Con Cara, del Servicio Postal de Ostermore, el correo siempre llega a su destino.
La prodigiosa chica pelirroja puede verse volando sobre y entre las ciudades de Ostermore a distintas horas del día o de la noche, gracias a su escoba aérea impulsada por vapor, entregando cartas y las sonrisas tan necesarias a los supervivientes que esperan ansiosamente el correo. Los niños pueden correr tras ella por la calle y pedirle que haga un truco de magia, pero la única brujería real aquí es la magia de un gran carisma y talento.
En estos tiempos extraños, los mejores trabajadores postales vienen con una considerable potencia de fuego. La vida, incluso para los habitantes privilegiados de la Ciudad, no es fácil. Bandidos y depredadores salvajes siempre están al acecho, y en más de una ocasión Cara ha tenido que intervenir directamente —o crear una distracción con su escoba— mientras llegaban los refuerzos.
Cara siempre encuentra tiempo en su apretada agenda de entregas para dedicarse a dos intereses: la repostería (en la que se ha convertido en una hábil creadora de macarons y Mont Blancs) y la investigación de las leyendas urbanas de Ostermore. En lo primero suele estar acompañada por sus amigas Edith y Gisela, también destacadas miembros de la Tundra; en lo segundo, en cambio, es una fuente de preocupación para todos los demás.
La Tundra sigue llena de territorios salvajes y desconocidos. ¡Si tan solo Cara pudiera hacerse un nombre identificando una nueva especie, como el legendario “Jumping Jack”, avistado varias veces en Ostermore! Sorprendentemente, todavía existe mucha tensión alrededor de este extraño fenómeno. Gisela ha instado a Cara en numerosas ocasiones a abandonar su investigación… ¿qué figuras siniestras podrían estar intentando mantener el misterio oculto?
Pero para Cara, la valentía es una especie de código de conducta. Cuanto más le piden sus amigos que abandone un asunto, más empeñada está en seguir adelante.
Y Cara tiene muchas razones para querer ser valiente. La mayoría de los habitantes de Ostermore podrían decirte qué estaban haciendo el día en que la Ciudad estuvo a punto de caer en manos de los bandidos. En el caso de Cara, acababa de entregar un juguete a un niño en un orfanato local cuando los inconfundibles temblores de los cañonazos comenzaron a sacudir las murallas. En todas partes, al mismo tiempo, se desató un gran alboroto. Sin saber a qué se enfrentaban y temiendo por la seguridad del niño, Cara lo llevó inmediatamente consigo lo más lejos posible del combate. Solo más tarde supo lo que había ocurrido: la Ciudad cayó en manos de los invasores, pero solo por una noche.
Las heridas ya han sanado, pero las cicatrices permanecen de la breve ocupación de Ostermore, durante la cual muchos líderes importantes resultaron gravemente heridos o algo peor. Como una de las tecnólogas más talentosas de la Ciudad, Cara tiene dificultades para perdonarse por haber estado ausente durante la caída, sin importar el motivo.
Como consuelo, Gisela se tomó el trabajo de fabricar para Cara un conjunto de armas personalizado, por si la situación volvía a repetirse. Como suele ocurrir con los prototipos, la nueva escoba aérea terminó ligeramente descalibrada, lo que dio como resultado un cañón mucho más potente de lo previsto. Un accidente sorprendente, pero afortunado, como Cara pronto descubriría.
Cara regresaba de una entrega rutinaria cuando divisó una aeronave amenazante equipada con un enorme cañón, pilotada por los mismos bandidos que habían ocupado Ostermore años atrás. Cara comprendió rápidamente dos cosas: los bandidos debían de estar planeando bombardear las puertas de la ciudad como preparación para un ataque mayor, y su escoba aérea aún no había sido detectada. Cara alineó el disparo perfecto y disparó: ¡impacto directo! El humo comenzó a salir de la aeronave mientras sonaba una alarma general por toda la ciudad. Ya no había forma de que los bandidos continuaran con su ataque.
Cara fue recibida como una heroína a su regreso, lo que ayudó a aliviar en parte sus sentimientos autoimpuestos de insuficiencia.
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Estrellas | Niveles |
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Cara lanza un poderoso cañón contra los enemigos, infligiendo Ataque * 200%/220%/240%/260%/280% de daño en área.
Cara dispara un Steamy Whammy, liberando un gas en forma de niebla que oscurece la visión del enemigo y reduce su precisión en 7%/9%/11%/13%/15%. El gas quema continuamente a los objetivos, infligiendo Ataque * 7%/9%/11%/13%/15% de daño cada 0,5 s durante 2 s.
Cada vez que un héroe aliado es derrotado, la ira y el poder de Cara se intensifican, aumentando su Ataque en 3%/6%/9%/12%/15% hasta el final de la batalla.
Cara lanza granadas de humo desde el aire, obstaculizando los ataques enemigos y reduciendo su Letalidad en 4%/8%/12%/16%/20%.
Las Mascotas Mecánicas creadas por los artesanos de Ostermore se unen a los guerreros, aumentando el daño de ataque normal de todas las tropas en 10%/15%/20%/25%/30%.
Gracias a la escoba voladora de Cara, supera sin esfuerzo a la infantería enemiga en la primera línea. Sus Tiradores infligen 8%/16%/24%/32%/40% de daño adicional a los Lanceros enemigos y 4%/8%/12%/16%/20% de daño adicional a los Tiradores enemigos cada dos ataques.
| Exploración | |
|---|---|
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6,317 |
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5,206 |
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39,048 |
| Expedición | |
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| Letalidad | 447.5% |
| Salud | 447.5% |
Los artesanos de Oestermore modifican el equipo de Cara, aumentando la duración de la Niebla Sombría en 1 s y aumentando el daño de sus ataques normales en un 25%.
Cara defiende la ciudad como si fuera su hogar, inspirando a las Tropas Defensoras y aumentando su Letalidad en un 15%.