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Conflit du Canyon


Description


Sommaire

  • Comment ça Fonctionne
    • Introduction
    • Conditions Préalables à la Bataille
    • Règles et Déroulement
    • Phases du Conflit du Canyon
    • Règles de Bataille
    • Récompenses
    • Boutique du Canyon
  • Approfondir ses Connaissances
    • Détails des Bâtiments
    • Tutoriel
  • La Bataille du Conflit du Canyon
    • Stratégie
    • Astuces

Comment ça Fonctionne

Introduction

Les explorateurs ont découvert d’anciennes ruines au cœur du canyon. Sur leurs parois, des symboles mystérieux jamais déchiffrés semblent liés aux souterrains du Château du Feu Solaire. Attirées par ce savoir ancien, trois alliances s’engagent dans une bataille acharnée pour en revendiquer la suprématie.


Conditions Préalables à la Bataille

  • Éligibilité d’Alliance:

Seules les 20 premières alliances du classement de puissance, avant le début de l’événement, peuvent participer au Conflit du Canyon.

La première légion est débloquée automatiquement. Pour débloquer la seconde légion, l’alliance doit être au moins niveau 6 et compter 40 membres actifs (connectés au cours de la semaine).

  • Éligibilité Personnelle:

Les membres ayant rejoint l’alliance avant l’inscription à l’événement et possédant un Foyer niveau 16 minimum sont éligibles. Les membres inactifs depuis 5 jours ou plus ne peuvent pas être envoyés sur le champ de bataille.


Règles et Déroulement

  • Lundi & Mardi : Votes
  • Mercredi & Jeudi : Inscriptions
  • Vendredi : Matchmaking
  • Samedi : Bataille

Phase d’inscription

L’inscription doit être effectuée et validée par un membre R4 ou supérieur.

Les leaders et membres R4+ peuvent sélectionner :

    • jusqu’à 30 combattants ;
    • et 10 remplaçants.

Une heure de combat doit être choisie parmi les créneaux suivants :
02:00, 12:00, 14:00, 19:00 ou 21:00 (UTC).

Note : les deux légions peuvent choisir la même heure ou des horaires différents, sans aucun impact sur l’événement.


Légions

  • Chaque alliance peut déployer jusqu’à 2 légions.
  • Chaque légion combat sur un champ de bataille distinct.

Matchmaking

  • Chaque bataille oppose trois alliances issues de trois États différents.
  • Le Conflit du Canyon se déroule sous la forme d’une bataille à trois alliances sur une même carte.

Escouades

  • Chaque chef peut constituer jusqu’à 3 escouades pour participer au combat sur le champ de bataille.


Phases du Conflit du Canyon

Le Conflit du Canyon se déroule en plusieurs phases successives :

  • Préparation : 3 minutes
  • Capture et conquête : 17 minutes
  • Occupation des forteresses : 20 minutes
  • Assaut sur la citadelle : 20 minutes

L’alliance ayant le plus grand nombre de points à la fin de la bataille remporte la victoire.

Attention: Une fois la bataille commencée, les membres ne peuvent plus quitter leur alliance.


Règles de Bataille

Entrée sur le champ de bataille

  • Une fois entrée dans le Canyon, la bataille reste ouverte pendant 1 heure.
  • Chaque légion commence à son bastion respectif.
  • Pour occuper un bâtiment, il suffit de le sélectionner puis d’y déployer une escouade.
  • Le contrôle des bâtiments environnants et la conquête des zones neutres sont essentiels pour accumuler des points et assurer la victoire.

Gestion du carburant

  • Chaque action consomme du carburant :
    déploiement, activation, conscription, avancée, retraite, résurrection instantanée, etc.
  • Le carburant se régénère automatiquement à raison de 24 000 unités par minute.
  • Les Gardiens bénéficient d’un bonus de régénération de carburant.
  • Seuls les membres R4+ ou les deux Commandants (désignés avant la bataille) peuvent nommer des Gardiens.

Taux de génération de carburant par Gardien :

  • Forteresse : 60 000 / minute
  • Groupe de ruines : 45 000 / minute
  • Ruines : 30 000 / minute
  • Avant-poste : 15 000 / minute

Engagement au combat

Lorsqu’une escouade arrive dans un bâtiment déjà en combat, elle entre dans une file d’attente selon son ordre d’arrivée.

