chef de Sathla est décerné à chaque génération après une éreintante série de duels en arène.
Le prédécesseur d’Hervor, Hraesvelgr Kinslayer, a régné durant un demi-siècle. Il était si fort qu’on disait de lui qu’il était soit sous la protection des ancêtres ou des dieux de la montagne, soit un demi-dieu lui-même. Le peuple commençait à se demander si l’un des aigles qui survolaient la vallée n’était pas en réalité Hraesvelgr. Sa salle du trône était décorée avec les têtes et autres parties du corps de ses challengeurs.
La peur était un outil, et Hraesvelgr attisait la flamme de la légende. Mais même la peur ne pouvait le protéger de l’Élue et de son miraculeux retour d’entre les morts.
La prophétie de la sorcière s’est glissée dans le conseil tribal telle une malédiction : des jumeaux nés lors d’une nuit sans fin se délecteraient un jour du sang d’un dieu. La femme de Hraesvelgr avait donné la vie durant une éclipse de lune. Bien que douloureux, Hraesvelgr ne pouvait ignorer la menace qui pesait sur son pouvoir. Mais plutôt que de manier lui-même le couteau, il laissa la montagne faire son travail.
Malgré le froid, les éléments et les prédateurs, Hervor survécut tant bien que mal. Les années passèrent et son destin ne fut plus qu’un lointain souvenir.
Le chef des gardes recula de stupeur lorsqu’une Hervor adulte arriva un jour dans le but de revendiquer le trône de Hraesvelgr. Ce devait être la volonté des dieux !
Le combat entre le père invaincu et la fille invincible fit rage jusqu’au matin où, sous les yeux ébahis de tous, la fille de Hraesvelgr « but le sang d’un dieu ». Le bris de ses prétendues ailes résonna avec un nouveau cri : vive la Chef Hervor !
Hervor s’était imposée comme la reine la plus puissante de l’histoire de Sathla. Plus intelligente et rusée que son père, Hervor savait qu’un jour elle partagerait sont sort, car même le chêne le plus fort finit par se dessécher... à moins qu’elle ne choisisse la voie la plus difficile et parte à l’étranger, à la recherche d’une source de force plus durable.
Etoiles | Niveaux ![]() |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Hervor frappe le sol de son marteau avec une force remarquable. Inflige Attaque*100/110/120/130/140% de dégâts aux ennemis frontaux, un étourdissement d’une seconde ainsi qu’un état d’Intimidation qui réduit l’Attaque ennemie de 25 % pendant 3 secondes.
La puissance d’Hervor est terrifiante : elle octroie aux attaques normales 5/10/15/20/25% de chances d’infliger « Intimidation », ce qui augmente les dégâts subis par les ennemis de 3/6/9/12/15% (cumulable 3x max).
La vie rude en montagne a doté Hervor d’une endurance surhumaine, réduisant ses dégâts reçus de 5/10/15/20/25% et devient immunisée à étourdissement, paralysie ou gel et autres effets de contrôle pendant les 9 premières secondes du combat.
Le cri de guerre sincère d’Hervor rend ses soldats intrépides, ce qui augmente la Létalité des troupes de 5/10/15/20/25%.
La menace ennemie fait pâle figure face à la patrie d’Hervor. Les dégâts des Attaques Normales subies par son Infanterie sont réduits de 5/10/15/20/25% et de 6/12/18/24/30% pour les compétences ennemies.
Hervor et son Infanterie sont très attachées au concept du combat, ce qui réduit les dégâts subis par son Infanterie de 3/6/9/12/15% et tout en augmentant les dégâts qu’elle inflige de 2/4/6/8/10%.
Exploration | |
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2770 |
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3613 |
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54202 |
Expédition | |
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Létalité | 362.50% |
Santé | 362.50% |
Le marteau d’Hervor est un symbole glorieux de la puissance de Sathla. Augmente la Vitesse d’Attaque de 30% (niveau maximum) et les chances d’infliger « Intimidation » de 25% (niveau maximum) via des attaques normales.
Hervor reforge les défenseurs à son image inflexible, ce qui augmente la Défense des Troupes Défensives de 15% (niveau maximum).