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Cacería del Oso



Descripción

Después de alcanzar el objetivo «Brasas encendidas», las alianzas pueden construir1 la Trampa de caza (cada alianza cuenta con dos trampas2) para enfrentarse al oso enfurecido, El evento de Cacería del oso puede ser activado por miembros de rango R4/R5 cada dos días. Una vez abierto el evento, todos los miembros tendrán solo 30 minutos para derrotar al oso enfurecido.

Una alianza puede convocar al oso cada 47,5h.3


1. Solo las alianzas superiores al Nv. 5 pueden construir el edificio del evento.

2. Las dos trampas no pueden configurarse simultáneamente y sus horarios programados no deben superponerse.

3. El enfriamiento se aplica a cada trampa de manera independiente.


Enfriamiento de Jugadores

El enfriamiento Personal de la Trampa de Caza es de 46h, así que podras participar en en evento cada dos días desde en momento que participes en una trampa.

Esto significa:

  1. Si participas en la [Trampa de caza 1] lunes UTC02:00. No podrá participar en [Trampa de caza 2] martes UTC02:00, deberás esperar finalizar tu tiempo de enfriamiento.

  2. Podrás participar nuevamente al segundo día después de tu última participación, según el ejemplo anterior quedaría, ej. lunes (horario programado por alianza), próximo: miércoles (horario programado por alianza)


Muy simple:
Si participas en la Trampa para Osos el lunes (en cualquier momento), debes esperar a que pase todo el martes, y el miércoles tan pronto como finalice tu tiempo de enfriamiento podrás participar nuevamente.

La cuenta regresiva comienza inmediatamente cuando atacas.



Tus recompensas serán mejores mientras más daño puedan hacer tus tropas al oso.

Puedes obtener puntas de flecha saqueando bestias alrededor del mapa, las cuales se pueden usar para aumentar el daño infligido al oso en un 25% (máximo Nv. 5).

Recompensas



Logros de Caza


(Haz clic sobre las imágenes para mayor resolución)

Capturas de Pantalla
Consejos y Guias

Héroes capitanes de rally

Las estadísticas y habilidades de los 3 héroes que el capitán del rally utiliza se tienen en cuenta en la batalla. Las habilidades de expedición de algunos héroes están mejor orientadas a rallies que las de otros.

Natalia tiene 2 habilidades de expedición que aumentan las estadísticas de tus tropas: 25 % de ataque y 25 % de daño. Su widget también mejora el daño infligido en un 30 % y la letalidad (daño) en un 15 %. Esto le da a Natalia un bono fijo del 95 % al daño de tus tropas.

Molly es similar a Natalia y posee una habilidad aleatoria (*chance*) y una garantizada que potenciarán a tus tropas. La habilidad *chance* tiene un 50 % de probabilidad de infligir un 50 % más de daño. La otra habilidad otorga un bono fijo de 25 % de daño. Molly tiene casi los mismos bonos de widget que Natalia, lo que significa un daño aumentado en un 30 %. Esto le da a Molly un 55 % fijo y un 50 % de posibilidad de alcanzar un 105 % de bono al daño de tus tropas.

Alonso solo tiene una habilidad *chance*, con un 50 % de probabilidad de aumentar el daño de las tropas en un 50 %. Su widget también proporciona un bono del 15 % de letalidad. Esto le da a Alonso un 15 % fijo y un 50 % de posibilidad de alcanzar un 65 % de bono al daño de tus tropas.

Además de todas las habilidades de expedición de héroes, están tus estadísticas generales, que incluyen: equipo de jefe, amuletos, equipo de héroe y las instalaciones de porcentaje de ataque de la alianza. Si deseas maximizar, puedes activar un buff de guerra para más letalidad.

Las ranuras de equipo de héroe para gafas (*goggles*) y botas (*boots*) tienen estadísticas que incrementan la letalidad (daño) del tipo de tropa que representa el héroe; por ejemplo, Natalia es un héroe de Infantería. Asegúrate de tener tu mejor equipo en estos 3 héroes mencionados arriba.

