Au sommet de la vaste toundra se trouvent des régions où l’humanité lutte pour sa survie, que ce soit à cause de l’environnement rude ou de la présence de bêtes sauvages. La mission de l’Alliance Brise-glace consiste à conquérir ces terres dangereuses et à élargir les horizons de la civilisation humaine afin de survivre à cet hiver interminable marqué par des vents violents et des fortes chutes de neige. En tant que pionnier intrépide, Hank fait partie de cette Alliance.
Doté d’une force et d’un courage exceptionnels, Hank a développé une immense détermination au cours de ses décennies d’aventures pionnières, notamment lors d’innombrables affrontements avec des bandits sur des banquises sans loi. Au fil de ces combats, Hank a maîtrisé l’art de manier divers outils comme des armes, ce qui lui permet d’affronter jusqu’à dix ennemis à la fois.
Hank n’en vient jamais aux mains, sauf en dernier recourt. Il ne cède jamais aux menaces. Ayant maîtrisé et systématisé ses techniques de combat en une méthode appelée « Combat à l’Outillage », il transforme pelles, pioches et marteaux-piqueurs en armes redoutables. Ses armes préférées sont toutefois la tronçonneuse et la scie circulaire, dont le rugissement perçant suffit à faire fuir les ennemis. Avec ces « armes », il peut non seulement maîtriser des bêtes colossales, mais aussi démanteler à lui seul un véhicule de combat de bandits.
La plus grande réussite de l’Alliance Brise-glace est sans doute la création des tournois d’Arène qui ont envahi la toundra, dont Hank est un grand fan.
Il connaît par cœur les statistiques de toutes les légendes de l’Arène, possède une connaissance approfondie des tactiques et des formations de celle-ci, et a même proposé de nouveaux concepts stratégiques. Fort de ses capacités et de ses compétences, Hank pourrait certainement connaître un véritable succès dans l’Arène, mais il semble se contenter de rester spectateur. Quoi qu’il en soit, les tactiques qu’il apprend en regardant les matchs lui sont très utiles dans son travail quotidien de combattant.
Hank peut sembler dur à cuire au premier abord, mais il a aussi bon cœur. Sa tronçonneuse est robuste, mais il sait aussi s’en servir pour créer de magnifiques œuvres d’art, comme des sculptures sur glace et sur bois. Il imagine même des histoires fantastiques pour les personnages réalistes qu’il crée, qui fascinent les enfants de la toundra. De plus, Hank est également un chef culinaire spécialisé dans les desserts. Patrick le sollicite souvent pour goûter ses nouveaux plats extrêmement imaginatifs.
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Etoiles | Niveaux |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Hank passe sa scie circulaire en mode « Frénétique » pour effectuer deux entailles consécutives. Chaque entaille inflige Attaque*120%/130%/140%/150%/160% de dégâts aux ennemis frontaux à portée, tout en réduisant leur Défense de 10%/15%/20%/25%/30% pendant 2s.
Le générateur de secours de Hank s’active lorsque les choses se compliquent, augmentant la puissance destructrice de sa scie circulaire. Lorsque la Santé de Hank passe en dessous de 50 %, son Attaque augmente de 10%/15%/20%/25%/30%. Déclenchable une fois par combat.
Passé maître dans l’art d’improviser, Hank peut se servir des matériaux récupérés sur le terrain pour se soigner. 10%/15%/20%/25%/30% des dégâts infligés par Hank sont convertis en PV pour sa Santé.
Entre la rage de Hank et le vrombissement de sa tronçonneuse, l’esprit combatif des troupes s’échauffe. Booste la Létalité des troupes de 5%/10%/15%/20%/25%.
Les étincelles de la tronçonneuse boostent le moral des alliés. Toutes les 5 attaques de l’Infanterie de Hank, les dégâts infligés par les troupes alliées augmentent de 5%/10%/15%/20%/25% et les dégâts subis diminuent de 5%/10%/15%/20%/25%.
Les attaques sauvages de Hank minent le moral de l’ennemi. Tous les 4 tours, les dégâts subis par l’Infanterie ennemie augmentent de 6%/12%/18%/24%/30% et les dégâts infligés par les Tireurs ennemis diminuent de 6%/12%/18%/24%/30%. Cet effet dure 2 tours.
| Exploration | |
|---|---|
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4788 |
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6,246 |
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93,690 |
| Expédition | |
|---|---|
| Létalité | 490.00% |
| Santé | 490.00% |
Frappe de tout son cœur sous la protection d’une armure robuste. Hank gagne un bouclier équivalent à Attaque*220% pendant 3 secondes en utilisant la compétence « Entailles Frénétiques ».
Le courage et la détermination de Hank renforcent les défenses, ce qui augmente la Santé des Troupes Défensives de 15%.