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Batalla de la Fundicion



Descripción

Batalla de Fundición

Resumen

  • Como Funciona
  • Introducción
  • Recompensas
  • Tienda
  • Profundizando el conocimiento
  • Detalles de los edificios
  • Tutorial
  • Batalla de fundición
  • Estrategia
  • Consejos

 

¿Cómo funciona la batalla de la fundición?

Introduction

Puede que la Dinastía Solaris haya caído, pero su magnífica Fundición sigue en pie. Ahora, la atención de todos los jefes se ha vuelto hacia la promesa de reactivar este recurso militar. Al fin y al cabo, quien controle las armas, controlará la tundra. ¡Los jefes deben intentar apoderarse de la Fundición no solo por la seguridad de sus ciudades, sino también por la de su alianza!

REQUISITOS PREVIOS DE BATALLA

Alianza:

  • Elegibilidad:
    • Las alianzas clasificadas entre las 20 mejores en el ranking de poder de alianza antes de que comience el evento son elegibles para la Batalla de Fundición.
  • Desbloqueos de la Legión :
    • Las alianzas pueden registrar hasta dos legiones.
    • Los líderes de la Alianza o los oficiales R4 pueden inscribir participantes. Los oficiales R4 y de rango inferior solo pueden inscribirse en una legión, pero pueden alternar entre ambas hasta que finalice el registro.
    • Cada Legión puede tener hasta 30 combatientes y 10 suplentes. Los miembros seleccionados para una Legión no pueden participar en la otra.

Personal:

  • Elegibilidad:
    • Solo los miembros que se unieron a la alianza antes del cierre del período de registro pueden participar. Los nuevos miembros que se unan después no podrán participar en el evento ni recibir recompensas por participar.
    • Los jefes no deben tener tropas explorando, marchando, heridos en la enfermería, quemando barricadas o refuerzos de otros jefes en su embajada para entrar al campo de batalla.

Reglas

  • Calendario de la Batalla de la Fundición :
    • Registro: Los líderes de la Alianza o los oficiales R4 pueden registrar y confirmar a los participantes.
    • Emparejamiento: Las legiones se emparejan según sus puntos de emparejamiento, que dependen del poder de tropa de los 25 mejores jefes registrados. Las tasas de victorias y las franjas horarias seleccionadas también influyen en el emparejamiento.
    • Batalla: Una vez que comienza la batalla, los Jefes participantes pueden ingresar al campo de batalla.
  • Entrada al Campo de Batalla:
    • Al ingresar al campo de batalla, tus tropas estarán etiquetadas en azul, mientras que las tropas enemigas estarán etiquetadas en rojo.
    • Asegúrese de que no haya marchas en curso, tropas heridas ni refuerzos que puedan ingresar al campo de batalla.
  • Fases de Batalla :
    • Fase 1: Lucha por el control de los sitios de prototipos, las instalaciones de reparación, las salas de calderas y la estación de tránsito.
    • Fase 2: La Fundición Imperial, el Almacén de Municiones y el Campamento de Mercenarios se vuelven disputables.
    • Fase 3: Los talleres de armas aparecerán aleatoriamente en el mapa.
  • Condiciones de victoria :
    • Las alianzas obtienen Puntos de Arsenal Personal y de Alianza al tomar el control de edificios o mantener su control.
    • La alianza con más Puntos de Arsenal de Alianza al final de la batalla será declarada ganadora.
    • Las recompensas se distribuirán según el rendimiento general de la alianza y el rendimiento personal de los Jefes. Los niveles y las recompensas de la alianza se determinan según el resultado de su batalla de Legion 1.

Reglas de Batallas

  • Compromiso de Batalla :
    • Las tropas no mueren en la Batalla de la Fundición y se curan automáticamente al final de la batalla.
    • Controlar edificios y mantener el dominio te permitirá ganar Puntos de Arsenal para tu alianza.
  • Ocupación del Edificio :
    • La primera alianza que controle un edificio (cambiando su color al de la alianza) gana Puntos de Arsenal.
    • El control continuo de un edificio también acumula Puntos de Arsenal.
  • Victoria y Recompensas :
    • La batalla termina cuando se agota el tiempo. La alianza con más Puntos de Arsenal de Alianza gana.
    • Las recompensas se distribuyen según el rendimiento general de la alianza y el rendimiento personal de cada Jefe.
    • Las recompensas y los niveles de la alianza se determinan según los resultados de la batalla de la Legión 1.

Recompensas

Las recompensas de clasificación de alianzas de batalla de la Fundición se otorgarán según la clasificación de puntos de la Legión 1 en el recuento de su campo de batalla. Si una alianza obtiene avance automático, todos sus miembros recibirán automáticamente recompensas por ser la alianza número 1.
Recompensas de Clasificación de la Alianza :
Las recompensas otorgadas a los legionarios de las legiones 1 y 2 se basan en la clasificación de puntos del Arsenal del jugador. En caso de avance automático, todos los combatientes y sustitutos de la legión recibirán recompensas personales de avance automático.
Recompensas al Mérito Personal :

Comercio

Nota: La tienda se actualiza cada 14 días, 2 semanas después del Castillo Fuego Solar.
Nota 2: Los 3 fragmentos serán los de tu generación; en la generación 1 hay dos Zinman y una Molly.