 

Unirse a un rally

Al configurar tu formación verás que la primera ranura de héroe está más clara que las otras 2. Esto es porque, al unirte al rally de otro, el primer héroe que escojas será el cuya primera habilidad de expedición (esquina superior derecha) se usará en la bonificación del rally.

Solo hay 3 héroes que tienen como primera habilidad de expedición un incremento de daño: Jessie, Jasser y Jeronimo, que aumentan el daño de las tropas en un 25 %.

Como se mencionó, todas las estadísticas y habilidades del capitán del rally aplican, pero también lo hacen las de otros 4 héroes de los que se unen al rally. Estos 4 héroes serán seleccionados según el nivel de su habilidad: por ejemplo, una habilidad de nivel 5 se usa en lugar de una de nivel 4.

Para ver tu configuración de rally, abre la página de rallies y haz clic en la bandera amarilla en la esquina superior derecha de la lista de jugadores. Ahí verás un desglose de los porcentajes de los capitanes, y al desplazarte hacia abajo, verás todas las habilidades de héroe, incluyendo las de los 4 héroes compañeros seleccionados.

El bono de las habilidades de expedición de Jessie, Jasser y Jeronimo se acumula con otros, así que para maximizar el daño, asegúrate de enviarlos al rally más fuerte. Si envías 4 de ellos juntos, obtendrás un bono del 100 % de daño.

La forma más fácil de asegurar que solo Jessie esté en los 4 seleccionados es que todos los miembros envíen a Jessie al rally.

Si ya enviaste tu formación con Jessie a otro rally fuerte y quieres unirte a otro sin arruinar el equipo de Jessie, tienes 2 opciones:
si la primera habilidad de expedición de tu primer héroe es de nivel 4 o menos, no reemplazarás al Jessie de nivel 5 de otro.

Consejos adicionales para prepararte para la trampa del oso

Como ya sabrás, la primera habilidad de expedición del héroe más a la izquierda en la formación se incluye en la bonificación del rally. De todos los que se unen, los 4 con el nivel de habilidad más alto serán usados. Para hacerlo correctamente y rápido, sigue estos pasos:

1. ¡Guarda algunas formaciones!

**Formación 1 –** Asegúrate de que la habilidad de expedición de Jessie esté en nivel 5. Coloca a Jessie primero (más a la izquierda) y luego 2 héroes aleatorios. Llena todas las ranuras para enviar la máxima cantidad de tropas.

**Formación 2 –** Capitán del rally. Las habilidades de expedición de los 3 héroes del capitán se aplican en la batalla. Guarda la formación de Natalia, Molly y Alonso. Ellos tienen un gran impulso a las estadísticas de tus tropas.

**Formación 3 –** Si ya enviaste a Jessie a un equipo fuerte, no quieres poner un héroe que reemplace a otro Jessie. Usa cualquier héroe azul primero y luego 2 héroes aleatorios. Mientras otro Jessie tenga habilidad nivel 5, la suya será seleccionada. Si eliges un héroe épico/mítico en la primera posición, existe una alta probabilidad de que reemplace a un Jessie.

**Formación 4 –** Repite la Formación 3 con otro héroe azul.

Cualquier héroe restante después de estas 4 formaciones llenará tu último rally. Si tienes una sexta marcha, será solo con tropas, hasta que desbloquees más héroes en el futuro.

2. ¡Ten abierta la ventana del rally!

Como sabes, los primeros en unirse son los más rápidos. Si esperas a que aparezca un mensaje en el chat de la alianza anunciando un rally, hay un pequeño retraso al cargar y luego tienes que hacer clic en el botón verde “+” en la esquina superior derecha para añadir tu equipo. ¡No lo hagas! En su lugar, ya debes estar en la página de rally que lista todos los equipos. Los nuevos se crean al final de la lista, así que sigue desplazándote para refrescar. Puedes enviar tu formación mucho más rápido con el gran “+” verde en la página principal.

Posición de los jugadores por distancia

  • 1ra Fila

  • 2da Fila

  • 3ra Fila

Vídeos

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