En la vasta tundra hay regiones en las que la humanidad debe luchar por sobrevivir, ya sea por el árido terreno o por las bestias salvajes. La misión de la Alianza Rompehielos es conquistar estas peligrosas tierras y expandir los horizontes de la civilización humana para sobrevivir a este largo invierno de vientos embravecidos y fuertes nevadas. Hank es un intrépido pionero de esta Alianza Rompehielos.
Gracias a su enorme fuerza y gran valentía, Hank ha desarrollado una inmensa fuerza de voluntad tras décadas de aventuras pioneras, que incluyen incontables enfrentamientos con bandidos en medio de los indómitos campos de hielo. A lo largo de todas esas batallas, Hank dominó el arte de blandir una variedad de herramientas de mano como armas, lo que le permite enfrentar a hasta diez enemigos a la vez.
Hank nunca recurre a la violencia salvo que sea necesario, pero tampoco es alguien que ceda frente a las amenazas. Gracias a que ha dominado y sistematizado sus técnicas de combate en un método de «Combate con herramientas de mano», en sus manos, palas, picos y martillos neumáticos se transforman en armas formidables. Sin embargo, sus preferidas son la motosierra y la sierra circular, ya que su penetrante rugido a menudo es suficiente para hacer que sus enemigos huyan despavoridos. Armado con estas «armas», no solo es capaz de someter a bestias colosales, sino que incluso una vez desmanteló él solo un vehículo de combate de bandidos.
El logro más famoso de la Alianza Rompehielos debe ser la creación de torneos de Arena que se esparcieron por toda la tundra, y de los cuales Hank es un gran seguidor.
Se conoce de memoria las estadísticas de cada leyenda de la Arena, tiene un conocimiento profundo de tácticas y formaciones de Arena y hasta ha formulado nuevos conceptos estratégicos propios. Armado con tal fuerza y habilidad, Hank sin dudas podría tener éxito en la Arena, pero está feliz de participar como mero espectador. En cualquier caso, las tácticas que aprende al ver los enfrentamientos le resultan útiles en su trabajo de combate cotidiano.
Hank puede parecer un tipo rudo cualquiera, pero también tiene un gran corazón. Su motosierra es tosca, pero también puede usarla para crear hermosas obras de arte, como tallados en hielo y madera. Incluso inventa cuentos fantásticos acerca de las estatuillas realistas que crea, lo que hace las delicias de los niños de la tundra. No solo eso, sino que Hank además es un chef especializado en postres. Patricio a menudo le pide consejo dándole a probar sus locos y creativos platos nuevos.
|
Estrellas | Niveles |
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
|
|
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
|
|
15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
|
|
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
|
|
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Hank cambia su sierra circular a modo <> para realizar dos cortes seguidos. Cada corte inflige un daño de Ataque *120%/130%/140%/150%/160% a los enemigos que tiene delante a su alcance, además de reducir su Defensa en 10%/15%/20%/25%/30% durante 2s.
Cuando la situación se pone dura, se activa la unidad de energía de respaldo de Hank, lo que aumenta el poder destructivo de su sierra circular. Cuando la salud de Hank cae a menos del 50%, su Ataque aumenta 10%/15%/20%/25%/30%. Esto puede activarse una vez por batalla.
Como un experto en improvisación, Hank puede usar la chatarra del combate para curarse 10%/15%/20%/25%/30% del daño infligido por Hank se convierte en Salud para sí mismo.
La furia de Hank y el rugido de su motosierra encienden el espíritu de lucha de todas las tropas, lo que aumento la Letalidad de todos las tropas en 5%/10%/15%/20%/25%.
Las chispas de la motosierra encienden la moral aliada, aumentando el daño infligo de todas las ropas un 5%/10%/15%/20%/25%, y reduciendo el Daño Recibido un 5%/10%/15%/20%/25% cada 5 ataques realizados por la infantería de Hank durante 2 turnos.
Los salvajes ataques de Hank debilitan la moral de sus enemigos. Cada 4 turnos, el daño recibido or la infantería enemiga aumenta 6%/12%/18%/24%/30%, mientras que el daño infligido por los tiradores enemigos se reduce en 6%/12%/18%/24%/30%. Este efecto dura 2 turnos.
| Exploración | |
|---|---|
|
|
4788 |
|
|
6,246 |
|
|
93,690 |
| Expedición | |
|---|---|
| Letalidad | 490.00% |
| Salud | 490.00% |
Corta a gusto bajo la protección de esta robusta armadura. Hank gana un escudo de Ataque* 220% al usar la habilidad Tajadas Frenéticas durante 3 segundos.
La valentía y fuerza de voluntad de Hank aumentan las defensas, lo que incrementa la Salud de las Tropas defensoras en 15%.