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Xura
Rareza rarity_img Legendario
Clase class_img Tirador
Subclase sub_class_img Batalla
Estadísticas
Exploración
Ataque 12513
Defensa 10300
Salud 77255
Expedición
Ataque 940.75%
Defensa 940.75%

Xura

Historia

¿De qué otra forma podrían interpretar los supervivientes la extraña máscara de Xura, su inusual vestimenta y extraño acento salvo como señales de su procedencia de un reino distante, lejos de la actual Tundra? ¡Si tan solo algún explorador conocedor pudiera explicar cuál! Las mentes inquisidoras quieren saberlo y Xura permanece hermético sobre sus orígenes. – Por supuesto este viajero bajito es bienvenido en todos lados de cualquier forma. Xura ha intentado emular el idioma de la Tundra y superar las diferencias culturales aparentemente infranqueables entre su propia forma de pensar y la de los lugareños lo mejor posible. A esto se le suma la actitud siempre amistosa de Xura y, lo que es más importante, los extraordinarios remedios herbales con los que ha curado a muchos supervivientes para total sorpresa de los médicos de la ciudad.

¿Dónde consiguió Xura sus hierbas? La mayoría de estas plantas nunca se han visto en la Tundra ni pueden crecer allí, lo que añade aún más argumentos a los rumores de que Xura proviene de un lugar completamente distinto al desierto helado que se extiende de horizonte a horizonte. Es aún más llamativa la sed de conocimiento de Xura sobre todo lo relacionado con la Tundra, sus habitantes, su flora y su fauna. Su especial relación con los animales locales ha sido a menudo destacada, así como su extraña disponibilidad a probar las propiedades medicinales de plantas aleatorias: a menudo se las come in situ.

Algunos investigadores de la Alianza Amanecer en que se han propuesto descubrir los orígenes de Xura han rastreado los símbolos de su diario hasta una tribu perdida conocida como los «Quiebravientos». La máscara de Xura parece de ser de tipo chamanística, lo que es indicativo de un rol espiritual entorno al «Espíritu Gaia» además de sus responsabilidades médicas.
Quedan pocos registros de los Quiebravientos, pero estos muestran una tribu a las puertas de la extinción incluso antes del Gran Congelamiento. La llegada de Xura por lo menos ha zanjado el debate sobre la supervivencia de los Quiebravientos. También abre varias posibilidades prometedoras.

Mucho antes de que el mundo experimentara un calamitoso congelamiento, los Quiebravientos, en base a las previsiones de sus chamanes, emigraron a un vasto sistema de cavernas subterráneas unidas al «Gran Árbol». – Los Quiebravientos encontraron nuevas fuentes de calor y sustento incluso sin los cálidos rayos del sol, especialmente de las extrañas raíces del árbol, y se adaptaron a su nueva vida subterránea. El destino quiso que su extraña opción de morada protegiera a la tribu de lo peor del Gran Congelamiento.
Sin embargo, los ancianos dicen que la fuerza vital del Gran Árbol se está desvaneciendo. Y solo un Cristal de fuego legendario puede suministrar el alimento que lo revitalice. Si bien Xura puede ser un joven recién iniciado, sobre sus hombros ahora recae el peso de recorrer una tierra extraña para salvar a su pueblo.

Fragmentos
Estrellas | Niveles Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Total
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Fuentes
  • Salón de Gobernadores
  • Rey del Campo de Hielo
  • Región de Poder
  • Ofertas Diarias
Habilidades
Danza de la Vida

Xura realiza una danza que invoca una ayuda celestial, lo que cura la salud de todos los héroes amigos en una cantidad igual a Attack*20%/40%/60%/80%/100% por segundo, a la vez que reduce el daño recibido en 50 % durante 3 segundos. Xura es inmune a los efectos de control.

Enlace de Esporas

Xura infecta a su objetivo con una espora mortífera que inflige un daño de Ataque*100%/110%/120%/130%/140% cada vez que el objetivo ataca. Dura 3s.

Dardo Adormecedor

Una loción para dardos de cerbatana aumenta el Ataque de Xura un 4%/6%/8%/10%/12% con una probabilidad del 20% por dardo de inmovilizar al objetivo durante 1 segundo.

Niebla Fúngica

Xura libera un hongo subterráneo que se multiplica rápidamente para bloquear la visión del enemigo y reducir el daño infligido a las tropas amigas en 4%/8%/12%/16%/20%.

Flecha Perforante

Al ser capaces de identificar los puntos débiles en la armadura del enemigo, los Tiradores de Xura infligen un daño adicional del 20%/40%/60%/80%/100% cada 2 golpes y hacen que su objetivo reciba un 5%/10%/15%/20%/25% más de daño durante 1 turno.

Heterodoxia

Las tácticas heterodoxas de Xura son muy disruptivas y aumentan el daño infligido por los Tiradores en 3%/6%/9%/12%/15% a la vez que reducen el daño que reciben en 2%/4%/6%/8%/10%.

Especial
Estadísticas
Exploración
Ataque 2533
Defensa 2088
Salud 15659
Expedición
Letalidad 232%
Salud 232%
Máscara de Bruja
1044000

Grito de Guerra (Nv. 5)

Xura motiva al aliado de mayor Ataque con una danza de guerra tribal, aumentando su daño un 60% durante 4s.

Himno de Gaia (Nv. 5)

Xura motiva a los defensores de la Ciudad con antiguos himnos a Gaia, lo que aumenta su Ataque en 15%.

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