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Les explorateurs ont découvert d’anciennes ruines au cœur du canyon. Sur leurs parois, des symboles mystérieux jamais déchiffrés semblent liés aux souterrains du Château du Feu Solaire. Attirées par ce savoir ancien, trois alliances s’engagent dans une bataille acharnée pour en revendiquer la suprématie.
Seules les 20 premières alliances du classement de puissance, avant le début de l’événement, peuvent participer au Conflit du Canyon.
La première légion est débloquée automatiquement. Pour débloquer la seconde légion, l’alliance doit être au moins niveau 6 et compter 40 membres actifs (connectés au cours de la semaine).
Les membres ayant rejoint l’alliance avant l’inscription à l’événement et possédant un Foyer niveau 16 minimum sont éligibles. Les membres inactifs depuis 5 jours ou plus ne peuvent pas être envoyés sur le champ de bataille.
L’inscription doit être effectuée et validée par un membre R4 ou supérieur.
Les leaders et membres R4+ peuvent sélectionner :
Une heure de combat doit être choisie parmi les créneaux suivants :
02:00, 12:00, 14:00, 19:00 ou 21:00 (UTC).
Note : les deux légions peuvent choisir la même heure ou des horaires différents, sans aucun impact sur l’événement.
Chaque chef peut constituer jusqu’à 3 escouades pour participer au combat sur le champ de bataille.
Le Conflit du Canyon se déroule en plusieurs phases successives :
L’alliance ayant le plus grand nombre de points à la fin de la bataille remporte la victoire.
Attention: Une fois la bataille commencée, les membres ne peuvent plus quitter leur alliance.
Taux de génération de carburant par Gardien :
Lorsqu’une escouade arrive dans un bâtiment déjà en combat, elle entre dans une file d’attente selon son ordre d’arrivée.
La légion qui porte le coup final au dernier défenseur prend le contrôle du bâtiment.
Quitter le champ de bataille impose un temps d’attente de 12 minutes avant de pouvoir y revenir.
Tous les bonus sont actifs sur le champ de bataille, à l’exception :
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Les récompenses du classement d’alliance du Conflit du Canyon sont attribuées en fonction du classement en points de la Légion 1, à la fin du décompte sur son champ de bataille.
Si une alliance bénéficie d’une avancée automatique, tous ses membres reçoivent automatiquement les récompenses du rang n°1, indépendamment du résultat du combat.
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Ces récompenses sont attribuées aux légionnaires des Légions 1 et 2, en fonction du classement en points de chaque Légion sur son champ de bataille respectif.
En cas d’avancée automatique, tous les combattants et remplaçants de la légion reçoivent les récompenses personnelles d’avancée automatique, équivalentes à celles du rang n°2.
Les récompenses attribuées aux Légions 1 et 2 sont calculées et distribuées en fonction du classement individuel en points.
Pour être éligible à ces récompenses, un joueur doit avoir obtenu au moins 10 000 Mérites personnels.
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Note : la boutique se réinitialise tous les 14 jours, soit la semaine suivant celle du Château Solaire.
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Note : La Citadelle Gelée rapporte 50 000 points à l’alliance qui la contrôle à la fin du combat.
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1. Première phase
Lors de cette phase, l’objectif est d’occuper un maximum de bâtiments neutres et de prendre le contrôle des bâtiments ennemis. Les points accumulés grâce à ces occupations déterminent le vainqueur de la première phase.
2. Deuxième phase
La bataille pour les Forteresses commence. Ces structures étant situées sur des axes stratégiques majeurs, leur contrôle est essentiel pour prendre l’avantage et préparer la suite de la bataille.
3. Troisième phase
La Citadelle Gelée, située au centre du canyon, devient accessible. Il s’agit de l’objectif ultime :
4. Gestion du carburant
La gestion du carburant est un élément clé de la stratégie.
Chaque action consomme du carburant :
Le carburant se régénère automatiquement au fil du temps.
Être nommé Gardien augmente votre taux de récupération de carburant.
5. Défense des bâtiments
Chaque bâtiment dispose de défenseurs aux caractéristiques et à la puissance variables.
6. Ordre des batailles
Dans un bâtiment, l’ordre des combats dépend de l’ordre d’arrivée des escouades.
À l’issue d’un affrontement :
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7. Accélération de combat
Lorsqu’une escouade alliée combat dans un bâtiment et que 5 escouades sont déjà en file d’attente (attaque ou défense), il est possible d’utiliser des Gemmes pour activer un Accélérateur de combat. Celui-ci permet de réduire la durée du combat.
8. Avancer ou battre en retraite
Lorsque 5 escouades sont déjà en file d’attente :
9. Conscription et retrait des troupes
Lorsqu’une escouade n’est pas engagée au combat, il est possible :
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Ce guide présente une stratégie basée sur trois équipes. Plusieurs stratégies existent, celle-ci en est une parmis d’autres.
Répartissez vos combattants en trois groupes distincts :
Phase 1 : Contrôle initial et blocage: Contrôler l’intégralité des bâtiments de votre île, puis pousser vers les îles ennemies afin de bloquer leurs ponts et préparer la Phase 2.
Phase 2 : Forteresses et accès central: Capturer et conserver tous les bâtiments “24” ainsi que les ponts menant au centre.
Conseil:
Ne vous limitez pas uniquement à ces bâtiments.
Si votre alliance est plus forte, étendez votre contrôle.
Lors de chaque attaque, laissez toujours une marche en défense dans le bâtiment situé derrière vous.
Phase 3 : Assaut final: Cette dernière phase a pour objectif la capture de la Citadelle Gelée.
Astuce 1
Analysez constamment la situation. Assurez-vous qu’il y ait suffisamment d’alliés dans les zones stratégiques (bâtiments et trajets) afin d’éviter toute brèche exploitable par l’ennemi.
Astuce 2
Si l’ennemi prend l’avantage, demandez immédiatement du renfort.
Évitez de réanimer instantanément vos troupes avec du carburant après une défaite : attendre le bon moment est souvent plus rentable.
Astuce 3
Les itinéraires longs consomment davantage de temps et de carburant.
Privilégiez les routes courtes pour optimiser vos ressources et positionner efficacement vos escouades, notamment dès la Phase 2 et au centre durant la Phase 3.
Astuce 4
Le champ de bataille étant vaste, il est recommandé de diviser vos forces en plusieurs groupes afin de garantir un début de bataille fluide et organisé.
Astuce 5
Désignez votre chef le plus stratégique pour coordonner la bataille.
Un chat vocal est fortement recommandé : la communication écrite peut ralentir la coordination en combat.
Utilisez les étiquettes d’alliance pour informer rapidement vos alliés de vos déplacements.
Astuce 6
Assurez-vous d’avoir suffisamment de membres R4/R5 présents pour nommer les Gardiens à temps.
Deux Gardiens peuvent être nommés (les R1, R2 et R3 peuvent occuper ce rôle) afin d’optimiser la gestion du carburant.
Rappel important :