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Conflit du Canyon


Description


Résumé

  • Comment fonctionne le Conflit du Canyon?
    • Introduction
    • Récompenses
    • Boutique
  • Approfondir les Connaissances
    • Détails des bâtiments :
    • Tutoriel
  • La Bataille
    • Stratégie
    • Astuces

Conditions Requises du Combat

  • Alliance:
  1.  – Les 20 meilleures alliances du classement de puissance avant le début de l’événement sont éligibles pour le Conflit du Canyon.
  2.  – La première légion est déverrouillée par défaut. Pour débloquer la deuxième Légion, l’alliance doit être au moins de Niv. 6 et contenir 40 membres qui se sont connectés au jeu cette semaine. Les membres quittant l’alliance affecteront également le compte.
  3.  – Le nombre total de combattants et remplaçants dans une légion doit être d’au moins 15 pour participer au matchmaking. Ceci est calculé séparément pour chaque légion.
  • Personnel:
  1.  – Être membres de l’alliance ayant rejoint avant l’inscription avec au moins Niv. 16 de la chaudière pour être éligibles au Conflit du Canyon.
  2.  – Les membres qui ont été hors ligne pendant 5 jours ou plus ne peuvent pas être inscrits. Cela ne s’applique pas à ceux qui ont déjà été exclus.

Règles

  1.  – Le planning du [Conflit du Canyon] est le suivant :
    1. Lundi et Mardi: Vote
    2. Mercredi et Jeudi: Inscription
    3. Vendredi: Matchmaking / Appariement
    4. Samedi: Combat
  2.  – Pendant la phase d’inscription, l’inscription doit être effectuée et confirmée par les membres de l’alliance R4 ou R5. Les R5 de l’alliance et les R4 peuvent sélectionner jusqu’à 30 combattants et 10 remplaçants par légion.
  3.  – Chaque alliance peut envoyer jusqu’à 2 légions pour rejoindre différents champs de bataille.
  4.  – 3 alliances participeront au matchmaking entre (inter-serveur) et seront engagées dans une bataille à trois dans le Canyon Perdu.
  5.  – Chaque participants doivent déployer 3 formations/escouades pour entrer sur le champ de bataille.
  6.  – L’évènement est divisé en quatre étapes :
    • Préparatifs (3 minutes);
    • Captures de territoire (17 minutes);
    • Occupation de la forteresse (20 minutes);
    • Assaut de la Citadelle (20 minutes).

L’alliance avec le nombre points le plus élevé à la fin de la bataille sera le gagnant.

7. – Les membres ne peuvent pas quitter leur alliance après être entrés sur le champ de bataille.

Règles de bataille

  1. – Après être entré dans le Canyon Perdu, le champ de bataille du Conflit du Canyon sera ouvert pendant 1 heure, et les légions des trois alliances mettront leurs troupes en garnison dans le Bastions de leurs alliances respectives. Pour occuper un bâtiment, vous devez appuyer sur le bâtiment voulu et y déployer votre escouade. Occuper les bâtiments à proximité et se battre pour des bâtiments non occupés sont la clé pour gagner des points et remporter la victoire.
  2.  – Il vous faudra utiliser du carburant pour déployer, activer, enrôler, avancer, battre en retraite et renvoyer instantanément vos troupes. Vous obtiendrez continuellement du carburant automatiquement au fil du temps. Être nommé Gardien augmentera votre taux de récupération de carburant. Les membres R4 et R5 peuvent nommer des tuteurs. Les chefs en garnison dans les bâtiments peuvent également se désigner comme Gardien.
  3.  – Lorsque des troupes arrivent dans un bâtiment où une bataille est en cours, elles devront attendre leur tour pour combattre selon l’ordre d’arrivée. Les troupes ne peuvent pas marcher en attendant mais peuvent avancer ou battre en retraite lorsqu’il y a plus de 5 escouades alliées dans la file d’attente.
  4.  – Les combats seront en 1 vs 1. Les batailles se déroulent uniquement à l’intérieur des bâtiments et à des heures fixes. Les escouades gagnantes seront renvoyer vers la fin de la file d’attente et les escouades vaincues ressusciteront dans leurs Bastions à la fin du compte à rebours. Vous pouvez également utiliser du carburant pour renvoyer instantanément vos escouades.
  5.  – La légion qui vaincra le dernier défenseur ennemi occupera le bâtiment.
  6.  – Quitter le champ de bataille pendant l’événement lancera un temps de recharge de 12 minutes pour y revenir.
  7.  – À l’exception des bonus de vitesse de marche et de capacité de déploiement, les autres bonus sont efficaces sur le champ de bataille.

