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Castillo de Fuego Solar


Descripción

Castillo de Fuego Solar

Índice

  • ¿Cómo funciona?
  • Introducción
    • Durante SvS
  • Batalla del Castillo
  • Estrategia
  • Recompensas
  • Consejos
  • Presidencia y Ministros
  • Ventajas del Presidente
  • Designaciones
  • Habilidades

Introducción

El Castillo Fuego Solar ha resistido generaciones de desastres y guerras. Incluso ahora, sigue siendo un poderoso baluarte contra el Gran Frío que amenaza al mundo. Muchos creen en la leyenda del «Corazón de Cthugha». Es un gigantesco cristal de fuego enterrado en las profundidades del castillo, y una vez que sus poderes despierten, el mundo volverá a tener esperanza. El castillo es el mayor tesoro de este Estado; quien lo controle, ¡gobernará esta tierra helada!

  1. Detalles del evento

    • Frecuencia y duración :
      • Este evento ocurre cada dos semanas, una de ellas coincidiendo con SvS.
      • La duración es de 6h.
  • Condiciones para la victoria:
    • La alianza que mantenga el Castillo de Fuego Solar durante 3 horas consecutivas gana.
    • Si ninguna Alianza lo mantiene durante 3 horas consecutivas, la Alianza que lo mantuvo durante más tiempo gana.

Consejo:

  • Control de torretas:
    • Cuanto más tiempo controles la torreta, más fuerte será su ataque, lo que supone una mayor amenaza para los defensores del Castillo de Fuego Solar.

Eligiendo la Presidencia

  • Liderazgo de alianza ganadora:
    • El líder de la alianza ganadora puede designar a cualquier miembro de la alianza como presidente dentro de las primeras 10 horas.
    • Si no se hace ningún nombramiento, el Líder de la Alianza se convierte en Presidente.
    • Si el presidente anterior es miembro de la alianza ganadora, será reelegido automáticamente.

Preparación y teletransporte

  • Teletransporte de Ciudad:
    • Todas las ciudades dentro de la zona de alerta del Castillo de Fuego Solar se teletransportan aleatoriamente 2 horas antes del evento.
    • Para unirte a la batalla, puedes teletransportar tu ciudad a la Zona de Alerta o atacar desde fuera de la Zona de Alerta desde 1 hora antes del evento hasta que finalice.
    • Teletransportarse a la Zona de Alerta desactiva cualquier escudo activo, que no se puede reactivar.

Durante SvS:

  • La batalla se llevará a cabo en el servidor que perdió la fase de preparación, y dependiendo del ganador, tendrás presidente o no:
    • No ganar ninguna fase: No habrá presidente y el servidor contrario tendrá un presidente supremo
    • Gana una fase: Ambos servidores tendrán un presidente normal y no habrá influencia entre los dos servidores después del final del SvS.
    • Gana ambas fases: Presidente Supremo, controlarás el castillo de ambas regiones a la vez.
  • Para obtener más información sobre el SvS (Estado de Poder), visita esta guía

Estrategia

Al atacar el castillo de fuego solar, cada persona solo puede enviar una marcha a la vez, por lo que es fundamental tener una buena estrategia para poder ganar, incluso si el oponente es más fuerte, la estrategia y los números pueden acabar con él.:
  • Durante el fuego solar, las torretas seguirán atacando el castillo si no es de la misma alianza que la que ocupa el castillo o del mismo servidor durante el SvS, por lo que debe haber una cantidad suficiente de infantería, de lo contrario las torretas los eliminarán primero, e incluso con mejores estadísticas, un castillo sin infantería está perdido de antemano.
  • Para derrocar a un personaje más fuerte del castillo, existen varias técnicas. Una de ellas es el ataque múltiple, que consiste en enviar varios ataques de poder equivalente (la más débil primero) para que lleguen al castillo casi al mismo tiempo. Los ataques deben estar muy bien coordinador teniendo en cuenta el tiempo que tarda la marcha en salir desde las ciudades que inician el ataque para iniciarlo en el momento oportuno para que lleguen a la vez y no les de tiempo de reforzar al rival.
  • Además de una buena proporción de tropas, héroes líderes de Ataque Conjunto y miembros de la misma, es necesario contar con buenos niveles de tropas y pensar en el futuro, ya que si llegas a tomar el castillo, los miembros que guarnecen el edificio tendrán que cambiar rápidamente de héroe para convertirse en una buena defensa. También será necesario que mientras esté el edificio guarnecido, se estén constantemente enviando tropas para cubrir las bajas de los ataque que recibamos.

    RECOMPENSAS

    Ranking de recompensas:

    (Durante SvS y el castillo de fuego solar normal, solo tu servidor está activo)

    Puntos de Recompensa:

    La cantidad de puntos necesarios y la cantidad de recompensas dependen de la antigüedad del servidor y del nivel de la caldera (F30 o F30+).
    Por ejemplo, en los servidores Gen6 y 7 con F30+, hay 8 diseños de talismanes y 45 guías por nivel.

    Elogios:

    Una vez que finalice la batalla del castillo, el Presidente podrá premiar a los jugadores que considere.
    • Elogio del General : 1/1 – Presidente Supremo: 2/2
    • Elogio del oficial: 5/5 – Presidente Supremo: 10/10
    • Elogio del soldado: 30/30 – Presidente Supremo: 50/50
    También se pueden otorgar elogios al servidor contrario si tienes el Presidente Supremo.
    Solo el presidente puede otorgar elogios.

