Detalles del evento
- Frecuencia y duración :
- Este evento ocurre cada dos semanas, una de ellas coincidiendo con SvS.
- La duración es de 6h.
El Castillo Fuego Solar ha resistido generaciones de desastres y guerras. Incluso ahora, sigue siendo un poderoso baluarte contra el Gran Frío que amenaza al mundo. Muchos creen en la leyenda del «Corazón de Cthugha». Es un gigantesco cristal de fuego enterrado en las profundidades del castillo, y una vez que sus poderes despierten, el mundo volverá a tener esperanza. El castillo es el mayor tesoro de este Estado; quien lo controle, ¡gobernará esta tierra helada!
Ranking de recompensas:
Puntos de Recompensa:
La cantidad de puntos necesarios y la cantidad de recompensas dependen de la antigüedad del servidor y del nivel de la caldera (F30 o F30+).
Por ejemplo, en los servidores Gen6 y 7 con F30+, hay 8 diseños de talismanes y 45 guías por nivel.
Elogios:
- Elogio del General : 1/1 – Presidente Supremo: 2/2
- Elogio del oficial: 5/5 – Presidente Supremo: 10/10
- Elogio del soldado: 30/30 – Presidente Supremo: 50/50
Durante la batalla del castillo, hay 3 formas de obtener puntos.:
La mayoría de las veces, obtendrás la mayoría de tus puntos al herir a tus tropas, una de las técnicas más efectivas es atacar solo o en grupo una torreta enemiga en un bucle mientras curas a tus tropas con una técnica conocida, curación por lotes.
- Cuando pierda su SvS y se acerque la Transferencia, el expresidente gestionará las invitaciones
- Solo los presidentes supremos pueden usar sus poderes en el servidor oponente después del final del SvS
- Un presidente puede cambiar de alianza pero no puede transferir
Dos apariencias de 14 días, lo que equivale a la duración de una presidencia
Un Paquete gratuito:
El Presidente podrá nombrar 6 Ministros y 6 Presos cuando lo desee, cada uno de estos nombramientos tiene un tiempo de espera de 2h El Presidente y el Ministro del Interior pueden nombrar personas así como autorizar las solicitudes de los Ministros de forma automática o dejarlos en invitaciones
- Vicepresidente: +10 % Velocidad de investigación, velocidad de construcción y velocidad de entrenamiento / Versión mejorada: +15 %
- Ministro del Interior: +80% Velocidad de Producción de Recursos, Poder para nombrar y destituir a ministros en lugar del Presidente. / Versión Mejorada: +120%
- Ministro de Salud: +100% Velocidad de Curación, +5000 Capacidad de Enfermería / Versión Mejorada: +150%, +7500
- Ministro de Defensa: +10% Letalidad de las tropas / Versión potenciada: +15%
- Ministro de Estrategia: +5% Ataque de Tropas, +2500 Capacidad de Despliegue / Versión Mejorada: +8%, +3750
- Ministro de Educación: + 50% Velocidad de Entrenamiento, +200 Capacidad de Entrenamiento / Versión Mejorada: + 75%, + 300
La primera fila son los aumentos presidenciales que afectarán a todos los jugadores del estado.
La segunda fila es para habilidades especiales que solo se utilizarán en casos particulares.