Détails des bâtiments :

  • Récompenses de mérite individuel

    Les récompenses reçu aux combattants des légions 1 et 2 en fonction du classement par points des légions. En cas d’avance automatique, tous les combattants et remplaçants de la légion recevront des Récompenses personnelles d’avance automatique (identiques aux récompenses d’alliance de la légion classée n°2,donc 2000 jetons).

    Récompenses de classement d’Alliance

    Les récompenses de classement d’alliance seront émises en fonction du classement par points de la légion 1 sur le décompte de son champ de bataille. Si une alliance bénéficie d’une avance automatique, alors tous les membres recevront automatiquement des récompenses pour une alliance n°1.

  • Récompenses du Combat

    Les récompenses calculées et distribuées pour les légions 1 et 2 seront distribuées en fonction du classement par points individuel. Vous devez avoir au moins 10 000 points personnels pour être éligible.

Informations:

1: La bataille est divisée en trois étapes. Au cours de l’étape 1, vous devez occuper autant de bâtiments non occupés que possible et prendre le contrôle des bâtiments ennemis. Les points gagnés en occupant des bâtiments détermineront le vainqueur.

2: Au cours de l’étape 2, le combat pour les forteresses commencera. Comme ces Forteresses sont positionnées le long des routes principals, il est crucial de les occuper si vous souhaitez prendre de l’avance dans la bataille.

 3: La Citadelle gelée au milieu du canyon ouvrira lors de l’étape 3. C’est la cible ultime pour tous car sa possession aura un gros impact sur l’issue de la bataille. En plus d’accorder des points d’alliance, la Citadelle gelée fournit également des points bonus à ses occupants pendant l’étape de décompte. Si votre équipe prend du retard, occuper la Citadelle gelée peut même vous aider à inverser la tendance et éventuellement à gagner la bataille !

4: Un stratège compétent comprend l’importance d’utiliser judicieusement le carburant. Vous allez donc continuellement acquérir du carburant automatiquement au fil du temps. Être nommé Gardien augmentera votre taux d’obtention de carburant.

5: Différents types de défenseurs de différentes tailles sont en garnison dans les bâtiments. Les défenseurs ne quitteront pas leurs bâtiments. Au lieu de cela, ils revivront quelque temps après avoir été vaincus. Avant qu’un bâtiment ne soit occupé, les défenseurs sont hostiles à tous les membres participants. Une fois le bâtiment occupé, les défenseurs seront au service de l’occupant.

6: La séquence de bataille au sein d’un bâtiment est déterminée par l’ordre dans lequel les escouades arrivent. À la fin de chaque bataille, l’escouade gagnante sera déplacée vers la fin de la file d’attente, tandis que l’escouade vaincue sera éliminée et pourra être réanimée au Bastion.

7: Si une escouade allié s’engage dans une bataille dans un bâtiment avec un total de 5 escouades faisant la queue pour attaquer ou se défendre, vous pouvez dépenser des gemmes pour utiliser les accélérations de combat afin de réduire le temps de bataille.

8: Lorsqu’il y a 5 escouades dans la file d’attente, vous pouvez utiliser du carburant pour faire avancer votre escouade et attaquer les bâtiments ennemis à proximité, à condition que le bâtiment soit adjacent à des bâtiments alliés. Si vous choisissez de battre en retraite, votre escouade se retirera vers un bâtiment allié adjacent avec quelques pertes.

9: Lorsque votre escouade n’est pas engagée dans une bataille, l’enrôlement est disponible dans certains bâtiments au prix du carburant. Vous pouvez également les rejeter et le faire revivre au Bastion.