    Durante la batalla del castillo, hay 3 formas de obtener puntos.:

    • Puntos por muertes: Se obtiene al derrotar a los enemigos en la lucha por el Castillo de Fuego Solar y las Torretas.
    • Puntos de ocupación: determinado por el poder de tu tropa al ocupar el Castillo de Fuego Solar o las Torretas.
    • Puntos por daños: Se otorga en función de tus tropas gravemente heridas o perdidas.

    La mayoría de las veces, obtendrás la mayoría de tus puntos al herir a tus tropas, una de las técnicas más efectivas es atacar solo o en grupo una torreta enemiga en un bucle mientras curas a tus tropas con una técnica conocida, curación por lotes.

    Consiste en curar a tus tropas en pequeñas cantidades para aprovechar la ayuda de los aliados. Cuantos más jugadores estén conectados, más podrás hacerlo en grandes cantidades para avanzar más rápido. Esta técnica es muy efectiva, pero también consume muchos recursos para curar a tus tropas. Por lo tanto, es importante establecer un objetivo de puntos o un límite si esta técnica es muy efectiva en tu alianza.

    Presidencia y Designaciones

    Habilidades especiales

    1. Presidente Supremo: +7.5% Ataque, Defensa, Letalidad, Salud de la Tropa / La posibilidad de cambiar su potenciación con cualquier otro ministro cuando quiera (ilimitado)
    2. Presidente +5% Ataque, Defensa, Letalidad, Salud de las Tropas / Posibilidad de cambiar su potenciador con cualquier otro ministro cuando quiera (ilimitado)

      Aquí hay algunas preguntas que podrías hacer:

      1. Cuando pierda su SvS y se acerque la Transferencia, el expresidente gestionará las invitaciones
      2. Solo los presidentes supremos pueden usar sus poderes en el servidor oponente después del final del SvS
      3. Un presidente puede cambiar de alianza pero no puede transferir
      • El jugador también tiene algunas recompensas por convertirse en presidente:

      Dos apariencias de 14 días, lo que equivale a la duración de una presidencia

    Un Paquete gratuito:

      • Elegibilidad:
        • Los gobernadores con una caldera de nivel 16 o superior pueden postularse para un puesto.
        • Cada Gobernador sólo puede postularse para un puesto a la vez.
        • Los Gobernadores que actualmente ocupan un cargo no pueden postular a otro.
      • Proceso de solicitud:
        • Las solicitudes son válidas por 24 horas.
        • Solo 100 solicitudes activas por puesto. Una vez que se complete el cupo, no se aceptan más.
        • Después de presentar la solicitud, el Presidente o el Ministro del Interior podrán aprobar su inclusión en la lista de reserva.
      • Lista de Reserva:
        • Los Gobernadores en la lista de reserva toman posesión del cargo según el orden de cola y la hora de designación.
        • Los Gobernadores en la lista disfrutan de todos los beneficios relacionados con el puesto cuando sea su turno.
        • Las reservas de posiciones son válidas para el período presidencial actual y se restablecen al inicio de la próxima Batalla del Castillo Solar.
Aquí están los 6 ministros que se pueden obtener, cada uno tiene diferentes potenciadores y una versión potenciada con el presidente supremo:
  1. Vicepresidente: +10 % Velocidad de investigación, velocidad de construcción y velocidad de entrenamiento / Versión mejorada: +15 %
  2. Ministro del Interior: +80% Velocidad de Producción de Recursos, Poder para nombrar y destituir a ministros en lugar del Presidente. / Versión Mejorada: +120%
  3. Ministro de Salud: +100% Velocidad de Curación, +5000 Capacidad de Enfermería / Versión Mejorada: +150%, +7500
  4. Ministro de Defensa: +10% Letalidad de las tropas / Versión potenciada: +15%
  5. Ministro de Estrategia: +5% Ataque de Tropas, +2500 Capacidad de Despliegue / Versión Mejorada: +8%, +3750
  6. Ministro de Educación: + 50% Velocidad de Entrenamiento, +200 Capacidad de Entrenamiento / Versión Mejorada: + 75%, + 300

La primera fila son los aumentos presidenciales que afectarán a todos los jugadores del estado.

Y con la posibilidad de enviarlos también al estado perdedor del SvS si tienes un presidente supremo:
  1. Avance médico: 7 días de enfriamiento – 45 000 de autoridad
  2. Mercantilismo: 7 días de enfriamiento – 45 000 de autoridad
  3. Avance de investigación: 7 días de recuperación – 45 000 de autoridad
  4. Movilizar: 7 días de enfriamiento – 45 000 de autoridad
  5. Voluntad del Presidente Supremo: 7 días de enfriamiento – 45 000 de autoridad / Solo con el Presidente Supremo

La segunda fila es para habilidades especiales que solo se utilizarán en casos particulares.

También funcionan contra oponentes en SvS en tu estado, o en cualquier lugar con un presidente supremo:
  1. Alto el fuego: – 27K autoridad
  2. Exilio forzado: – 27K de autoridad
  3. Investigación estatal: – Autoridad 27K

Pero ¿cómo obtener autoridad?
  • Gobernadores dentro del Estado: Al reclamar Cofres de Misión Diaria o recolectar recursos, el Presidente obtiene [Autoridad]. Las Habilidades del Presidente gastan [Autoridad].
  • 65 jugadores al día realizando estas tareas Tributo recibido: 3 veces al día 27k de autoridad

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