Profundizando el Conocimiento

Detalles de los Edificios

Tutorial

[Batalla de la Fundición] ¡Y el fuego de la guerra ya está aquí! Quien controle la fundición real del antiguo imperio ejercerá gran influencia. ¡Prepárate, honorable Jefe, para alcanzar una gloriosa victoria para tu alianza!
– Puede que el imperio haya desaparecido en las páginas de la historia, ¡pero su Fundición Imperial parece escapar de ese destino! Sus armas refinadas y su capacidad de fabricación la han convertido en un campo de batalla clave para las alianzas que buscan dominar las tundras. Nuestras fuerzas estarán marcadas en azul al inicio de la batalla y entrarán al campo desde la [Zona Azul]. Los enemigos estarán marcados en rojo y entrarán al campo desde la [Zona Roja].
– [Fundición Imperial] Domina la Fundición Imperial, ubicada en el centro y punto más importante del campo, y gana [Puntos de Arsenal] constantemente. ¡Los [Puntos de Arsenal] son ​​la clave de la victoria!
– There are two important Prototype Sites near the [Imperial Foundry], which are the keys to earning more [Arsenal Points].
– The field also contains a number of other valuable assets including a Repair Facility that generates [Arsenal Points]. Control over the Munitions Warehouse will also boost the effect of your troops in combat. Control of the Boiler Room will reduce the time needed to take control of buildings. The Transit Station will recover teleporter cooldowns. And the Mercenary Camp will allow you to dispatch mercenaries to attack enemy-controlled buildings.
– Occupied buildings will continue to produce [Arsenal Points] until they reach capacity. 50% of the points that exceed capacity will be added directly to the occupier’s [Arsenal Points], and the other 50% will be added to the occupier’s temporary [Arsenal Points] (shown in the bubble above the building). Upon defeat, the temporary [Arsenal Points] will be lost and the points will be scattered around the building in the form of Arsenal Supplies.
– Temporary [Arsenal Points] generated from a building will be lost by the defender once an attacker takes control. The points will be strewn around in the form of [Arsenal Supplies] which either side can loot for points.
– Hidden Weapon Workshops will occasionally become visible on the battlefield from time to time. Dispatch soldiers to loot the weapons within to earn more [Arsenal Points]. Workshops appearing in two waves will provide the points you need to turn the tide of battle in your favor.

Foundry Battle

Strategy

Team Structure

Group Division :

  • Attacking Groupe :
    • Composed of the 8 strongest players (excluding the top 1 player).
  • Defending Group :
    • Includes the top 1 player and the remaining 7 members.

Each group is further divided into two teams:

  • A1 and A2 : Attacking teams
  • D1 and D2 : Defending teams

Objective

  • Attacking Teams (A1 & A2) :
    • Focus on coordinated group attacks to eliminate enemy players one by one.
  • Defending Teams (D1 & D2) :
    • Focus on gathering and holding buildings that form the outer ring.

Phase 1 :

  • At the beginning of the battle, Team A2 assists Teams D1 and D2 in securing buildings.
  • When Team A1 runs low on troops, they retreat to recover for approximately 12 minutes.
  • During this recovery period, Team A2 takes over the attacking role.
  • Once Team A1 has recovered, both teams resume their original roles, with A1 attacking and A2 assisting the defenders.

Phase 2 :

  • Team D1 gathers at :
    • Boiler Room
    • Prototype 1
    • Repair Stations 1 and 2
  • Team D2 gathers at :
    • Repair Stations 3 and 4
    • Prototype 2
    • Train Station

Phase 3 :

  • Imperial Forge (Center) :
    • Controlling the center is not necessary to win but can be advantageous if another team holds it.
    • Wait until the final 10 minutes of the battle, when the enemy should have accumulated around 20-30K points.
  • Teleportation Strategy :
    • When the time is right, teleport in a circle around the forge to facilitate point collection when they drop.
  • Coordinated Attack :
    • Team A1 initiates a rally (1 minute), followed by Team A2 starting their rally 10 seconds later.
    • Continue this pattern until you seize control of the center and steal the accumulated points.

Final Considerations :

  • Victory is the primary objective.
  • Weaken the Enemy :
    • Reducing the enemy’s troop count makes it easier to capture their points and buildings.
  • Target the Strongest :
    • Eliminating their strongest players first causes the rest to fall more easily.
  • Teamwork is Essential :
    • Success depends on coordination and focusing attacks on individual enemies.
  • United Effort :
    • You can’t do it alone; working together is key to gathering points and capturing buildings effectively.

Tips

  • Reinforcement :
    • Always reinforce your allies, especially those under attack or those frequently using teleports to contest buildings. Consider reinforcing weaker players who are likely targets to gain defensive kills and harm aggressive enemies.
  • Scattered Points :
    • Maintain vigilance over buildings, as losing control often scatters points that enemies can quickly gather. Keep an eye on the mini-map for yellow dots indicating scattered points and be ready to collect them.
  • Mercenary Camps and Munitions :
    • Don’t forget to use Mercenary Camps to attack enemy-occupied buildings. Gather munitions on the map for additional points.

Preparation And Coordination

  • Tech, VIP, and Buffs :
    • Ensure all tech, VIP bonuses, chief gear, and buffs are activated before the battle. Equip your troops to the highest level possible.
  • Teleports :
    • Use teleports strategically, especially for quick rallies to take control of buildings. Control the Transit Station for a 50% reduction in teleport cooldowns.
  • Healing :
    • Save your healing speedups for the Foundry Battle, as they are essential for maintaining troop strength during the battle.
    • You can also leave the battlefield by clicking on the score, you will then have to wait 12min to be able to return, then your troops will be fully healed

Earning Personnal Points

  • Points System :
    • Offense and defense earn you points, with 40 points for every 10,000 POWER defeated on defense and 80 points for every 10,000 POWER defeated on offense.
  • MVP Consideration :
    • To become the MVP, focus on being active in offense and capturing facilities. However, remember that personal points do not contribute to the alliance’s victory, so balance your efforts accordingly.

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