Boutique du Canyon

Astuce pour le Conflit du Canyon

Le carburant est la ressource la plus importante du Conflit du Canyon. Le déplacement, l’enrôlement, l’avancée, la retraite et la réanimation instantanée des troupes pour vos marches nécessitent tous du carburant, qui peut être naturellement restauré au fil du temps. Être désigné comme Gardien peut également augmenter l’efficacité de l’obtention de carburant. Il est important de surveiller le taux de récupération du carburant ; sinon, vous risquez de vous retrouver complètement à court de carburant à mi-chemin de la carte et être incapable de bouger.

  • Astuce – Évaluez toujours la situation en vérifiant si suffisamment d’alliés sont présents dans des endroits stratégiques (dans les bâtiments ou sur le chemin), éliminant ainsi le risque d’éventuelles voies vides.
  • Astuce – Si un territoire adverse vous attaque, n’hésitez pas à demander l’aide de votre alliance. Et résistez à l’envie de réanimer instantanément vos troupes avec du carburant juste après avoir succombé.
  • Astuce – Les itinéraires plus longues nécessitent souvent plus de temps et de carburant pour voyager, occuper des bâtiments à l’avance en empruntant des itinéraires plus courts peut vous donner un avantage, ce qui rend la gestion du temps cruciale.

Ces méthodes permettent non seulement d’économiser votre carburant, mais permettent également de gérer le déploiement stratégique d’escouades qui vous envoient dans les bâtiments clés au début de l’étape 2 et dans les bâtiments centraux à l’étape 3.

  • Astuce – Le champ de bataille de l’évènement est immense, il est donc préférable de se diviser en différents groupes de combat pour un début de bataille plus fluide.
  • Astuce 5 – Choisissez votre chef le plus compétent et le plus stratégique pour mener la bataille, et concentrez votre puissance sur les bon ennemies ! Mettez en place un chat vocal au préalable pour une meilleure communication, car les messages par texte peuvent ne pas être assez rapide lors de combats intenses. N’oubliez pas d’utiliser vos étiquettes d’alliance pour faire savoir à vos alliés ce que vous faites !
  • Astuce – Nous avons évoqué l’importance du carburant dans l’astuce précédente ! Assurez-vous d’avoir suffisamment de membres R4/R5 dans la bataille pour pouvoir nommer des Gardiens à temps. N’oubliez pas que vous pouvez vous désigner comme gardien du bâtiment où votre escouade est en garnison, mais gardez à l’esprit que chaque chef ne peut être le gardien que d’un seul bâtiment. Il existe également un bouton d’accès rapide dans le coin inférieur droit permettant aux membres R4/R5 de visualiser rapidement les enrôlements des gardiens.

  • Astuce 7 – Bloquez les zone clés pour que les ennemis ne puisse plus ce déplacer rapidement.

Questions / Réponses – FAQs

  • Puis-je occuper plus d’un espace à la fois ?,
  • Vous pouvez occuper 3 bâtiments/zones puisque vous avez 3 marches,
  • Les marches doivent-elles occuper des bâtiments tout le temps ou doivent-ils simplement se rendre là où ils le souhaitent ?,
  • Où ils veulent, à condition que le bâtiment soit adjacent à l’uns de vos bâtiments alliés pour vous étendre,
  • Et si nous défendons seulement notre ligne de front, les ennemies ne peuvent-ils pas entrer dans notre territoire ?,
  • Oui, ils ne peuvent pas ,
  • Quand devrions-nous utiliser les boosts et les compétences des animaux : Avant de nous inscrire ou de combattre ?,
  • Vous devez utiliser les boosts au début de la bataille,

Petit Conseil Supplémentaire

Vous êtes allé en territoire ennemi et êtes tombé en panne de carburant ? Voici pourquoi cela se produit:

  • Certains bâtiments (bâtiments intérieurs, pas aéroports/bastions) ont des « effets de construction » qui punissent les envahisseurs. Lorsque vous envahissez les autres territoires, le premier et le quatrième videront votre carburant si vous n’y faites pas attention.,
  • Donc envahir avec toutes vos marches n’est peut-être pas une bonne chose.,
  • Garder 1-2 en défense vous aidera à gérer votre carburant. Lorsque vous avez suffisamment de carburant, vous pouvez tout utiliser, mais votre carburant ne durera pas longtemps.