  • Pendant l’attente :
    • l’escouade ne peut pas se déplacer ;
    • elle peut cependant avancer ou battre en retraite si 5 escouades alliées sont déjà en file.

Combats en 1 contre 1

  • Les combats se déroulent en 1v1, simultanément dans les bâtiments, à des intervalles définis.
  • Les escouades victorieuses retournent à la fin de la file d’attente.
  • Les escouades vaincues retournent à leur bastion après un court délai, ou instantanément en dépensant du carburant.

Occupation des bâtiments

La légion qui porte le coup final au dernier défenseur prend le contrôle du bâtiment.


Délai de réentrée

Quitter le champ de bataille impose un temps d’attente de 12 minutes avant de pouvoir y revenir.


Bonus actifs

Tous les bonus sont actifs sur le champ de bataille, à l’exception :

    • des bonus de vitesse de marche ;
    • des bonus de capacité de déploiement.

Récompenses

Récompenses de Classement d’Alliance

Les récompenses du classement d’alliance du Conflit du Canyon sont attribuées en fonction du classement en points de la Légion 1, à la fin du décompte sur son champ de bataille.

Si une alliance bénéficie d’une avancée automatique, tous ses membres reçoivent automatiquement les récompenses du rang n°1, indépendamment du résultat du combat.

Récompenses de Classement Personnel

Ces récompenses sont attribuées aux légionnaires des Légions 1 et 2, en fonction du classement en points de chaque Légion sur son champ de bataille respectif.

En cas d’avancée automatique, tous les combattants et remplaçants de la légion reçoivent les récompenses personnelles d’avancée automatique, équivalentes à celles du rang n°2.

Récompenses de Mérites Personnels

Les récompenses attribuées aux Légions 1 et 2 sont calculées et distribuées en fonction du classement individuel en points.

Pour être éligible à ces récompenses, un joueur doit avoir obtenu au moins 10 000 Mérites personnels.


Boutique du Canyon

Note : la boutique se réinitialise tous les 14 jours, soit la semaine suivant celle du Château Solaire.


Approfondir Ses Connaissances

Détails des bâtiments

Note : La Citadelle Gelée rapporte 50 000 points à l’alliance qui la contrôle à la fin du combat.

Carte Complète


Tutoriel

1. Première phase

Lors de cette phase, l’objectif est d’occuper un maximum de bâtiments neutres et de prendre le contrôle des bâtiments ennemis. Les points accumulés grâce à ces occupations déterminent le vainqueur de la première phase.

2. Deuxième phase

La bataille pour les Forteresses commence. Ces structures étant situées sur des axes stratégiques majeurs, leur contrôle est essentiel pour prendre l’avantage et préparer la suite de la bataille.

3. Troisième phase

La Citadelle Gelée, située au centre du canyon, devient accessible. Il s’agit de l’objectif ultime :

  • sa possession a une influence déterminante sur le classement final ;
  • en plus des points générés, elle accorde un important bonus de points lors de la phase de décompte.

4. Gestion du carburant

La gestion du carburant est un élément clé de la stratégie.

Chaque action consomme du carburant :

  • déplacement,
  • conscription,
  • avancée,
  • retraite,
  • résurrection.

Le carburant se régénère automatiquement au fil du temps.
Être nommé Gardien augmente votre taux de récupération de carburant.

5. Défense des bâtiments

Chaque bâtiment dispose de défenseurs aux caractéristiques et à la puissance variables.

  • Les défenseurs ne quittent jamais leur bâtiment.
  • Une fois vaincus, ils réapparaissent après un certain délai.
  • Avant la capture, ils sont hostiles à tous les chefs.
  • Après occupation, ils deviennent alliés et défendent le bâtiment pour le compte de l’occupant.

6. Ordre des batailles

Dans un bâtiment, l’ordre des combats dépend de l’ordre d’arrivée des escouades.

À l’issue d’un affrontement :

  • l’escouade victorieuse retourne à la fin de la file d’attente ;
  • l’escouade vaincue est éliminée, puis peut être réanimée au Bastion.

7. Accélération de combat

Lorsqu’une escouade alliée combat dans un bâtiment et que 5 escouades sont déjà en file d’attente (attaque ou défense), il est possible d’utiliser des Gemmes pour activer un Accélérateur de combat. Celui-ci permet de réduire la durée du combat.

8. Avancer ou battre en retraite

Lorsque 5 escouades sont déjà en file d’attente :

  • vous pouvez dépenser du carburant pour faire avancer votre escouade et attaquer un bâtiment ennemi adjacent, à condition qu’il soit proche d’un bâtiment allié ;
  • vous pouvez également battre en retraite : l’escouade se repliera vers un bâtiment allié adjacent, en subissant toutefois quelques pertes.

9. Conscription et retrait des troupes

Lorsqu’une escouade n’est pas engagée au combat, il est possible :

  • d’effectuer une conscription dans certains bâtiments (contre du carburant) ;
  • de retirer les troupes et de les faire réapparaître au Bastion si nécessaire.


La Bataille

Stratégie

Ce guide présente une stratégie basée sur trois équipes. Plusieurs stratégies existent, celle-ci en est une parmis d’autres.

Répartissez vos combattants en trois groupes distincts :

  • idéalement deux joueurs puissants par équipe ;
  • placez votre joueur le plus fort dans l’Équipe 3, qui joue un rôle clé tout au long de la bataille.

Phase 1 : Contrôle initial et blocage: Contrôler l’intégralité des bâtiments de votre île, puis pousser vers les îles ennemies afin de bloquer leurs ponts et préparer la Phase 2.

Phase 2 : Forteresses et accès central: Capturer et conserver tous les bâtiments “24” ainsi que les ponts menant au centre.

  • Équipe 1 : capture S24 et contrôle les ponts environnants.
  • Équipe 2 : capture F24 et sécurise les accès adjacents.
  • Équipe 3 : capture I24 et protège les ponts reliant votre île au centre.

Conseil:
Ne vous limitez pas uniquement à ces bâtiments.
Si votre alliance est plus forte, étendez votre contrôle.
Lors de chaque attaque, laissez toujours une marche en défense dans le bâtiment situé derrière vous.

Phase 3 : Assaut final: Cette dernière phase a pour objectif la capture de la Citadelle Gelée.

  • Équipe 3 : entre en premier afin d’empêcher toute perturbation ennemie.
  • Équipes 1 et 2 : soutiennent la Citadelle centrale si nécessaire ou poussent sur les îles ennemies pour capturer davantage de bâtiments.
  • Équipe 3 : renforce l’assaut en utilisant les marches précédemment positionnées sur les ponts ennemis.

Conseils clés

Astuce 1
Analysez constamment la situation. Assurez-vous qu’il y ait suffisamment d’alliés dans les zones stratégiques (bâtiments et trajets) afin d’éviter toute brèche exploitable par l’ennemi.

Astuce 2
Si l’ennemi prend l’avantage, demandez immédiatement du renfort.
Évitez de réanimer instantanément vos troupes avec du carburant après une défaite : attendre le bon moment est souvent plus rentable.

Astuce 3
Les itinéraires longs consomment davantage de temps et de carburant.
Privilégiez les routes courtes pour optimiser vos ressources et positionner efficacement vos escouades, notamment dès la Phase 2 et au centre durant la Phase 3.

Astuce 4
Le champ de bataille étant vaste, il est recommandé de diviser vos forces en plusieurs groupes afin de garantir un début de bataille fluide et organisé.

Astuce 5
Désignez votre chef le plus stratégique pour coordonner la bataille.
Un chat vocal est fortement recommandé : la communication écrite peut ralentir la coordination en combat.
Utilisez les étiquettes d’alliance pour informer rapidement vos alliés de vos déplacements.

Astuce 6
Assurez-vous d’avoir suffisamment de membres R4/R5 présents pour nommer les Gardiens à temps.
Deux Gardiens peuvent être nommés (les R1, R2 et R3 peuvent occuper ce rôle) afin d’optimiser la gestion du carburant.

Rappel important :

  • vous pouvez vous nommer Gardien du bâtiment où votre escouade est en garnison ;
  • chaque chef ne peut garder qu’un seul bâtiment ;
  • les R4/R5 peuvent consulter rapidement les Gardiens assignés via le bouton d’accès rapide en bas à droite de l’écran.